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Roblox 為超過 18 位玩家提供下一波高逼真度遊戲,合格的 DevEx 率提高 42

我們如何支持創作者開發新穎的遊戲

  • 在美國,Roblox 平台上 18 至 34 歲的用戶群體年增率超過 50%,且其變現能力比 18 歲以下用戶群體高出 50%。1
  • 為此,我們將針對符合資格的遊戲中,經年齡驗證的 18 歲及以上美國玩家所產生的消費,將開發者收益分成(DevEx)提高 42%,藉此獎勵那些打造出能吸引此群體的遊戲類型、遊戲機制及視覺風格的創作者。
  • 我們亦透過「Incubator」與「Jumpstart」等計畫,以及對發現系統的更新,優先推薦具遠大目標、高品質且長期留存率高的遊戲,以此支持為此受眾群體開發內容的創作者。 

    我們美國 18 至 34 歲用戶群體的成長,正推動著市場對更深入的遊戲體驗、獨特視覺效果以及開創遊戲類型之作的需求。在 Roblox 上,我們將這些遊戲稱為「創新遊戲」。 

    今日,我們宣布一項旨在獎勵創新遊戲開發的計畫:自 6 月 8 日起,針對符合資格的遊戲中,18 歲及以上美國玩家的消費,開發者回饋率將提高 42%。 我們近期推出了「孵化器」與「快速啟動」計畫,旨在支持創作者開發創新遊戲,迄今已有超過 8,000 名創作者提出申請。結合這些計畫以及我們對發現系統的調整——旨在協助創新遊戲在 Roblox 上找到受眾——此次調升將獎勵那些正在開發 18 歲及以上玩家所期待遊戲的創作者。

    推動美國 18 歲及以上玩家群體的成長 

    2025年,Roblox 創作者透過 DevEx 計畫賺取了超過 15 億美元。該計畫允許創作者將賺取的 Robux 兌換成真實貨幣。 在美國,Roblox 平台上 18 至 34 歲用戶群的變現能力比 18 歲以下用戶高出 50% 以上。¹ 我們將加倍致力於支持開發創新遊戲的創作者,透過將美國經年齡驗證之 18 歲及以上玩家所產生的符合資格遊戲內消費之 DevEx 匯率提高 42%,以展現這份承諾。 此項調升將於 6 月 8 日生效,適用於遊戲通行證、Robux 訂閱、特定遊戲內道具及私人伺服器等遊戲內消費。 

    此提高後的 DevEx 費率將適用於使用 R15 虛擬角色的遊戲。R15 透過進階骨骼關節、支援流暢動作的新動畫系統,以及透過我們的 Luau 腳本語言讓創作者擁有完全控制權,來升級虛擬角色。使用 R15,創作者可以製作出栩栩如生、具備物理模擬效果的虛擬角色,使其能融入更逼真的世界中。 

    支持新穎遊戲的發現機制

    今後,我們將優化探索引擎,以長期留存率為優先考量。此舉將為那些能讓玩家多年持續回流、充滿野心且品質卓越的遊戲創造公平的競爭環境。對於符合「創新遊戲」標準的作品,我們將大幅提升其曝光度,透過 Roblox 首頁專設的「精選遊戲」專區給予黃金位置——該處正是多數遊戲被發現的主要場所。 我們的推薦系統也將反映這些訊號,將能讓玩家持續回流的遊戲,與最多可能樂在其中的受眾連結起來。 

    與 Roblox 共同成長

    在 Roblox 上,18 至 34 歲的用戶群年增率超過 50%,1 且他們正尋求能突破極限、提供更深度遊戲體驗的作品。 Roblox 透過「Incubator」和「Jumpstart」等計畫,在開發的每個階段支持創作者;同時將開發者收益分成(DevEx)率有針對性地提高 42%,讓創作者獲得更多收益;並透過發掘系統,積極獎勵那些推動 Roblox 向前發展的遊戲類型。 

    1反映 2026 年第一季度的數據。在 2026 年第一季度,我們從自我報告年齡資料過渡到 ‘年齡檢查’資料。本文包含的所有年齡檢查指標均為根據有限資訊和不斷演進的方法得出的估計值,無法直接與歷史自報數據進行比較。此外,某些人口統計資料是根據已接受年齡檢查的使用者資料推算出的估計值,可能無法代表平台上的實際年齡人口統計資料。具體而言,對於某些指標,我們將目前「經年齡檢查」DAU 的人口分佈應用於我們的「未經年齡檢查」DAU,以估計美國 18 至 34 歲使用者的成長。