Skip to content

Roblox thúc đẩy làn sóng tiếp theo của các trò chơi chất lượng cao dành cho người chơi trên 18 tuổi, đồng thời tăng tỷ lệ chi trả cho nhà phát triển đủ điều kiện lên 42%

Chúng tôi hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi sáng tạo như thế nào

  • Nhóm người dùng từ 18 đến 34 tuổi trên Roblox đang tăng trưởng hơn 50% so với cùng kỳ năm ngoái tại Mỹ — và mang lại doanh thu cao hơn 50% so với nhóm người dùng dưới 18 tuổi.1
  • Chúng tôi đang khen thưởng các nhà sáng tạo phát triển các thể loại, cơ chế chơi và phong cách hình ảnh thu hút đối tượng này bằng cách tăng tỷ lệ DevEx lên 42% cho chi tiêu từ người chơi Mỹ từ 18 tuổi trở lên đã qua xác minh độ tuổi trong các trò chơi đủ điều kiện.
  • Chúng tôi cũng hỗ trợ các nhà sáng tạo phát triển cho đối tượng này thông qua các chương trình như Incubator và Jumpstart, cùng các cập nhật hệ thống khám phá để ưu tiên các trò chơi có tham vọng, chất lượng cao và khả năng giữ chân người chơi lâu dài. 

    Sự phát triển của nhóm người dùng từ 18 đến 34 tuổi tại Mỹ đang thúc đẩy nhu cầu về lối chơi sâu sắc hơn, đồ họa độc đáo và những tựa game định hình thể loại. Trên Roblox, chúng tôi gọi những tựa game này là “game sáng tạo”. 

    Hôm nay, chúng tôi xin công bố một sáng kiến nhằm khen thưởng việc phát triển các trò chơi mới lạ: tăng 42% tỷ lệ DevEx cho chi tiêu của người chơi từ 18 tuổi trở lên tại Mỹ trong các trò chơi đủ điều kiện, bắt đầu từ ngày 8 tháng 6. Gần đây, chúng tôi đã ra mắt các chương trình Incubator và Jumpstart để hỗ trợ các nhà sáng tạo xây dựng các trò chơi mới lạ, và cho đến nay đã có hơn 8.000 nhà sáng tạo đăng ký tham gia. Cùng với các chương trình này và những thay đổi đối với hệ thống khám phá của chúng tôi nhằm giúp các trò chơi mới lạ tìm được khán giả trên Roblox, mức tăng này sẽ khen thưởng các nhà sáng tạo đang xây dựng những trò chơi mà khán giả từ 18 tuổi trở lên đang tìm kiếm.

    Thúc đẩy sự tăng trưởng của đối tượng người chơi từ 18 tuổi trở lên tại Mỹ 

    Năm 2025, các nhà sáng tạo Roblox đã kiếm được hơn 1,5 tỷ đô la thông qua DevEx, một chương trình cho phép các nhà sáng tạo đổi Robux kiếm được thành tiền thật. Tại Mỹ, nhóm người dùng từ 18 đến 34 tuổi trên Roblox có tỷ lệ kiếm tiền cao hơn 50% so với người dùng dưới 18 tuổi.1 Chúng tôi đang tăng cường cam kết hỗ trợ các nhà sáng tạo phát triển trò chơi mới bằng cách tăng tỷ lệ DevEx cho các khoản chi tiêu trong trò chơi đủ điều kiện do người chơi từ 18 tuổi trở lên (đã xác minh độ tuổi) tại Mỹ tạo ra lên 42%. Mức tăng tỷ lệ này, có hiệu lực từ ngày 8 tháng 6, sẽ áp dụng cho các khoản chi tiêu trong trò chơi như thẻ trò chơi, đăng ký Robux, một số vật phẩm trong trò chơi và máy chủ riêng. 

    Mức phí DevEx tăng này sẽ áp dụng cho các trò chơi sử dụng avatar R15. R15 nâng cấp avatar với các khớp xương tiên tiến, hệ thống hoạt hình mới hỗ trợ chuyển động mượt mà, và quyền kiểm soát hoàn toàn cho người sáng tạo thông qua ngôn ngữ lập trình Luau của chúng tôi. Với R15, người sáng tạo có thể tạo ra các avatar chân thực, được mô phỏng vật lý, phù hợp với các thế giới chân thực hơn. 

    Hỗ trợ khám phá các trò chơi mới

    Trong tương lai, chúng tôi sẽ phát triển công cụ khám phá của mình để ưu tiên việc duy trì người chơi lâu dài. Điều này tạo ra sân chơi công bằng cho các trò chơi đầy tham vọng, chất lượng cao, khiến người chơi quay lại trong nhiều năm. Chúng tôi đang tăng cường đáng kể khả năng khám phá cho các trò chơi đáp ứng tiêu chí của chúng tôi về trò chơi mới mẻ bằng cách đặt chúng ở vị trí nổi bật thông qua phần Standout Games chuyên dụng trên trang chủ Roblox, nơi diễn ra hầu hết các hoạt động khám phá. Hệ thống đề xuất của chúng tôi cũng sẽ phản ánh những tín hiệu này, kết nối các trò chơi khiến người chơi quay lại với lượng khán giả lớn nhất có thể sẽ thích chúng. 

    Phát triển cùng Roblox

    Đối tượng người dùng từ 18 đến 34 tuổi trên Roblox đang tăng trưởng hơn 50% so với cùng kỳ năm ngoái,1 và họ đang tìm kiếm những trò chơi sâu sắc hơn, vượt qua giới hạn của những gì có thể. Roblox đang hỗ trợ các nhà sáng tạo ở mọi giai đoạn phát triển thông qua các chương trình như Incubator và Jumpstart, tăng 42% tỷ lệ DevEx nhằm đưa nhiều tiền hơn vào tay các nhà sáng tạo, cùng với các hệ thống khám phá tích cực khen thưởng những loại trò chơi đang thúc đẩy Roblox tiến lên. 

    1Phản ánh dữ liệu quý 1 năm 2026. Trong quý 1 năm 2026, chúng tôi đã chuyển từ dữ liệu độ tuổi do người dùng tự khai báo sang dữ liệu “đã được xác minh độ tuổi”. Tất cả các chỉ số đã được xác minh độ tuổi được trình bày trong tài liệu này đều là ước tính được rút ra từ thông tin hạn chế và các phương pháp luận đang phát triển, và không thể so sánh trực tiếp với dữ liệu tự khai báo trong quá khứ. Ngoài ra, một số dữ liệu nhân khẩu học được trình bày là ước tính dựa trên việc ngoại suy từ dữ liệu của những người dùng đã trải qua quá trình xác minh độ tuổi, điều này có thể không đại diện cho cơ cấu độ tuổi thực tế trên nền tảng. Cụ thể, đối với một số chỉ số, chúng tôi đã áp dụng phân bố nhân khẩu học của DAU “đã xác minh tuổi” hiện tại vào DAU “chưa xác minh tuổi” để ước tính mức tăng trưởng của người dùng từ 18 đến 34 tuổi tại Hoa Kỳ. Kết quả ngoại suy có thể không phản ánh chính xác sự phân chia nhân khẩu học thực tế hoặc mức độ tương tác và khả năng sinh lời của DAU “chưa xác minh tuổi”.