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Roblox 工作室將邁向代理化

在 Roblox Studio 中使用代理工作流程更快地進行規劃、建置和測試

目前,Roblox 前 1,000 名創作者中有 44% 會透過 Roblox Assistant 或 MCP 整合的第三方 AI 工具來規劃、開發和測試他們的遊戲。1 我們正透過新增的代理功能來升級 Roblox Studio 和 Assistant,讓創作者能運用 AI 加速「規劃、開發、測試」循環的每個階段。 我們也透過 Studio 內建的 MCP 伺服器,將這些功能整合至第三方工具中。創作者現在能更靈活地運用 AI 工具來強化工作流程,從而更快地推出雄心勃勃的遊戲。

規劃:優化的規劃模式  

遊戲開發是一項多步驟、跨領域的任務,需要持續的探索與迭代。那些僅需輸入提示語便能一步輸出解決方案的 AI 工具,往往如同盲目射擊,難以真正捕捉創作者的原始意圖。 我們推出升級版的規劃模式,將 Assistant 轉變為多步驟、協作式的開發夥伴。它能與創作者共同分析遊戲的程式碼與資料模型,提出釐清問題,並將複雜的提示轉化為高度詳細、可供審查與編輯的行動計畫。

創作者可以在進行任何變更之前,為計畫增添背景資訊並進行微調,以確保其能準確反映創作意圖。該計畫如同一份簡要的遊戲設計文件,代理程式可據此並行執行任務,並將工作成果與原始構想進行比對。Assistant 會建立一份包含背景資訊的結構化任務清單,並在後續的執行階段中持續參考此清單。系統上線後不久,我們將新增自動儲存此背景資訊的功能,使其能在不同執行階段間相互參照。

建構:全新網格與程序生成工具

制定好計畫後,是時候開始建構世界了。全新的網格與程序化模型生成功能能加速建構流程,協助創作者將構想轉化為細緻且具互動性的世界。網格生成功能讓創作者能快速將帶有紋理的網格添加至遊戲世界中。

我們也將很快推出由程式碼控制的程序化模型。創作者將能夠透過文字和圖像提示,生成具備可自訂屬性的程序化模型,或者從頭開始建構這些模型。諸如書櫃的層板數量、桌邊的椅子數量等屬性皆可動態調整,從而打造出更聰明且可編輯的組件,這些組件不僅能進一步精修,還能重複用於其他用途。 

測試:新版遊戲測試代理程式 Beta 版

測試與迭代是打造一款讓玩家樂此不疲的優質遊戲的關鍵。許多開發者已建立完善的測試工作流程,並設想透過人工智慧實現更先進的工作流程:

“In the future, community members could surface bugs or feature requests and my AI system could review and complete tasks overnight.當我醒來時,我所要做的就是檢查拉取請求,看看我想要將哪些功能整合至遊戲中。

—Malt, 單人獵人的創造者  

Assistant 的新版遊戲測試代理程式測試版,可協助根據原始計畫對遊戲進行測試,包括分析程式碼與資料模型、讀取日誌,並將玩家角色作為自動化品質保證測試員來驗證遊戲行為。 

憑藉規劃、建構與測試等各環節的新功能,Assistant 能更有效地運用代理迴圈來測試遊戲的各個面向、提出建議解決方案,並將結果整合至未來的規劃迴圈中,從而建立一個隨時間推移而日益精準的自我修正系統。 

更多工作流程,更高靈活性 

AI 正加速遊戲規劃、建構與測試的工作流程,我們致力於改進工具,讓創作者能縮短創意構想與實際執行之間的差距。 

我們正致力於實現其他常見工作流程,讓代理程式能並行運作,為複雜任務建立長篇雲端代理程式工作流程,開發能模擬更多類型玩家行為的智能 NPC,透過節點圖視覺化 AI 工作流程,並支援更多工具與輸入方式。 我們同時確保創作者能透過非特權 API 及 Studio 內建的 MCP 伺服器,無縫整合 Claude、Cursor、Codex 及其他第三方工具,讓所有專案背景資訊皆能完整呈現。 

1在3/6/2026和4/7/2026之間在Roblox Studio中使用助手或MCP功能的創作者。截至 2026 年 7 月 4 日,過去 28 天內按 Robux 支出經驗排名的頂尖創作者。