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डेवलपर्स ने कैपिटल हिल पर Roblox पर बिल्डिंग के वास्तविक-विश्व प्रभाव को उजागर किया

उन्होंने कोड को करियर में कैसे बदला

SEO image for Developers Highlight the Real-World Impact of Building on Roblox on Capitol Hill
  • Roblox के पहले डेवलपर हिल डे पर, छह युवा डेवलपर्स ने कांग्रेस के सदस्यों के साथ अपनी कहानियाँ साझा कीं कि कैसे Roblox देश भर में, न्यूयॉर्क, अलास्का, जॉर्जिया, टेक्सास, और कैलिफ़ोर्निया जैसे राज्यों सहित, नौकरियों, सीखने, और उद्यमिता को बढ़ावा देता है
  • हालांकि रॉब्लॉक्स रचनाकारों को सीधे रोजगार नहीं देता है, हमारे अनुसंधान का अनुमान है कि 2017 और 2024 के बीच, रॉब्लॉक्स ने अमेरिकी अर्थव्यवस्था में लगभग 22,000 पूर्णकालिक नौकरी समकक्ष (FTEs) और जीडीपी में $1.62 बिलियन का योगदान दिया।
  • नॉर्डिसिटी के विश्लेषण से पता चलता है कि पिछले आठ वर्षों में, 75% भुगतान उन राज्यों के रचनाकारों को किए गए जहाँ तकनीक-केंद्रित अर्थव्यवस्थाएँ नहीं हैं।

जेलब्रेक के निर्माता, एलेक्स बाल्फैंज़ के लिए, जो प्लेटफ़ॉर्म पर सबसे लोकप्रिय अनुभवों में से एक है, रॉब्लॉक्स वह जगह है जहाँ उन्होंने एक व्यवसाय बनाना और चलाना सीखा जिसने ड्यूक विश्वविद्यालय में उनकी ट्यूशन फीस का भुगतान करने में मदद की।1 ऐन शूमेकर के लिए, रॉब्लॉक्स वह जगह है जहाँ उन्होंने खुद से कोड करना सीखा और मरमेड लाइफ बनाया, एक ऐसा अनुभव जिसने उनके करियर की शुरुआत करने में मदद की और उन्हें फोर्ब्स 30 अंडर 30 सम्मानित व्यक्ति के रूप में मान्यता दिलाई।

इस महीने की शुरुआत में, एलेक्स, ऐन और चार अन्य प्रतिभाशाली निर्माता, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के साथ सह-आयोजित, रोब्लॉक्स के पहले डेवलपर हिल डे के लिए वाशिंगटन, डी.सी. गए। इस कार्यक्रम ने इन युवा उद्यमियों को नीति-निर्माताओं और उनकी टीमों से मिलने का अवसर दिया ताकि यह प्रदर्शित किया जा सके कि निर्माता अर्थव्यवस्था नौकरियों, सीखने और उद्यमिता के लिए एक वास्तविक इंजन है।

आर्थिक वास्तविकता 

हाउस और सीनेट कार्यालयों से बात करते हुए, इस समूह ने अपनी व्यक्तिगत कहानियों के पीछे ठोस आँकड़े प्रस्तुत किए। 

हालांकि रॉब्लॉक्स क्रिएटर्स को रोजगार नहीं देता है, हमारे अनुसंधान का अनुमान है कि 2017 और 2024 के बीच, रॉब्लॉक्स ने अमेरिकी अर्थव्यवस्था में लगभग 22,000 पूर्णकालिक नौकरी समकक्ष (FTEs)2 और जीडीपी में $1.62 बिलियन का योगदान दिया।3 इसके अतिरिक्त, नॉर्डिसिटी के विश्लेषण से पता चलता है कि पिछले आठ वर्षों में, 75% भुगतान उन राज्यों के निर्माताओं को किए गए जहाँ तकनीक-केंद्रित अर्थव्यवस्थाएँ नहीं हैं।3   

एलेक्स ने कहा, "जब मेरे कॉलेज के दोस्त यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि वे क्या करना चाहते हैं, मुझे पता था कि मैं गेम बनाना जारी रखना चाहता हूँ।" "जेलब्रेक इतना कमा रहा था कि मैं एक वास्तविक करियर बना सकता था और एक सफल व्यवसाय शुरू कर सकता था और उसे बढ़ा सकता था।"

खेलने से लेकर बनाने तक 

एक पैनल चर्चा के दौरान, डेवलपर्स ने साझा किया कि यह प्लेटफ़ॉर्म कैसे एक गुप्त शिक्षक के रूप में काम करता है। कई लोगों ने बिना किसी औपचारिक प्रशिक्षण के शुरुआत की, और Roblox का उपयोग करके Lua कोडिंग से लेकर 3D मॉडलिंग और टीम प्रबंधन तक में महारत हासिल की।

स्टूडियो वेक्टर3 चलाने वाले जेक सुलिवन ने उल्लेख किया कि ये कौशल सीधे उच्च शिक्षा में काम आए। उन्होंने कहा, "कॉलेज से पहले मैंने जो एकमात्र कोड लिखा था, वह रोब्लॉक्स लुआ था, लेकिन इसने मेरी बहुत मदद की।" "जब मैं कॉलेज पहुँचा, तो मैं अपनी कंप्यूटर विज्ञान की कक्षाओं में तीन साल आगे था।"

न्यूयॉर्क, अलास्का, जॉर्जिया, टेक्सास और कैलिफ़ोर्निया का प्रतिनिधित्व करने वाले ये डेवलपर्स, रोब्लॉक्स इकोसिस्टम की भौगोलिक और रचनात्मक विविधता को उजागर करते हैं:

  • एलेक्स बाल्फैंज़: पुरस्कार विजेता हिट जेलब्रेक (7 अरब से अधिक विज़िट) के सह-निर्माता, एलेक्स ने 9 साल की उम्र में रोब्लॉक्स पर कोड करना सीखा और बाद में इस प्लेटफ़ॉर्म पर अपनी सफलता के कारण ड्यूक विश्वविद्यालय में अपनी शिक्षा के लिए धन जुटाने में सक्षम हुए।
  • ऐनी शूमेकर: फोर्ब्स 30 अंडर 30 सम्मानित और स्व-शिक्षित गेम डेवलपर, ऐनी ने फुलफ्लावर स्टूडियो की स्थापना की और लोकप्रिय रॉब्लॉक्स अनुभव मर्मेड लाइफ (लगभग 100 मिलियन विज़िट) बनाया। पैच में तकनीक में लड़कियों के लिए ऐनी की वकालत के बारे में और पढ़ें। 
  • जेक सुलिवन: एक स्व-शिक्षित निर्माता, जेक ने रोब्लॉक्स पर निर्माण में अपनी शुरुआती रुचि को एक पूर्णकालिक करियर में बदल दिया, और यूट्यूब, वॉलमार्ट, और "माई लिटिल पोनी" फ्रैंचाइज़ी जैसे ब्रांडों को रोब्लॉक्स पर सफल होने में मदद की, और अपने स्वयं के स्टूडियो, वेक्टर3 के माध्यम से डेवलपर्स को उनके काम का प्रचार करने में मदद की।
  • जेसिका थॉमस: पांच बार एमी पुरस्कार विजेता कला निदेशक, जेसिका ने एल्टन जॉन, "द हंगर गेम्स" (लायंसगेट), फेंटी, अल्योगा, और अन्य जैसे ग्राहकों के लिए रॉब्लॉक्स पर इंटरैक्टिव ब्रांड अनुभव बनाए हैं। 
  • रश बोगिन: एक प्रमुख डिजिटल फैशन डिजाइनर, रश ने 14 साल की उम्र में रश एक्स इंक. की स्थापना की। उनकी कंपनी ने NFL, NASCAR, MLB, कार्ली क्लॉस और एल्टन जॉन सहित प्रमुख ब्रांडों और हस्तियों के साथ साझेदारी की है।
  • ट्रिप सटन: एक स्व-शिक्षित डेवलपर जिन्होंने रॉब्लॉक्स पर कोड करना सीखा, ट्रिप ने 10 लाख से अधिक खिलाड़ियों के साथ एक फलते-फूलते पुलिस रोलप्ले समुदाय का निर्माण किया।

एक नए प्रकार का उद्यमी 

इस दौरे ने ऑनलाइन रचनात्मक व्यवसाय बनाने वाले लोगों और प्लेटफ़ॉर्म को विनियमित करने के लिए जिम्मेदार लोगों के बीच एक सीधा संवाद शुरू किया। अपनी यात्राओं को साझा करते हुए, इन डेवलपर्स ने इस बात पर ज़ोर दिया कि नवाचार आर्थिक अवसर के साथ-साथ चलता है।

ऐनी ने कहा, "रॉब्लॉक्स ने मेरे जीवन की दिशा में एक बहुत बड़ी भूमिका निभाई है।" "जब मैंने शुरुआत की, तो मैं बस एक बच्ची के तौर पर गेम खेल रही थी, और अंततः इसने मुझे इसे एक करियर बनाने के लिए प्रेरित किया।" 

जैसे-जैसे हम भविष्य की ओर देखते हैं, ये कहानियाँ दिखाती हैं कि उद्यमियों की अगली पीढ़ी पहले से ही यहाँ है—Roblox पर व्यवसाय बना रही है, कोड कर रही है, और लॉन्च कर रही है। 

1 हमारे क्रिएटर इकोसिस्टम में कई शौकीन शामिल हैं। Roblox पर मुद्रीकरण करने वाले लाखों क्रिएटर्स में से 29,000 से अधिक हमारे Devex प्रोग्राम का हिस्सा हैं, जिनमें मध्यक क्रिएटर को 30 जून, 2025 को समाप्त होने वाले बारह महीनों के दौरान $1,440 USD प्राप्त हुए।

2 Roblox डेवलपर्स को नियुक्त नहीं करता है। पूर्णकालिक नौकरी समकक्षों की गणना प्रत्यक्ष, अप्रत्यक्ष और प्रेरित प्रभाव तथा संबंधित क्षेत्र में औसत वेतन के आधार पर व्यक्ति-वर्षों के संचयी आधार पर की जाती है। 

3 डेटा नॉर्डिसिटी द्वारा किए गए रोब्लॉक्स के 2024 यूएस आर्थिक प्रभाव रिपोर्ट पर आधारित है।