Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Para pengembang menyoroti dampak nyata dari pengembangan di Roblox di Capitol Hill

Bagaimana Mereka Mengubah Kode Menjadi Karier

SEO image for Developers Highlight the Real-World Impact of Building on Roblox on Capitol Hill
  • Pada acara Developer Hill Day pertama Roblox, enam pengembang muda berbagi kisah mereka dengan anggota Kongres tentang bagaimana Roblox mendorong penciptaan lapangan kerja, pembelajaran, dan kewirausahaan di seluruh negeri, termasuk di negara bagian seperti New York, Alaska, Georgia, Texas, dan California
  • Meskipun Roblox tidak mempekerjakan para kreator, penelitian kami memperkirakan bahwa antara tahun 2017 dan 2024, Roblox berkontribusi sekitar 22.000 setara pekerjaan penuh waktu (FTE) dan $1,62 miliar dalam PDB bagi perekonomian AS.
  • Analisis Nordicity menunjukkan bahwa selama delapan tahun terakhir, 75% pembayaran dilakukan kepada kreator di negara bagian yang tidak memiliki ekonomi berbasis teknologi.

Bagi Alex Balfanz, pencipta Jailbreak, salah satu pengalaman paling populer di platform ini, Roblox adalah tempat ia belajar membangun dan mengelola bisnis yang membantunya membiayai kuliah di Duke University.1 Bagi Anne Shoemaker, Roblox adalah tempat ia belajar coding secara otodidak dan menciptakan Mermaid Life, sebuah pengalaman yang meluncurkan kariernya dan membawanya menjadi salah satu penerima penghargaan Forbes 30 Under 30.

Awal bulan ini, Alex, Anne, dan empat kreator berbakat lainnya pergi ke Washington, D.C., untuk menghadiri Developer Hill Day pertama Roblox, yang diselenggarakan bersama oleh Entertainment Software Association. Acara ini mempertemukan para wirausahawan muda ini dengan para pembuat kebijakan dan tim mereka untuk menunjukkan bahwa ekonomi kreator adalah mesin nyata bagi lapangan kerja, pembelajaran, dan kewirausahaan.

Realitas Ekonomi 

Saat berbicara dengan kantor-kantor DPR dan Senat, kelompok ini menyertakan angka-angka konkret di balik kisah pribadi mereka. 

Meskipun Roblox tidak mempekerjakan kreator, penelitian kami memperkirakan bahwa antara tahun 2017 dan 2024, Roblox berkontribusi sekitar 22.000 setara pekerjaan penuh waktu (FTE)2 dan $1,62 miliar dalam PDB bagi perekonomian AS.3 Selain itu, analisis Nordicity menunjukkan bahwa selama delapan tahun terakhir, 75% pembayaran dilakukan kepada para kreator di negara bagian yang tidak memiliki ekonomi berbasis teknologi.3   

“Saat teman-teman saya di kampus sedang mencoba mencari tahu apa yang ingin mereka lakukan, saya tahu bahwa saya ingin terus membuat game,” kata Alex. “Jailbreak menghasilkan cukup uang sehingga saya bisa membangun karier yang nyata serta memulai dan mengembangkan bisnis yang sukses.”

Dari Bermain ke Membangun 

Selama diskusi panel, para pengembang berbagi bagaimana platform ini berfungsi sebagai pendidik tersembunyi. Banyak yang memulai tanpa pelatihan formal, menggunakan Roblox untuk menguasai segala hal mulai dari pemrograman Lua hingga pemodelan 3D hingga manajemen tim.

Jake Sullivan, yang mengelola studio Vector3, mencatat bahwa keterampilan ini langsung berguna di pendidikan tinggi. “Satu-satunya kode yang pernah saya tulis sebelum kuliah adalah Roblox Lua, tapi itu sangat membantu saya,” katanya. “Ketika saya masuk kuliah, saya sudah tiga tahun lebih maju di kelas ilmu komputer.”

Para pengembang ini, yang mewakili New York, Alaska, Georgia, Texas, dan California, menyoroti keragaman geografis dan kreatif dari ekosistem Roblox:

  • Alex Balfanz: Co-creator dari game pemenang penghargaan Jailbreak (lebih dari 7 miliar kunjungan), Alex belajar coding di Roblox pada usia 9 tahun dan kemudian dapat membiayai pendidikannya di Duke University berkat kesuksesannya di platform tersebut.
  • Anne Shoemaker: Penerima penghargaan Forbes 30 Under 30 dan pengembang game otodidak, Anne mendirikan Fullflower Studio dan menciptakan pengalaman Roblox populer Mermaid Life (hampir 100 juta kunjungan). Baca lebih lanjut tentang advokasi Anne untuk perempuan di bidang teknologi di Patch
  • Jake Sullivan: Seorang kreator otodidak, Jake mengubah minat awalnya dalam membangun di Roblox menjadi karier penuh waktu, membantu merek seperti YouTube, Walmart, dan franchise “My Little Pony” sukses di Roblox, serta membantu pengembang mempromosikan karya mereka melalui studionya sendiri, Vector3.
  • Jessica Thomas: Seorang direktur seni pemenang lima kali Emmy Award, Jessica telah menciptakan pengalaman merek interaktif di Roblox untuk klien seperti Elton John, “The Hunger Games” (Lionsgate), Fenty, Alo Yoga, dan lainnya. 
  • Rush Bogin: Seorang desainer mode digital terkemuka, Rush mendirikan Rush X Inc. pada usia 14 tahun. Perusahaannya telah bermitra dengan merek-merek besar dan selebriti, termasuk NFL, NASCAR, MLB, Karlie Kloss, dan Elton John.
  • Tripp Sutton: Seorang pengembang otodidak yang belajar coding di Roblox, Tripp menciptakan Komunitas Roleplay Polisi yang berkembang pesat dengan lebih dari 1 juta pemain.

Jenis Pengusaha Baru 

Kunjungan tersebut membuka dialog langsung antara para pembangun bisnis kreatif daring dan pihak yang bertugas mengatur platform. Dalam berbagi kisah perjalanan mereka, para pengembang ini menekankan bahwa inovasi berjalan seiring dengan peluang ekonomi.

“Roblox telah memainkan peran besar dalam arah hidup saya,” kata Anne. “Saat saya memulai, saya hanya bermain game seperti anak-anak, dan hal itu akhirnya membawa saya untuk menjadikannya sebagai karier.” 

Saat kita menatap masa depan, kisah-kisah ini menunjukkan bahwa generasi pengusaha berikutnya sudah ada di sini—membangun, membuat kode, dan meluncurkan bisnis di Roblox. 

1 Ekosistem kreator kami mencakup banyak penggemar. Dari jutaan kreator yang menghasilkan uang di Roblox, lebih dari 29.000 di antaranya adalah bagian dari program Devex kami, dengan pendapatan rata-rata kreator sebesar $1.440 USD selama dua belas bulan yang berakhir pada 30 Juni 2025.

2 Roblox tidak mempekerjakan pengembang. Setara pekerjaan penuh waktu dihitung secara kumulatif dalam satuan tahun orang, berdasarkan dampak langsung, tidak langsung, dan induksi, serta upah rata-rata di wilayah yang bersangkutan. 

3 Data berdasarkan Laporan Dampak Ekonomi AS Roblox 2024, yang disusun oleh Nordicity.