एजेंटिक गेम निर्माण का भविष्य
निक टॉर्नो, लिन गोंग और पीटर यांग के साथ
इस Tech Talks एपिसोड में, Roblox के सीईओ डेविड बाज़ुकी निक टॉर्नो, लिन गोंग और पीटर यांग के साथ मिलकर एजेंटिक गेम निर्माण के भविष्य और Roblox कैसे रचनाकारों को अधिक महत्वाकांक्षी गेम्स तेजी से बनाने के लिए अगली पीढ़ी के टूल्स तैयार कर रहा है, इस पर चर्चा करते हैं। जानें कि Roblox Assistant कैसे सिर्फ एक प्रॉम्प्ट टूल से आगे बढ़कर एक AI-नेटिव सिस्टम में विकसित हो रहा है, जो रचनाकारों के साथ जटिल गेम विकास कार्यों की योजना बना सकता है, उन्हें निष्पादित कर सकता है और सत्यापित कर सकता है।
रॉब्लॉक्स में एआई: मॉडलों से मल्टीप्लेयर दुनिया तक
किरण भट्ट और अल्बर्टो होजेल के साथ
टेक टॉक्स के इस एपिसोड में, रॉब्लॉक्स के संस्थापक और सीईओ डेव बाज़ुकी, किरण भट्ट और अल्बर्टो होजेल के साथ जनरेटिव एआई द्वारा संचालित रचना के लिए नई तकनीकों की गहन पड़ताल करते हैं। हम यह पता लगाते हैं कि कैसे Roblox का 3D-नेटिव फाउंडेशन मॉडल टेक्स्ट और इमेज मोडैलिटीज़ के शक्तिशाली विचारों पर आधारित है, जो क्रिएटर्स को प्रॉम्प्ट से कार्यात्मक 4D ऑब्जेक्ट और दुनिया बनाने की अनुमति देता है। हम अपनी 3D सिमुलेशन बैकबोन का लाभ उठाते हुए, गेमिंग के लिए रीयल-टाइम वीडियो वर्ल्ड मॉडल के लिए अपनी दृष्टि पर भी चर्चा करते हैं। यदि आप कभी सोचते हैं कि एक साझा, भौतिकी-आधारित वातावरण में AI लाखों खिलाड़ियों तक कैसे फैलता है, तो यह डीप डाइव आपके लिए है।
आयु अनुमान
राजीव भाटिया, नरेन कोनेरू और एलिज़ा जैकब्स के साथ
टेक टॉक्स के इस एपिसोड में, रॉब्लॉक्स के संस्थापक और सीईओ डेव बाज़ुकी के साथ राजीव भाटिया (प्रोडक्ट, उपयोगकर्ता और डिस्कवरी प्रमुख), नरेन कोनेरु (सुरक्षा इंजीनियरिंग प्रमुख) और एलिजा जैकब्स (सुरक्षा नीति प्रमुख) शामिल हैं, जो आज के ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म के सामने सबसे महत्वपूर्ण चुनौतियों में से एक पर गहराई से चर्चा कर रहे हैं: उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित रखते हुए प्रामाणिक संचार को सक्षम करना।
इस बातचीत में रॉब्लॉक्स की नई आयु अनुमान और आयु जाँच तकनीक पर चर्चा की गई है, जिसमें यह भी शामिल है कि चेहरे से आयु का अनुमान कैसे लगाया जाता है, इसे अब क्यों पेश किया जा रहा है, और यह रॉब्लॉक्स के सुरक्षा और सभ्यता के व्यापक, बहु-स्तरीय दृष्टिकोण में कैसे फिट बैठती है। समूह ने उन इंजीनियरिंग उपलब्धियों पर चर्चा की जिन्होंने इसे संभव बनाया, सिस्टम के पीछे गोपनीयता-संरक्षण वाले डिज़ाइन पर, और इस पर कि कैसे नीति, उत्पाद और इंजीनियरिंग एक साथ मिलकर सभी उम्र के उपयोगकर्ताओं के लिए विकासात्मक रूप से उपयुक्त अनुभव बनाते हैं।
SLIM और क्लाउड ट्रांसकोडिंग
वरुण मणि, सर्गेई मकेव और त्सेवान त्सेवानोव के साथ
टेक टॉक्स के इस एपिसोड में, संस्थापक और सीईओ डेविड बाज़ुकी, Roblox के उत्पाद और इंजीनियरिंग नेताओं वरुण मणि, सर्गेई मकेव और त्स्वेतान त्स्वेतानोव के साथ बैठकर यह समझाते हैं कि SLIM (एक पदानुक्रमित, गतिशील विवरण-स्तर प्रणाली) और क्लाउड ट्रांसकोडिंग Roblox पर क्या संभव है, इसकी पुनर्परिभाषा कैसे कर रहे हैं।
इस बातचीत में इस बात पर चर्चा की गई है कि रोब्लॉक्स कैसे वास्तविक समय में इंटरैक्टिव 3डी दुनिया को स्ट्रीम करता है, ट्रांसकोडिंग कैसे हर डिवाइस के लिए इष्टतम एसेट प्रतिनिधित्व उत्पन्न करती है, और SLIM कैसे जटिल वातावरण और अवतारों को हल्के कंपोजिट मॉडल में संपीड़ित करता है। समूह यह भी पता लगाता है कि ये प्रणालियाँ कैसे रचनाकारों को अधिक स्वतंत्रता, बड़ी मल्टीप्लेयर दुनिया, और एआई-सहायक अपसैंपलिंग और भविष्य-सुरक्षित इंजन तकनीक की ओर एक मार्ग खोलती हैं।

