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Los desarrolladores destacan en el Capitolio el impacto en el mundo real de crear en Roblox

Cómo convirtieron el código en una carrera profesional

SEO image for Developers Highlight the Real-World Impact of Building on Roblox on Capitol Hill
  • En el primer Developer Hill Day de Roblox, seis jóvenes desarrolladores compartieron sus historias con miembros del Congreso sobre cómo Roblox impulsa el empleo, el aprendizaje y el espíritu emprendedor en todo el país, incluyendo estados como Nueva York, Alaska, Georgia, Texas y California
  • Aunque Roblox no contrata a los creadores, nuestra investigación estima que, entre 2017 y 2024, Roblox contribuyó con aproximadamente 22 000 equivalentes a tiempo completo (ETC) y 1620 millones de dólares al PIB de la economía estadounidense.
  • El análisis de Nordicity muestra que, en los últimos ocho años, el 75 % de los pagos se realizaron a creadores de estados sin economías centradas en la tecnología.

Para Alex Balfanz, creador de Jailbreak, una de las experiencias más populares de la plataforma, Roblox es el lugar donde aprendió a crear y gestionar un negocio que le ayudó a financiar su matrícula en la Universidad de Duke.1 Para Anne Shoemaker, Roblox es el lugar donde aprendió a programar de forma autodidacta y creó Mermaid Life, una experiencia que le ayudó a lanzar su carrera y le valió el reconocimiento como galardonada en la lista «30 Under 30» de Forbes.

A principios de este mes, Alex, Anne y otros cuatro creadores con talento viajaron a Washington D. C. para asistir al primer Developer Hill Day de Roblox, coorganizado por la Entertainment Software Association. El evento reunió a estos jóvenes emprendedores con responsables políticos y sus equipos para demostrar que la economía de los creadores es un verdadero motor de empleo, aprendizaje y emprendimiento.

La realidad económica 

Durante sus conversaciones con las oficinas de la Cámara de Representantes y el Senado, el grupo respaldó sus historias personales con cifras concretas. 

Aunque Roblox no contrata a creadores, nuestra investigación estima que, entre 2017 y 2024, Roblox contribuyó con aproximadamente 22 000 equivalentes a tiempo completo (ETC)2 y 1620 millones de dólares en PIB a la economía estadounidense.3 Además, el análisis de Nordicity muestra que, en los últimos ocho años, el 75 % de los pagos se realizaron a creadores en estados sin economías centradas en la tecnología.3   

«Mientras mis amigos de la universidad intentaban averiguar qué querían hacer, yo sabía que quería seguir creando juegos», dijo Alex. «Jailbreak generaba suficientes ingresos como para que pudiera labrarme una carrera profesional y poner en marcha y hacer crecer un negocio de éxito».

De jugar a crear 

Durante una mesa redonda, los desarrolladores compartieron cómo la plataforma actúa como un educador silencioso. Muchos comenzaron sin formación reglada, utilizando Roblox para dominar todo, desde la programación en Lua hasta el modelado 3D y la gestión de equipos.

Jake Sullivan, que dirige el estudio Vector3, señaló que estas habilidades se trasladaron directamente a la educación superior. «El único código que había escrito antes de la universidad era Lua de Roblox, pero me ayudó muchísimo», dijo. «Cuando llegué a la universidad, llevaba tres años de ventaja en mis clases de informática».

Estos desarrolladores, procedentes de Nueva York, Alaska, Georgia, Texas y California, ponen de relieve la diversidad geográfica y creativa del ecosistema de Roblox:

  • Alex Balfanz: Creador de la galardonada y exitosa experiencia Jailbreak (más de 7000 millones de visitas), Alex aprendió a programar en Roblox a los 9 años y más tarde pudo financiar sus estudios en la Universidad de Duke gracias a su éxito en la plataforma.
  • Anne Shoemaker: Galardonada en la lista «30 Under 30» de Forbes y desarrolladora de videojuegos autodidacta, Anne fundó Fullflower Studio y creó la popular experiencia de Roblox Mermaid Life (casi 100 millones de visitas). Lee más sobre la defensa de Anne de las niñas en el sector tecnológico en Patch
  • Jake Sullivan: Creador autodidacta, Jake convirtió su temprano interés por crear en Roblox en una carrera a tiempo completo, ayudando a marcas como YouTube, Walmart y la franquicia «My Little Pony» a triunfar en Roblox, y ayudando a los desarrolladores a promocionar su trabajo a través de su propio estudio, Vector3.
  • Jessica Thomas: Directora de arte ganadora de cinco premios Emmy, Jessica ha creado experiencias de marca interactivas en Roblox para clientes como Elton John, «Los juegos del hambre» (Lionsgate), Fenty, Alo Yoga y muchos más. 
  • Rush Bogin: Diseñador de moda digital de primer orden, Rush fundó Rush X Inc. a los 14 años. Su empresa se ha asociado con grandes marcas y celebridades, entre ellas la NFL, la NASCAR, la MLB, Karlie Kloss y Elton John.
  • Tripp Sutton: Desarrollador autodidacta que aprendió a programar en Roblox, Tripp creó una próspera comunidad de juegos de rol policiales con más de un millón de jugadores.

Un nuevo tipo de emprendedor 

La visita abrió un diálogo directo entre las personas que crean negocios creativos en línea y los encargados de regular las plataformas. Al compartir sus trayectorias, estos desarrolladores subrayaron que la innovación va de la mano de las oportunidades económicas.

«Roblox ha desempeñado un papel fundamental en el rumbo de mi vida», afirmó Anne. «Cuando empecé, simplemente jugaba a videojuegos como cualquier niña, y eso acabó llevándome a convertir esto en mi profesión». 

De cara al futuro, estas historias demuestran que la próxima generación de emprendedores ya está aquí, creando, programando y lanzando negocios en Roblox. 

1 Nuestro ecosistema de creadores incluye a muchos aficionados. De los millones de creadores que obtienen ingresos en Roblox, más de 29 000 forman parte de nuestro programa Devex, y el creador medio recibió 1440 dólares estadounidenses durante los doce meses finalizados el 30 de junio de 2025.

2 Roblox no contrata a desarrolladores. Los equivalentes a puestos de trabajo a tiempo completo se calculan de forma acumulativa en años-persona, basándose en el impacto directo, indirecto e inducido, y en el salario medio de la localidad correspondiente. 

3 Datos basados en el Informe de Impacto Económico de Roblox en EE. UU. de 2024, elaborado por Nordicity.