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開発者たちが、ロブロックスでの開発が現実世界に与える影響を米国議会で強調

コードをキャリアに変えた彼らの軌跡

SEO image for Developers Highlight the Real-World Impact of Building on Roblox on Capitol Hill
  • Roblox初の「Developer Hill Day」では、6人の若手開発者が連邦議会議員に対し、Robloxがニューヨーク、アラスカ、ジョージア、テキサス、カリフォルニアなどの州を含む全米で、雇用、学習、起業家精神をいかに促進しているかについて自らの体験談を語りました
  • Robloxはクリエイターを直接雇用していませんが、当社の調査によると、2017年から2024年の間に、Robloxは米国経済に対し、約22,000人のフルタイム換算雇用(FTE)と16億2,000万ドルのGDPをもたらしたと推定されています。
  • Nordicityの分析によると、過去8年間で、クリエイターへの支払いの75%は、ハイテク産業を主軸としない州のクリエイターに対して行われました。

プラットフォーム上で最も人気のある体験の一つである『Jailbreak』のクリエイター、アレックス・バルファンツ氏にとって、Robloxは、デューク大学の学費を賄うのに役立ったビジネスを構築し運営する方法を学んだ場所です。1 アン・シューメーカー氏にとって、Robloxは独学でコーディングを学び、『Mermaid Life』という体験を制作した場所であり、この作品は彼女のキャリアをスタートさせ、フォーブス誌の「30 Under 30」受賞者としての評価につながるきっかけとなりました。

今月初め、アレックス、アン、そして他の4名の才能あるクリエイターたちは、エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)と共催されたRoblox初の「Developer Hill Day」に参加するため、ワシントンD.C.を訪れました。このイベントを通じて、これらの若手起業家たちは政策立案者やそのチームと面会し、クリエイター経済が雇用、学習、そして起業家精神の真の原動力であることを示しました。

経済的現実 

下院および上院の各議員事務所との対話において、一行は自身の体験談を裏付ける具体的な数値を提示しました。 

Roblox自体はクリエイターを雇用していませんが、当社の調査によると、2017年から2024年の間に、Robloxは米国経済に対し、約22,000人のフルタイム換算雇用(FTE)2 および16億2,000万ドルのGDP3 を創出したと推定されています。さらに、 Nordicityの分析によると、過去8年間で支払額の75%は、ハイテク産業を主軸としない州のクリエイターに支払われていました。3   

「大学の友人たちが将来何をするか迷っている間、私はゲームを作り続けたいと確信していました」とアレックスは語った。「『Jailbreak』は、本格的なキャリアを築き、成功するビジネスを立ち上げ、成長させるのに十分な収益をもたらしてくれました。」

「プレイ」から「制作」へ 

パネルディスカッションの中で、開発者たちはこのプラットフォームが「隠れた教育者」としての役割を果たしていることを共有した。多くの開発者は正式な訓練を受けずにスタートし、Robloxを使ってLuaコーディングから3Dモデリング、チームマネジメントに至るまであらゆるスキルを習得した。

スタジオ「Vector3」を運営するジェイク・サリバンは、こうしたスキルが高等教育の場でも直接活かされたと指摘した。「大学に入るまで書いたことのあるコードはRobloxのLuaだけだったが、それが大いに役立った」と彼は語った。「大学に入学した時、コンピュータサイエンスの授業では3年分の進度を先取りしていたんだ」

ニューヨーク、アラスカ、ジョージア、テキサス、カリフォルニアを拠点とするこれらの開発者たちは、Robloxエコシステムの地理的および創造的な多様性を浮き彫りにしています:

  • アレックス・バルファンズ:受賞歴のある大ヒット作『Jailbreak』(訪問者数70億回以上)の共同制作者であるアレックスは、9歳でRobloxを通じてプログラミングを学び、その後、同プラットフォームでの成功のおかげでデューク大学での学費を賄うことができました。
  • アン・シューメーカー:『フォーブス』誌の「30歳未満の30人」に選出された独学のゲーム開発者であるアンは、Fullflower Studioを設立し、人気のRoblox体験『Mermaid Life』(訪問者数約1億人)を制作しました。テクノロジー分野における女子支援に関するアンの活動については、Patchの記事をご覧ください。 
  • ジェイク・サリバン:独学でクリエイターとなったジェイクは、幼い頃から抱いていたRobloxでの制作への関心を本業へと発展させ、YouTube、ウォルマート、そして「マイ・リトル・ポニー」シリーズといったブランドがRobloxで成功を収めるのを支援するとともに、自身のスタジオ「Vector3」を通じて開発者が作品をプロモーションできるよう支援している。
  • ジェシカ・トーマス:エミー賞を5度受賞したアートディレクターであるジェシカは、エルトン・ジョン、『ハンガー・ゲーム』(ライオンズゲート)、フェンティ、アロ・ヨガなどのクライアントのために、Roblox上でインタラクティブなブランド体験を創出してきた。 
  • ラッシュ・ボギン:デジタルファッション界をリードするデザイナーであるラッシュは、14歳でRush X Inc.を設立しました。同社はNFL、NASCAR、MLB、カーリー・クロス、エルトン・ジョンなど、主要ブランドや著名人と提携しています。
  • トリップ・サットン:Robloxで独学でプログラミングを学んだ開発者であるトリップは、100万人以上のプレイヤーを擁する活気あふれる「警察ロールプレイ・コミュニティ」を立ち上げた。

新たなタイプの起業家 

今回の訪問により、オンライン上でクリエイティブなビジネスを構築する人々と、プラットフォームの規制を担う人々との間で直接的な対話が生まれました。自身の歩みを共有する中で、これらの開発者たちは、イノベーションと経済的機会が密接に結びついていることを強調しました。

「Robloxは私の人生の方向性を決める上で大きな役割を果たしました」とアンは語った。「始めた頃は、文字通り子供としてゲームを楽しんでいただけですが、それがやがてキャリアへとつながりました。」 

未来を見据える中、これらの物語は、次世代の起業家たちがすでにここに存在し、Roblox上でビジネスを構築し、コーディングし、立ち上げていく姿を示しています。 

1 当社のクリエイターエコシステムには、多くの愛好家が含まれています。Robloxで収益化を行っている数百万人のクリエイターのうち、29,000人以上が当社のDevexプログラムに参加しており、2025年6月30日までの12ヶ月間で、クリエイターの中央値は1,440米ドルを受け取っています。

2 Robloxは開発者を直接雇用していません。フルタイム換算雇用者数は、直接的、間接的、および誘発的な影響、ならびに関連地域の平均賃金に基づき、人年単位で累積計算されています。 

3 データは、Nordicityが実施したRobloxの「2024年米国経済効果レポート」に基づいています。