개발자들, 미국 의회에서 로블록스 기반 개발의 실제적 영향력 강조
코딩을 어떻게 직업으로 만들었나

- 로블록스의 첫 번째 '개발자 힐 데이(Developer Hill Day)'에서 6명의 젊은 개발자들은 뉴욕, 알래스카, 조지아, 텍사스, 캘리포니아 등 전국 각지에서 로블록스가 일자리 창출, 학습, 기업가 정신을 어떻게 촉진하고 있는지에 대한 이야기를 의회 의원들과 나누었습니다
- 로블록스는 크리에이터를 직접 고용하지는 않지만, 당사의 연구에 따르면 2017년부터 2024년까지 로블록스는 미국 경제에 약 22,000명의 정규직에 상응하는 일자리(FTE)와 16억 2천만 달러의 GDP를 기여한 것으로 추정됩니다.
- Nordicity의 분석에 따르면, 지난 8년 동안 지급액의 75%는 기술 중심 경제가 아닌 주에 거주하는 크리에이터들에게 지급되었습니다.
플랫폼에서 가장 인기 있는 경험 중 하나인 'Jailbreak'의 크리에이터 알렉스 발판즈(Alex Balfanz)에게 로블록스는 듀크 대학교 학비를 마련하는 데 도움이 된 사업을 구축하고 운영하는 법을 배운 곳입니다.1 앤 슈메이커(Anne Shoemaker)에게 로블록스는 코딩을 독학하고 'Mermaid Life'를 제작한 곳으로, 이 경험은 그녀의 경력을 시작하는 데 도움이 되었으며 포브스 '30세 미만 30인(30 Under 30)' 수상자로 선정되는 계기가 되었습니다.
이달 초, 알렉스와 앤, 그리고 다른 재능 있는 크리에이터 4명은 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 공동 주최한 로블록스의 첫 번째 ‘개발자 힐 데이(Developer Hill Day)’ 행사에 참석하기 위해 워싱턴 D.C.를 방문했습니다. 이 행사를 통해 젊은 기업가들은 정책 입안자 및 그 팀과 만나 크리에이터 경제가 일자리 창출, 학습, 기업가 정신을 이끄는 실질적인 원동력임을 입증했습니다.
경제적 현실
하원과 상원 의원실 관계자들과의 면담에서 이 그룹은 개인적인 경험담에 구체적인 수치를 더했습니다.
로블록스는 크리에이터를 직접 고용하지는 않지만, 당사의 연구에 따르면 2017년부터 2024년까지 로블록스는 미국 경제에 약 22,000명의 정규직 환산 인원(FTE)2과 16억 2천만 달러의 GDP를 기여한 것으로 추산됩니다.3 또한, 노르디시티(Nordicity)의 분석에 따르면, 지난 8년 동안 지급액의 75%는 기술 중심 경제가 아닌 주에 거주하는 크리에이터들에게 돌아갔습니다.3
“대학 친구들이 장래 진로를 고민할 때, 저는 계속 게임을 만들고 싶다는 걸 알고 있었습니다,”라고 알렉스는 말했습니다. “‘Jailbreak’는 제가 본격적인 경력을 쌓고 성공적인 사업을 시작해 성장시킬 수 있을 만큼 충분한 수익을 올리고 있었습니다.”
플레이에서 제작으로
패널 토론에서 개발자들은 이 플랫폼이 어떻게 은밀한 교육자 역할을 하는지 공유했다. 많은 이들이 정규 교육을 받지 않은 상태에서 시작해, 로블록스를 통해 루아(Lua) 코딩부터 3D 모델링, 팀 관리에 이르기까지 모든 것을 익혔다.
스튜디오 Vector3를 운영하는 제이크 설리번은 이러한 기술들이 고등 교육 과정으로 직접 이어졌다고 언급했다. “대학에 가기 전까지 제가 써본 유일한 코드는 로블록스 루어(Lua)뿐이었지만, 그게 정말 큰 도움이 되었어요,”라고 그는 말했다. “대학에 들어갔을 때, 저는 컴퓨터 과학 수업에서 3년이나 앞서 있었죠.”
뉴욕, 알래스카, 조지아, 텍사스, 캘리포니아를 대표하는 이 개발자들은 로블록스 생태계의 지리적, 창의적 다양성을 잘 보여줍니다:
- 알렉스 발판즈(Alex Balfanz): 수상 경력에 빛나는 히트작 'Jailbreak'(방문자 수 70억 회 이상)의 공동 제작자인 알렉스는 9세 때 로블록스에서 코딩을 배웠으며, 이후 플랫폼에서의 성공 덕분에 듀크 대학교 학비를 마련할 수 있었습니다.
- 앤 슈메이커: 포브스 ‘30세 미만 30인(30 Under 30)’에 선정된 독학 게임 개발자인 앤은 풀플라워 스튜디오(Fullflower Studio)를 설립하고 인기 로블록스 체험 콘텐츠 ‘머메이드 라이프(Mermaid Life)’(방문자 수 약 1억 명)를 제작했습니다. 패치(Patch)에서 앤이 기술 분야에서 여성 지원을 위해 펼치는 활동에 대해 더 자세히 알아보세요.
- 제이크 설리번: 독학으로 성장한 크리에이터인 제이크는 어릴 적부터 가졌던 로블록스 제작에 대한 관심을 전업으로 발전시켰습니다. 그는 유튜브, 월마트, '마이 리틀 포니' 프랜차이즈와 같은 브랜드가 로블록스에서 성공할 수 있도록 지원했으며, 자신의 스튜디오인 벡터3(Vector3)를 통해 개발자들이 자신의 작품을 홍보할 수 있도록 돕고 있습니다.
- 제시카 토마스: 에미상 5회 수상 경력의 아트 디렉터인 제시카는 엘튼 존, '헝거 게임'(라이온스게이트), 펜티, 알로 요가 등 다양한 클라이언트를 위해 로블록스에서 인터랙티브 브랜드 경험을 제작해 왔습니다.
- 러시 보긴(Rush Bogin): 선도적인 디지털 패션 디자이너인 러시는 14세의 나이에 러시 X(Rush X Inc.)를 설립했습니다. 그의 회사는 NFL, NASCAR, MLB, 칼리 클로스, 엘튼 존을 포함한 주요 브랜드 및 유명 인사들과 파트너십을 맺었습니다.
- 트립 서튼: 로블록스에서 코딩을 독학한 개발자인 트립은 100만 명 이상의 플레이어가 활동하는 번창하는 경찰 역할극 커뮤니티를 만들었습니다.
새로운 유형의 기업가
이번 방문을 통해 온라인에서 창의적인 비즈니스를 구축하는 사람들과 플랫폼 규제를 담당하는 사람들 사이에 직접적인 대화가 열렸다. 개발자들은 자신의 여정을 공유하며 혁신이 경제적 기회와 밀접하게 연결되어 있음을 강조했다.
“로블록스는 제 인생의 방향에 큰 역할을 했습니다,”라고 앤은 말했습니다. “처음 시작했을 때는 그저 어린아이처럼 게임을 즐기던 것뿐이었는데, 결국 이를 직업으로 삼게 되었습니다.”
미래를 내다볼 때, 이러한 이야기들은 차세대 기업가들이 이미 우리 곁에 있으며, 로블록스에서 비즈니스를 구축하고, 코딩하며, 론칭하고 있음을 보여줍니다.
1 당사의 크리에이터 생태계에는 수많은 취미 활동가들이 포함되어 있습니다. Roblox에서 수익을 창출하는 수백만 명의 크리에이터 중 29,000명 이상이 당사의 Devex 프로그램에 참여하고 있으며, 2025년 6월 30일로 종료된 12개월 동안 크리에이터의 중간 수익은 1,440달러였습니다.
2 로블록스는 개발자를 직접 고용하지 않습니다. 정규직 환산 인원은 직접적, 간접적, 파생적 영향 및 해당 지역의 평균 임금을 기준으로 인년(person-years) 단위로 누적 계산됩니다.
3 이 데이터는 Nordicity가 수행한 로블록스의 2024년 미국 경제 파급 효과 보고서를 기반으로 합니다.



