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Des développeurs soulignent l'impact concret de la création sur Roblox au Capitole

Comment ils ont transformé le code en carrière

SEO image for Developers Highlight the Real-World Impact of Building on Roblox on Capitol Hill
  • Lors du premier Developer Hill Day de Roblox, six jeunes développeurs ont partagé leurs témoignages avec des membres du Congrès sur la manière dont Roblox stimule l'emploi, l'apprentissage et l'entrepreneuriat à travers le pays, notamment dans des États comme New York, l'Alaska, la Géorgie, le Texas et la Californie
  • Bien que Roblox n'emploie pas de créateurs, nos recherches estiment qu'entre 2017 et 2024, Roblox a contribué à la création d'environ 22 000 équivalents temps plein (ETP) et à hauteur de 1,62 milliard de dollars au PIB de l'économie américaine.
  • L'analyse de Nordicity montre qu'au cours des huit dernières années, 75 % des paiements ont été versés à des créateurs dans des États dont l'économie n'est pas axée sur les technologies.

Pour Alex Balfanz, créateur de Jailbreak, l’une des expériences les plus populaires de la plateforme, c’est sur Roblox qu’il a appris à créer et à gérer une entreprise qui lui a permis de financer ses frais de scolarité à l’université Duke.1 Pour Anne Shoemaker, c’est sur Roblox qu’elle a appris le codage en autodidacte et créé Mermaid Life, une expérience qui a lancé sa carrière et lui a valu d’être nommée au classement Forbes « 30 Under 30 ».

Au début du mois, Alex, Anne et quatre autres créateurs talentueux se sont rendus à Washington, D.C., pour le premier Developer Hill Day de Roblox, co-organisé par l’Entertainment Software Association. Cet événement a permis à ces jeunes entrepreneurs de rencontrer des décideurs politiques et leurs équipes afin de démontrer que l’économie des créateurs est un véritable moteur pour l’emploi, l’apprentissage et l’entrepreneuriat.

La réalité économique 

Lors de leurs entretiens avec les bureaux de la Chambre des représentants et du Sénat, le groupe a étayé ses témoignages personnels par des chiffres concrets. 

Bien que Roblox n'emploie pas de créateurs, nos recherches estiment qu'entre 2017 et 2024, Roblox a contribué à la création d'environ 22 000 équivalents temps plein (ETP)2 et de 1,62 milliard de dollars de PIB pour l'économie américaine.3 De plus, l'analyse de Nordicity montre qu'au cours des huit dernières années, 75 % des paiements ont été versés à des créateurs dans des États dont l'économie n'est pas axée sur les technologies.3   

« Alors que mes amis à l’université essayaient de déterminer ce qu’ils voulaient faire, je savais que je voulais continuer à créer des jeux », a déclaré Alex. « Jailbreak me rapportait suffisamment pour que je puisse me construire une véritable carrière et lancer et développer une entreprise prospère. »

Du jeu à la création 

Au cours d’une table ronde, les développeurs ont expliqué comment la plateforme fait office de formateur discret. Beaucoup ont commencé sans formation officielle, utilisant Roblox pour tout maîtriser, du codage Lua à la modélisation 3D en passant par la gestion d’équipe.

Jake Sullivan, qui dirige le studio Vector3, a souligné que ces compétences se sont directement répercutées dans l’enseignement supérieur. « Le seul code que j’avais écrit avant l’université était du Lua Roblox, mais cela m’a énormément aidé », a-t-il déclaré. « Quand je suis arrivé à l’université, j’avais trois ans d’avance dans mes cours d’informatique. »

Ces développeurs, originaires de New York, d’Alaska, de Géorgie, du Texas et de Californie, illustrent la diversité géographique et créative de l’écosystème Roblox :

  • Alex Balfanz : co-créateur du jeu à succès primé Jailbreak (plus de 7 milliards de visites), Alex a appris à coder sur Roblox à l’âge de 9 ans et a ensuite pu financer ses études à l’université Duke grâce à son succès sur la plateforme.
  • Anne Shoemaker : Lauréate du classement Forbes « 30 Under 30 » et développeuse de jeux autodidacte, Anne a fondé Fullflower Studio et créé l’expérience Roblox populaire Mermaid Life (près de 100 millions de visites). Découvrez-en plus sur l’engagement d’Anne en faveur des filles dans le secteur des technologies dans Patch
  • Jake Sullivan : Créateur autodidacte, Jake a transformé son intérêt précoce pour la création sur Roblox en une carrière à plein temps, aidant des marques telles que YouTube, Walmart et la franchise « My Little Pony » à réussir sur Roblox, et aidant les développeurs à promouvoir leur travail via son propre studio, Vector3.
  • Jessica Thomas : Directrice artistique cinq fois récompensée aux Emmy Awards, Jessica a créé des expériences de marque interactives sur Roblox pour des clients tels qu’Elton John, « The Hunger Games » (Lionsgate), Fenty, Alo Yoga et bien d’autres. 
  • Rush Bogin : Créateur de mode numérique de premier plan, Rush a fondé Rush X Inc. à l’âge de 14 ans. Son entreprise a collaboré avec de grandes marques et des célébrités, notamment la NFL, la NASCAR, la MLB, Karlie Kloss et Elton John.
  • Tripp Sutton : Développeur autodidacte ayant appris à coder sur Roblox, Tripp a créé une communauté florissante de jeux de rôle policiers comptant plus d’un million de joueurs.

Un nouveau type d'entrepreneur 

Cette visite a permis d'établir un dialogue direct entre les personnes qui créent des entreprises créatives en ligne et celles chargées de réglementer les plateformes. En partageant leur parcours, ces développeurs ont souligné que l'innovation va de pair avec les opportunités économiques.

« Roblox a joué un rôle énorme dans l'orientation de ma vie », a déclaré Anne. « Quand j'ai commencé, je ne faisais littéralement que jouer à des jeux comme une enfant, et cela m'a finalement amenée à en faire ma carrière. » 

Alors que nous nous tournons vers l’avenir, ces histoires montrent que la prochaine génération d’entrepreneurs est déjà là : elle crée, code et lance des entreprises sur Roblox. 

1 Notre écosystème de créateurs compte de nombreux amateurs. Parmi les millions de créateurs qui monétisent leur activité sur Roblox, plus de 29 000 font partie de notre programme Devex, le créateur médian ayant perçu 1 440 dollars américains au cours des douze mois clos le 30 juin 2025.

2 Roblox n'emploie pas de développeurs. Les équivalents temps plein sont calculés sur une base cumulative en années-personnes, en fonction de l'impact direct, indirect et induit, ainsi que du salaire moyen dans la région concernée. 

3 Données issues du rapport 2024 de Roblox sur l’impact économique aux États-Unis, réalisé par Nordicity.