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Desenvolvedores destacam o impacto real da criação no Roblox no Capitólio

Como eles transformaram código em carreiras

SEO image for Developers Highlight the Real-World Impact of Building on Roblox on Capitol Hill
  • No primeiro Developer Hill Day da Roblox, seis jovens desenvolvedores compartilharam suas histórias com membros do Congresso sobre como a Roblox impulsiona empregos, aprendizagem e empreendedorismo em todo o país, incluindo estados como Nova York, Alasca, Geórgia, Texas e Califórnia
  • Embora a Roblox não empregue criadores, nossa pesquisa estima que, entre 2017 e 2024, a Roblox contribuiu com aproximadamente 22.000 equivalentes a empregos em tempo integral (FTEs) e US$ 1,62 bilhão em PIB para a economia dos EUA.
  • A análise da Nordicity mostra que, nos últimos oito anos, 75% dos pagamentos foram feitos a criadores em estados sem economias focadas em tecnologia.

Para Alex Balfanz, criador de Jailbreak, uma das experiências mais populares da plataforma, o Roblox foi onde ele aprendeu a construir e administrar um negócio que ajudou a financiar suas mensalidades na Duke University.1 Para Anne Shoemaker, o Roblox foi onde ela aprendeu sozinha a programar e criou Mermaid Life, uma experiência que ajudou a lançar sua carreira e levou ao seu reconhecimento como homenageada da Forbes 30 Under 30.

No início deste mês, Alex, Anne e outros quatro criadores talentosos viajaram para Washington, D.C., para o primeiro Developer Hill Day da Roblox, coorganizado pela Entertainment Software Association. O evento levou esses jovens empreendedores a se reunirem com formuladores de políticas e suas equipes para demonstrar que a economia dos criadores é um verdadeiro motor para empregos, aprendizagem e empreendedorismo.

A realidade econômica 

Ao conversar com os gabinetes da Câmara e do Senado, o grupo apresentou números concretos para respaldar suas histórias pessoais. 

Embora a Roblox não empregue criadores, nossa pesquisa estima que, entre 2017 e 2024, a Roblox contribuiu com aproximadamente 22.000 equivalentes a empregos em tempo integral (FTEs)2 e US$ 1,62 bilhão em PIB para a economia dos EUA.3 Além disso, a análise da Nordicity mostra que, nos últimos oito anos, 75% dos pagamentos foram feitos a criadores em estados sem economias focadas em tecnologia.3   

“Enquanto meus amigos na faculdade tentavam descobrir o que queriam fazer, eu sabia que queria continuar criando jogos”, disse Alex. “O Jailbreak estava rendendo o suficiente para que eu pudesse construir uma carreira de verdade e iniciar e expandir um negócio de sucesso.”

De jogar a construir 

Durante um painel de discussão, os desenvolvedores compartilharam como a plataforma funciona como uma educadora discreta. Muitos começaram sem formação formal, usando o Roblox para dominar tudo, desde programação em Lua até modelagem 3D e gestão de equipes.

Jake Sullivan, que dirige o estúdio Vector3, observou que essas habilidades se transferiram diretamente para o ensino superior. “O único código que eu já tinha escrito antes da faculdade era Lua do Roblox, mas isso me ajudou muito”, disse ele. “Quando entrei na faculdade, eu estava três anos à frente nas aulas de ciência da computação.”

Esses desenvolvedores, representando Nova York, Alasca, Geórgia, Texas e Califórnia, destacam a diversidade geográfica e criativa do ecossistema Roblox:

  • Alex Balfanz: Cocrador do premiado sucesso Jailbreak (mais de 7 bilhões de visitas), Alex aprendeu a programar no Roblox aos 9 anos e, mais tarde, conseguiu ajudar a financiar seus estudos na Duke University graças ao seu sucesso na plataforma.
  • Anne Shoemaker: Homenageada pela Forbes na lista “30 Under 30” e desenvolvedora de jogos autodidata, Anne fundou a Fullflower Studio e criou a popular experiência do Roblox Mermaid Life (quase 100 milhões de visitas). Leia mais sobre o trabalho de Anne em prol das meninas na área de tecnologia no Patch
  • Jake Sullivan: Criador autodidata, Jake transformou seu interesse inicial em criar no Roblox em uma carreira em tempo integral, ajudando marcas como YouTube, Walmart e a franquia “My Little Pony” a terem sucesso no Roblox, além de auxiliar desenvolvedores a promoverem seus trabalhos por meio de seu próprio estúdio, o Vector3.
  • Jessica Thomas: Diretora de arte vencedora de cinco prêmios Emmy, Jessica criou experiências de marca interativas no Roblox para clientes como Elton John, “Jogos Vorazes” (Lionsgate), Fenty, Alo Yoga e outros. 
  • Rush Bogin: Um dos principais designers de moda digital, Rush fundou a Rush X Inc. aos 14 anos. Sua empresa fez parcerias com grandes marcas e celebridades, incluindo a NFL, a NASCAR, a MLB, Karlie Kloss e Elton John.
  • Tripp Sutton: Desenvolvedor autodidata que aprendeu a programar no Roblox, Tripp criou uma próspera comunidade de RPG policial com mais de 1 milhão de jogadores.

Um novo tipo de empreendedor 

A visita abriu um diálogo direto entre as pessoas que estão construindo negócios criativos online e aqueles responsáveis pela regulamentação das plataformas. Ao compartilharem suas trajetórias, esses desenvolvedores destacaram que inovação anda de mãos dadas com oportunidades econômicas.

“O Roblox teve um papel enorme na direção da minha vida”, disse Anne. “Quando comecei, eu estava literalmente apenas jogando como uma criança, e isso acabou me levando a transformar isso em uma carreira.” 

Ao olharmos para o futuro, essas histórias mostram que a próxima geração de empreendedores já está aqui — criando, programando e lançando negócios no Roblox. 

1 Nosso ecossistema de criadores inclui muitos amadores. Dos milhões de criadores que monetizam no Roblox, mais de 29.000 fazem parte do nosso programa Devex, com o criador mediano recebendo US$ 1.440 durante os doze meses encerrados em 30 de junho de 2025.

2 A Roblox não emprega desenvolvedores. Os equivalentes a empregos em tempo integral são calculados de forma cumulativa em anos-pessoa, com base no impacto direto, indireto e induzido, e no salário médio na localidade relevante. 

3 Dados baseados no Relatório de Impacto Econômico da Roblox nos EUA de 2024, conduzido pela Nordicity.