Gli sviluppatori sottolineano l'impatto concreto dello sviluppo su Roblox al Campidoglio
Come hanno trasformato il codice in una carriera

- In occasione del primo Developer Hill Day di Roblox, sei giovani sviluppatori hanno condiviso le loro storie con i membri del Congresso su come Roblox stimoli l'occupazione, l'apprendimento e l'imprenditorialità in tutto il paese, inclusi stati come New York, Alaska, Georgia, Texas e California
- Sebbene Roblox non assuma creatori, la nostra ricerca stima che tra il 2017 e il 2024 Roblox abbia contribuito all'economia statunitense con circa 22.000 equivalenti a tempo pieno (FTE) e 1,62 miliardi di dollari di PIL.
- L'analisi di Nordicity mostra che negli ultimi otto anni, il 75% dei pagamenti è stato effettuato a creatori in stati senza economie incentrate sulla tecnologia.
Per Alex Balfanz, creatore di Jailbreak, una delle esperienze più popolari sulla piattaforma, Roblox è il luogo in cui ha imparato a costruire e gestire un'attività che lo ha aiutato a finanziare le sue tasse universitarie alla Duke University.1 Per Anne Shoemaker, Roblox è il luogo in cui ha imparato da sola a programmare e ha creato Mermaid Life, un'esperienza che l'ha aiutata a lanciare la sua carriera e l'ha portata a essere inserita nella lista Forbes 30 Under 30.
All'inizio di questo mese, Alex, Anne e altri quattro creatori di talento si sono recati a Washington, D.C., per il primo Developer Hill Day di Roblox, co-ospitato dall'Entertainment Software Association. L'evento ha permesso a questi giovani imprenditori di incontrare i responsabili politici e i loro team per dimostrare che l'economia dei creatori è un vero motore per l'occupazione, l'apprendimento e l'imprenditorialità.
La realtà economica
Durante i colloqui con gli uffici della Camera e del Senato, il gruppo ha supportato le proprie storie personali con dati concreti.
Sebbene Roblox non assuma i creatori, la nostra ricerca stima che tra il 2017 e il 2024 Roblox abbia contribuito con circa 22.000 equivalenti a tempo pieno (FTE)2 e 1,62 miliardi di dollari di PIL all'economia statunitense.3 Inoltre, l'analisi di Nordicity mostra che negli ultimi otto anni, il 75% dei pagamenti è stato effettuato a creatori in stati senza economie incentrate sulla tecnologia.3
"Mentre i miei amici al college cercavano di capire cosa volessero fare, io sapevo di voler continuare a creare giochi", ha detto Alex. "Jailbreak guadagnava abbastanza da permettermi di costruirmi una vera carriera e di avviare e far crescere un'attività di successo."
Dal gioco alla creazione
Durante una tavola rotonda, gli sviluppatori hanno condiviso come la piattaforma funga da educatore nascosto. Molti hanno iniziato senza una formazione formale, utilizzando Roblox per padroneggiare tutto, dalla programmazione in Lua alla modellazione 3D fino alla gestione del team.
Jake Sullivan, che gestisce lo studio Vector3, ha osservato che queste competenze sono state trasferite direttamente all’istruzione superiore. “L’unico codice che avevo mai scritto prima dell’università era Roblox Lua, ma mi ha aiutato moltissimo”, ha detto. “Quando sono arrivato all’università, ero tre anni avanti nei miei corsi di informatica.”
Questi sviluppatori, provenienti da New York, Alaska, Georgia, Texas e California, evidenziano la diversità geografica e creativa dell'ecosistema Roblox:
- Alex Balfanz: co-creatore del pluripremiato successo Jailbreak (oltre 7 miliardi di visite), Alex ha imparato a programmare su Roblox all’età di 9 anni e in seguito è riuscito a finanziare i propri studi alla Duke University grazie al successo ottenuto sulla piattaforma.
- Anne Shoemaker: Insignita del premio Forbes 30 Under 30 e sviluppatrice di giochi autodidatta, Anne ha fondato Fullflower Studio e ha creato la popolare esperienza Roblox Mermaid Life (quasi 100 milioni di visite). Leggi di più sull’impegno di Anne a favore delle ragazze nel settore tecnologico su Patch.
- Jake Sullivan: Creatore autodidatta, Jake ha trasformato il suo precoce interesse per la creazione su Roblox in una carriera a tempo pieno, aiutando marchi come YouTube, Walmart e il franchise di “My Little Pony” ad avere successo su Roblox, e aiutando gli sviluppatori a promuovere il loro lavoro attraverso il proprio studio, Vector3.
- Jessica Thomas: Art director vincitrice di cinque Emmy Award, Jessica ha creato esperienze di marca interattive su Roblox per clienti come Elton John, "The Hunger Games" (Lionsgate), Fenty, Alo Yoga e altri.
- Rush Bogin: Stilista di moda digitale di spicco, Rush ha fondato Rush X Inc. all’età di 14 anni. La sua azienda ha collaborato con grandi marchi e celebrità, tra cui la NFL, la NASCAR, la MLB, Karlie Kloss ed Elton John.
- Tripp Sutton: Sviluppatore autodidatta che ha imparato a programmare su Roblox, Tripp ha creato una fiorente comunità di giochi di ruolo polizieschi con oltre 1 milione di giocatori.
Un nuovo tipo di imprenditore
La visita ha aperto un dialogo diretto tra le persone che stanno creando attività creative online e coloro che hanno il compito di regolamentare le piattaforme. Condividendo i loro percorsi, questi sviluppatori hanno sottolineato che l'innovazione va di pari passo con le opportunità economiche.
"Roblox ha avuto un ruolo fondamentale nel dare una direzione alla mia vita", ha affermato Anne. "Quando ho iniziato, mi limitavo semplicemente a giocare come una bambina, ma alla fine questo mi ha portato a trasformarlo in una carriera".
Guardando al futuro, queste storie dimostrano che la prossima generazione di imprenditori è già qui: sta creando, programmando e lanciando attività su Roblox.
1 Il nostro ecosistema di creatori comprende molti hobbisti. Dei milioni di creatori che monetizzano su Roblox, oltre 29.000 fanno parte del nostro programma Devex, con un guadagno mediano di 1.440 dollari USA nei dodici mesi terminati il 30 giugno 2025.
2 Roblox non impiega sviluppatori. Gli equivalenti a tempo pieno sono calcolati su base cumulativa in anni-persona, in base all'impatto diretto, indiretto e indotto, nonché al salario medio nella località di riferimento.
3 Dati basati sul Rapporto sull'impatto economico di Roblox negli Stati Uniti del 2024, condotto da Nordicity.



