Entwickler heben im Kapitol die realen Auswirkungen der Entwicklung auf Roblox hervor
Wie sie aus Programmieren ihren Beruf machten

- Beim ersten „Developer Hill Day“ von Roblox berichteten sechs junge Entwickler den Mitgliedern des Kongresses, wie Roblox landesweit Arbeitsplätze, Bildung und Unternehmertum fördert, unter anderem in Bundesstaaten wie New York, Alaska, Georgia, Texas und Kalifornien
- Obwohl Roblox keine Creator direkt beschäftigt, schätzt unsere Untersuchung, dass Roblox zwischen 2017 und 2024 etwa 22.000 Vollzeitäquivalente (FTEs) und 1,62 Milliarden US-Dollar zum BIP der US-Wirtschaft beigetragen hat.
- Die Analyse von Nordicity zeigt, dass in den letzten acht Jahren 75 % der Auszahlungen an Creator in Bundesstaaten gingen, deren Wirtschaft nicht auf Technologie ausgerichtet ist.
Für Alex Balfanz, den Entwickler von „Jailbreak“, einer der beliebtesten Erlebnisse auf der Plattform, ist Roblox der Ort, an dem er gelernt hat, ein Unternehmen aufzubauen und zu führen, das ihm half, sein Studium an der Duke University zu finanzieren.1 Für Anne Shoemaker ist Roblox der Ort, an dem sie sich das Programmieren selbst beigebracht und „Mermaid Life“ entwickelt hat – ein Erlebnis, das ihr den Karrierestart ermöglichte und ihr die Auszeichnung als „Forbes 30 Under 30“-Preisträgerin einbrachte.
Anfang dieses Monats reisten Alex, Anne und vier weitere talentierte Entwickler nach Washington, D.C., zum ersten „Developer Hill Day“ von Roblox, der gemeinsam mit der Entertainment Software Association veranstaltet wurde. Die Veranstaltung brachte diese jungen Unternehmer mit politischen Entscheidungsträgern und deren Teams zusammen, um zu zeigen, dass die Creator-Economy ein echter Motor für Arbeitsplätze, Lernen und Unternehmertum ist.
Die wirtschaftliche Realität
Bei Gesprächen mit Vertretern des Repräsentantenhauses und des Senats untermauerte die Gruppe ihre persönlichen Geschichten mit konkreten Zahlen.
Zwar beschäftigt Roblox keine Creator, doch unsere Untersuchungen schätzen, dass Roblox zwischen 2017 und 2024 etwa 22.000 Vollzeitäquivalente (FTEs)2 und 1,62 Milliarden US-Dollar zum BIP der US-Wirtschaft beigetragen hat.3 Darüber hinaus zeigt die Analyse von Nordicity, dass in den letzten acht Jahren 75 % der Auszahlungen an Entwickler in Bundesstaaten gingen, deren Wirtschaft nicht auf Technologie ausgerichtet ist.3
„Während meine Freunde an der Uni noch überlegten, was sie machen wollten, wusste ich, dass ich weiterhin Spiele entwickeln wollte“, sagte Alex. „Mit Jailbreak verdiente ich genug, um mir eine echte Karriere aufzubauen und ein erfolgreiches Unternehmen zu gründen und auszubauen.“
Vom Spielen zum Entwickeln
Während einer Podiumsdiskussion berichteten die Entwickler, wie die Plattform als stiller Lehrmeister fungiert. Viele begannen ohne formale Ausbildung und nutzten Roblox, um alles von Lua-Programmierung über 3D-Modellierung bis hin zum Teammanagement zu meistern.
Jake Sullivan, der das Studio Vector3 leitet, merkte an, dass sich diese Fähigkeiten direkt auf die Hochschulbildung übertragen ließen. „Der einzige Code, den ich vor dem College geschrieben hatte, war Roblox Lua, aber das hat mir enorm geholfen“, sagte er. „Als ich ans College kam, war ich in meinen Informatikkursen drei Jahre voraus.“
Diese Entwickler, die aus New York, Alaska, Georgia, Texas und Kalifornien stammen, unterstreichen die geografische und kreative Vielfalt des Roblox-Ökosystems:
- Alex Balfanz: Als Mitentwickler des preisgekrönten Hits „Jailbreak“ (über 7 Milliarden Aufrufe) lernte Alex im Alter von 9 Jahren das Programmieren auf Roblox und konnte später dank seines Erfolgs auf der Plattform seine Ausbildung an der Duke University finanzieren.
- Anne Shoemaker: Als Forbes „30 Under 30“-Preisträgerin und autodidaktische Spieleentwicklerin gründete Anne das Fullflower Studio und schuf das beliebte Roblox-Erlebnis „Mermaid Life“ (fast 100 Millionen Besuche). Lies mehr über Annes Engagement für Mädchen in der Tech-Branche in Patch.
- Jake Sullivan: Als autodidaktischer Entwickler machte Jake sein frühes Interesse am Erstellen auf Roblox zu seinem Vollzeitberuf. Er verhalf Marken wie YouTube, Walmart und der „My Little Pony“-Reihe zum Erfolg auf Roblox und unterstützt Entwickler dabei, ihre Arbeit über sein eigenes Studio Vector3 zu bewerben.
- Jessica Thomas: Als fünffache Emmy-Preisträgerin und Art Directorin hat Jessica auf Roblox interaktive Markenerlebnisse für Kunden wie Elton John, „The Hunger Games“ (Lionsgate), Fenty, Alo Yoga und viele andere geschaffen.
- Rush Bogin: Als führender Digital-Modedesigner gründete Rush im Alter von 14 Jahren Rush X Inc. Sein Unternehmen hat Partnerschaften mit großen Marken und Prominenten geschlossen, darunter die NFL, NASCAR, MLB, Karlie Kloss und Elton John.
- Tripp Sutton: Als autodidaktischer Entwickler, der das Programmieren auf Roblox gelernt hat, schuf Tripp eine florierende Police-Roleplay-Community mit mehr als 1 Million Spielern.
Eine neue Art von Unternehmern
Der Besuch eröffnete einen direkten Dialog zwischen den Menschen, die online kreative Unternehmen aufbauen, und denjenigen, die für die Regulierung der Plattformen zuständig sind. Indem sie ihre Erfahrungen teilten, unterstrichen diese Entwickler, dass Innovation Hand in Hand mit wirtschaftlichen Chancen geht.
„Roblox hat eine große Rolle in meinem Leben gespielt“, sagte Anne. „Als ich anfing, habe ich als Kind einfach nur Spiele gespielt, und das hat schließlich dazu geführt, dass ich daraus einen Beruf gemacht habe.“
Mit Blick auf die Zukunft zeigen diese Geschichten, dass die nächste Generation von Unternehmern bereits da ist – sie entwickelt, programmiert und gründet Unternehmen auf Roblox.
1 Zu unserem Creator-Ökosystem gehören viele Hobbyentwickler. Von den Millionen von Creators, die auf Roblox Geld verdienen, sind über 29.000 Teil unseres Devex-Programms, wobei der Medianverdienst eines Creators in den zwölf Monaten bis zum 30. Juni 2025 bei 1.440 US-Dollar lag.
2 Roblox beschäftigt keine Entwickler. Vollzeitäquivalente werden kumulativ in Mannjahren berechnet, basierend auf direkten, indirekten und induzierten Auswirkungen sowie dem Durchschnittslohn am jeweiligen Standort.
3 Daten basieren auf dem von Nordicity erstellten „Roblox US Economic Impact Report 2024“.



