開發者於國會山莊強調在 Roblox 上建構的實際影響
他們如何將程式碼轉化為職業生涯

- 在 Roblox 首屆「開發者山日」活動中,六位年輕開發者向國會議員分享了他們的故事,闡述 Roblox 如何在全美各地(包括紐約州、阿拉斯加州、喬治亞州、德克薩斯州及加利福尼亞州等)促進就業、學習與創業
- 雖然 Roblox 並未直接僱用創作者,但根據我們的研究估算,在 2017 年至 2024 年間,Roblox 為美國經濟貢獻了約 22,000 個全職工作等值(FTE)及 16.2 億美元的國內生產總值(GDP)。
- Nordicity 的分析顯示,過去八年間,75% 的收益支付對象來自經濟體非以科技為主的州份。
對於《Jailbreak》的創作者 Alex Balfanz 而言,Roblox 是他學習建立並經營事業的起點,這份事業更資助了他就讀杜克大學的學費。1 對 Anne Shoemaker 來說,Roblox 是她自學程式設計並創作《Mermaid Life》的舞台,這款體驗不僅助她開啟職業生涯,更讓她獲選為《富比士》30 歲以下 30 大傑出青年。
本月稍早,亞歷克斯、安妮與另外四位才華洋溢的創作者前往華盛頓特區,參加由娛樂軟體協會(ESA)共同主辦的 Roblox 首屆「開發者國會山日」。這場活動讓這些年輕企業家得以與政策制定者及其團隊會面,展示創作者經濟確實是創造就業、促進學習與激發創業精神的引擎。
經濟現實
在與眾議院及參議院辦公室進行交流時,這群創作者以具體數據佐證了他們的個人故事。
雖然 Roblox 並未直接僱用創作者,但根據我們的研究估算,在 2017 年至 2024 年間,Roblox 為美國經濟貢獻了約 22,000 個全職工作等值(FTE)2 以及 16.2 億美元的國內生產總值(GDP)。3 此外, Nordicity 的分析顯示,過去八年間,75% 的收益支付對象來自經濟體非以科技為主的州份的創作者。3
「當我大學的朋友們還在苦思該做什麼時,我就知道自己想繼續製作遊戲,」Alex 說道。「《Jailbreak》的收益足以讓我建立真正的職業生涯,並創立並發展一項成功的事業。」
從遊玩到開發
在一次小組討論中,開發者們分享了該平台如何扮演「隱形教育者」的角色。許多人起初沒有接受過任何正規培訓,而是透過 Roblox 掌握從 Lua 程式設計、3D 建模到團隊管理等各項技能。
經營 Vector3 工作室的傑克·蘇利文指出,這些技能能直接應用於高等教育。「我上大學前寫過的唯一程式碼就是 Roblox Lua,但這對我幫助極大,」他說。「當我進入大學時,在電腦科學課程上已經領先了三年。」
這些來自紐約、阿拉斯加、喬治亞州、德克薩斯州和加利福尼亞州的開發者,彰顯了 Roblox 生態系統在地理與創意上的多元性:
- 亞歷克斯·巴爾凡茲(Alex Balfanz):獲獎熱門作品《越獄》(Jailbreak,瀏覽量逾70億次)的共同創作者。亞歷克斯9歲時在Roblox上學會編程,後來憑藉在該平台上的成功,得以資助自己在杜克大學的學業。
- 安妮·舒梅克(Anne Shoemaker):身為《富比士》「30歲以下30人」榜單得主及自學成才的遊戲開發者,安妮創立了 Fullflower Studio 並打造了廣受歡迎的 Roblox 體驗《人魚生活》(Mermaid Life,瀏覽量近 1 億次)。請在 Patch 閱讀更多關於安妮倡導女性投身科技產業的報導。
- 傑克·蘇利文(Jake Sullivan):身為一名自學成才的創作者,傑克將早期對在 Roblox 上建構內容的興趣轉化為全職事業,協助 YouTube、沃爾瑪(Walmart)及《我的小馬驹》(My Little Pony)等品牌在 Roblox 上取得成功,並透過他自己的工作室 Vector3 協助開發者推廣其作品。
- 潔西卡·湯瑪斯(Jessica Thomas):五度榮獲艾美獎的藝術總監,潔西卡曾在 Roblox 上為艾爾頓·約翰(Elton John)、《飢餓遊戲》(獅門影業)、Fenty、Alo Yoga 等客戶打造互動式品牌體驗。
- 拉什·博金(Rush Bogin):身為頂尖的數位時裝設計師,拉什在14歲時便創立了 Rush X Inc.。他的公司曾與包括美國國家美式足球聯盟(NFL)、納斯卡賽車(NASCAR)、美國職棒大聯盟(MLB)、卡莉·克勞斯(Karlie Kloss)及艾爾頓·約翰在內的主要品牌與名人合作。
- 崔普·薩頓(Tripp Sutton):一位在 Roblox 上自學編程的開發者,崔普創建了一個擁有超過 100 萬名玩家的蓬勃發展「警察角色扮演社群」。
新型態的創業家
此次訪問開啟了線上創意企業創辦者與平台監管者之間的直接對話。這些開發者在分享自身歷程時強調,創新與經濟機會是相輔相成的。
「Roblox 對我的人生方向發揮了巨大作用,」安妮表示。「剛開始時,我只是像個孩子一樣玩遊戲,但這最終讓我將此轉化為一份事業。」
展望未來,這些故事表明,新一代的創業家已經登場——他們正在 Roblox 上進行開發、編寫程式碼並創立事業。
1 我們的創作者生態系統包含眾多業餘愛好者。在數百萬透過 Roblox 獲利的創作者中,超過 29,000 人參與了我們的 Devex 計畫,截至 2025 年 6 月 30 日的十二個月期間,創作者收入中位數為 1,440 美元。
2 Roblox 並未僱用開發人員。全職工作等值數是根據直接、間接及誘導性影響,並參照相關地區的平均薪資,以人年為單位累計計算得出。
3 數據來源於由 Nordicity 執行的《Roblox 2024 年美國經濟影響報告》。



