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Roblox, 18세 이상 이용자를 위한 고품질 게임의 새로운 물결을 주도하며, 개발자 지원금(DevEx) 지급 적격률을 42% 인상

독창적인 게임을 개발하는 크리에이터들을 지원하는 방법

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • 미국 내 Roblox의 18~34세 사용자층은 전년 대비 50% 이상 성장하고 있으며, 18세 미만 사용자층보다 수익 창출률이 50% 더 높습니다.1
  • 로블록스는 해당 이용자층의 취향에 맞는 장르, 게임플레이 메커니즘, 시각적 스타일을 제작하는 크리에이터를 지원하기 위해, 대상 게임 내에서 연령 확인을 거친 18세 이상 미국 플레이어의 지출에 대해 DevEx 비율을 42% 인상합니다.
  • 또한 인큐베이터(Incubator) 및 점프스타트(Jumpstart)와 같은 프로그램을 통해 이 사용자층을 대상으로 콘텐츠를 제작하는 크리에이터를 지원하고 있으며, 장기적인 이용자 유지율을 갖춘 야심차고 고품질의 게임을 우선적으로 노출하도록 발견 시스템을 개선하고 있습니다. 

    미국 내 18세에서 34세 사용자층의 성장은 더욱 심도 있는 게임플레이, 독창적인 비주얼, 그리고 장르를 선도하는 게임에 대한 수요를 이끌고 있습니다. 로블록스에서는 이러한 게임을 '노벨 게임(novel games)'이라 부릅니다. 

    오늘, 저희는 독창적인 게임 개발을 장려하기 위한 계획을 발표합니다. 6월 8일부터 18세 이상의 미국 플레이어가 대상 게임에서 지출할 경우, 로블록스 개발자 익스체인지(DevEx) 지급률을 42% 인상합니다. 최근 저희는 독창적인 게임을 제작하는 크리에이터를 지원하기 위해 인큐베이터(Incubator) 및 점프스타트(Jumpstart) 프로그램을 출시했으며, 현재까지 8,000명 이상의 크리에이터가 지원했습니다. 이러한 프로그램과 독창적인 게임이 로블록스 내에서 자신의 관객을 찾을 수 있도록 돕는 검색 시스템 개선 조치와 더불어, 이번 인센티브 증가는 18세 이상 이용자가 원하는 게임을 제작하는 크리에이터들에게 보상을 제공합니다.

    미국 18세 이상 이용자층의 성장 촉진 

    2025년, 로블록스 크리에이터들은 획득한 로벅스를 실제 현금으로 교환할 수 있는 프로그램인 'DevEx'를 통해 15억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 미국 내 로블록스 18~34세 사용자층의 수익 창출률은 18세 미만 사용자보다 50% 이상 높습니다.1 이에 따라, 미국 내 연령 확인을 거친 18세 이상 플레이어가 생성한 적격 인게임 지출에 대한 DevEx 환율(환전율)을 42% 인상함으로써, 독창적인 게임을 만드는 크리에이터들에 대한 지원을 강화합니다. 6월 8일부터 적용되는 이번 비율 인상은 게임 패스, 로벅스 구독, 일부 게임 내 아이템, 프라이빗 서버와 같은 게임 내 지출에 적용됩니다. 

    이번 DevEx 요금 인상은 R15 아바타를 사용하는 게임에 적용됩니다. R15는 고급 골격 관절, 부드러운 움직임을 지원하는 새로운 애니메이션 시스템, 그리고 Luau 스크립팅 언어를 통한 제작자의 완전한 제어 기능을 통해 아바타를 업그레이드합니다. R15를 사용하면 제작자는 더욱 사실적인 세계에 어울리는, 생동감 넘치고 물리 시뮬레이션이 적용된 아바타를 제작할 수 있습니다. 

    독창적인 게임의 발견 지원

    앞으로 저희는 장기적인 이용자 유지율을 우선시하도록 발견 엔진을 발전시켜 나갈 예정입니다. 이를 통해 수년간 플레이어를 꾸준히 끌어들이는 야심차고 고품질의 게임들이 공평한 경쟁 환경을 갖출 수 있게 됩니다. 또한, 대부분의 게임 발견이 이루어지는 Roblox 홈페이지의 전용 '주목할 만한 게임(Standout Games)' 섹션을 통해, 저희의 '신규 게임' 기준을 충족하는 게임들의 노출을 대폭 확대할 것입니다. 또한, 저희 추천 시스템도 이러한 신호를 반영하여, 플레이어가 계속 찾아오는 게임을 이를 즐길 수 있는 최대한 많은 이용자와 연결해 드릴 것입니다. 

    Roblox와 함께 성장하세요

    Roblox에서 18~34세 이용자층은 전년 대비 50% 이상 증가하고 있으며,1 이들은 가능성의 한계를 뛰어넘는 심도 있는 게임을 찾고 있습니다. 로블록스는 인큐베이터(Incubator) 및 점프스타트(Jumpstart)와 같은 프로그램을 통해 개발의 모든 단계에서 크리에이터를 지원하고 있으며, 크리에이터에게 더 많은 자금을 지원하기 위해 DevEx 비율을 42% 인상하는 한편, 로블록스의 발전을 이끄는 유형의 게임에 적극적으로 보상을 제공하는 발견 시스템을 운영하고 있습니다. 

    1. 2026년 1분기 데이터를 반영합니다. 2026년 1분기부터 자체 신고 연령 데이터에서 ‘연령 확인’ 데이터로 전환했습니다. 본 문서에 포함된 모든 연령 확인 지표는 제한된 정보와 지속적으로 발전하는 방법론을 바탕으로 추정한 것이며, 과거의 자체 신고 데이터와 직접 비교할 수 없습니다. 또한, 제시된 특정 인구 통계 데이터는 연령 확인을 거친 사용자의 데이터를 외삽하여 추정한 것으로, 플랫폼의 실제 연령 인구 통계를 대표하지 않을 수 있습니다. 특히, 특정 지표의 경우 현재 ‘연령 확인’ DAU의 인구통계학적 분포를 ‘연령 미확인’ DAU에 적용하여 미국 내 18세에서 34세 사용자의 성장률을 추정했습니다. 이러한 추산 결과는 ‘연령 미확인’ DAU의 실제 인구통계학적 분포나 참여도 및 수익화 수준을 공정하게 반영하지 못할 수 있습니다.