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Roblox 推動 18 歲以上玩家的高畫質遊戲新浪潮,符合資格的開發者獎勵率提升 42%

我們如何支持開發創新遊戲的創作者

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • 在美國,Roblox 平台上 18 至 34 歲的用戶群體年增長率超過 50%——且其變現能力比 18 歲以下用戶群體高出 50%。1
  • 為獎勵那些打造出能吸引此受眾的遊戲類型、玩法機制及視覺風格的創作者,我們將針對符合資格的遊戲中,經年齡驗證的 18 歲及以上美國玩家所產生的消費,將開發者收益分成(DevEx)提高 42%。
  • 我們亦透過「Incubator」與「Jumpstart」等計畫,以及對發現系統的更新,優先推薦具遠見、高品質且長期留存率高的遊戲,以此支持為此族群創作的內容創作者。 

    我們美國 18 至 34 歲用戶群體的成長,正推動市場對更深入的遊戲玩法、獨特視覺效果以及開創遊戲類型之作的需求。在 Roblox 上,我們稱這些為「創新遊戲」。 

    今日,我們宣布一項旨在獎勵創新遊戲開發的計畫:自 6 月 8 日起,針對符合資格的遊戲中,18 歲及以上美國玩家的消費,Roblox 開發者交易所(DevEx)分成比例將提高 42%。 我們近期推出了「孵化器」與「快速啟動」計畫,旨在支持創作者開發創新遊戲,迄今已有超過 8,000 名創作者提出申請。結合這些計畫,以及我們對發現系統的調整——旨在協助創新遊戲在 Roblox 上找到受眾——此次調升將獎勵那些正致力於打造 18 歲及以上玩家所期待遊戲的創作者。

    推動美國 18 歲及以上玩家群體的成長 

    2025年,Roblox 創作者透過 DevEx 計畫賺取超過 15 億美元。該計畫允許創作者將賺取的 Robux 兌換成真實貨幣。 在美國,Roblox 平台上 18 至 34 歲用戶群的變現能力,比未滿 18 歲的用戶高出 50% 以上。¹ 我們將加倍致力於支持開發創新遊戲的創作者,透過將美國經年齡驗證的 18 歲及以上玩家所產生的符合資格遊戲內消費之 DevEx 匯率提高 42%,來實現此承諾。 此調升措施將於 6 月 8 日生效,適用於遊戲通行證、Robux 訂閱、特定遊戲內道具及私人伺服器等遊戲內消費項目。 

    此提高後的 DevEx 費率將適用於採用 R15 虛擬角色的遊戲。R15 透過先進的骨骼關節、支援流暢動作的新動畫系統,以及透過 Luau 腳本語言賦予創作者完全的控制權,對虛擬角色進行升級。使用 R15,創作者可以製作出逼真且經過物理模擬的虛擬角色,使其融入更真實的世界中。 

    支持新穎遊戲的發現機制

    今後,我們將優化探索引擎,以長期留存率為優先考量。此舉將為那些能讓玩家多年持續回流、充滿野心且品質卓越的遊戲創造公平的競爭環境。對於符合「創新遊戲」標準的作品,我們將大幅提升其曝光度,透過 Roblox 首頁專設的「精選遊戲」專區給予黃金位置展示——該頁面正是多數遊戲被發現的主要場所。 我們的推薦系統也將反映這些訊號,將能讓玩家持續回流的遊戲,與最多可能樂在其中的受眾連結起來。 

    與 Roblox 共同成長

    在 Roblox 上,18 至 34 歲的用戶群年增率超過 50%,1 且他們正尋求能突破極限、探索更多可能性的深度遊戲。 Roblox 透過「孵化器」和「Jumpstart」等計畫,在開發的每個階段支持創作者;同時將開發者收益分成(DevEx)比率針對性地提高 42%,讓創作者獲得更多收益;並建立能主動獎勵那些推動 Roblox 向前發展的遊戲類型的發現系統。 

    1 反映 2026 年第一季數據。2026 年第一季,我們已從「使用者自報年齡」數據轉為「經年齡驗證」數據。 本文中所有「經年齡驗證」的指標均為基於有限資訊及不斷演進的方法論所推估的數值,無法直接與歷史上的自報數據進行比較。此外,所呈現的某些人口統計數據是根據已通過年齡驗證的用戶數據外推得出的估算值,可能無法代表平台上的實際年齡人口結構。 具體而言,針對特定指標,我們將當前「經年齡驗證」DAU 的人口統計分布套用至「未經年齡驗證」DAU,以估算美國 18 至 34 歲用戶的成長情況。此類外推結果可能無法如實反映「未經年齡驗證」DAU 的實際人口統計分佈,或其參與度與變現水準。