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Roblox、18歳以上向け高精細ゲームの新たな波を牽引、対象となるDevExの割合を42%増加

斬新なゲームを開発するクリエイターへの支援について

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • 米国におけるRobloxの18歳から34歳のユーザー層は、前年比で50%以上増加しており、18歳未満のユーザー層に比べて収益化率が50%高くなっています。1
  • 当社は、この層にアピールするジャンル、ゲームプレイの仕組み、ビジュアルスタイルを構築するクリエイターを支援するため、対象となるゲームにおいて、年齢確認済みの18歳以上の米国プレイヤーからの支出に対するDevExレートを42%引き上げます。
  • また、インキュベーターやジャンプスタートといったプログラムや、発見システムの更新を通じて、この層向けにコンテンツを制作するクリエイターを支援しています。これにより、野心的で高品質かつ長期的な定着率の高いゲームを優先的に表示します。 

    米国における18歳から34歳のユーザー層の拡大に伴い、より奥深いゲームプレイ、独自のビジュアル、そしてジャンルを定義するゲームへの需要が高まっています。Robloxでは、こうしたゲームを「ノベルゲーム」と呼んでいます。 

    本日、私たちは「ノベルゲーム」の開発を支援する取り組みを発表します。6月8日より、対象となるゲームにおいて、18歳以上の米国プレイヤーによる支出に対するRoblox Developer Exchange(DevEx)レートを42%引き上げます。 当社は先日、斬新なゲームを開発するクリエイターを支援するため、「インキュベーター」および「ジャンプスタート」プログラムを開始しましたが、これまでに8,000名以上のクリエイターから応募がありました。これらのプログラムに加え、Roblox上で斬新なゲームがユーザーに発見されやすくなるよう発見システムを変更したことに加え、今回の還元率引き上げにより、18歳以上のユーザーが求めているゲームを開発しているクリエイターを支援します。

    米国18歳以上ユーザー層の成長促進 

    2025年、Robloxのクリエイターは、獲得したRobuxを実銭と交換できるプログラム「DevEx」を通じて15億ドル以上の収益を得ました。 米国において、Robloxの18歳から34歳のユーザー層の収益化率は、18歳未満のユーザーよりも50%以上高くなっています¹。当社は、米国で年齢確認済みの18歳以上のプレイヤーによる対象となるゲーム内課金に対するDevEx還元率を42%引き上げることで、斬新なゲームを制作するクリエイターへの支援をさらに強化します。 6月8日より適用されるこのレート引き上げは、ゲームパス、Robuxサブスクリプション、一部のゲーム内アイテム、プライベートサーバーなどのゲーム内課金に適用されます。 

    このDevExレートの引き上げは、R15アバターを利用するゲームに適用されます。R15では、高度なスケルトンジョイント、滑らかな動きを実現する新しいアニメーションシステム、そしてLuauスクリプト言語によるクリエイターの完全な制御機能により、アバターがアップグレードされます。R15を使用することで、クリエイターはよりリアルな世界に溶け込む、物理シミュレーションを施したリアルなアバターを作成できます。 

    斬新なゲームの発見を支援

    今後、当社はディスカバリーエンジンを進化させ、長期的なユーザー定着を優先していきます。これにより、プレイヤーを何年も引きつけ続ける野心的で高品質なゲームにとって、公平な競争環境が整います。発見の多くが生まれるRobloxホームページ上の専用セクション「Standout Games」において、当社の「斬新なゲーム」基準を満たすタイトルを目立つ位置に配置し、その発見機会を大幅に拡大します。 当社のレコメンデーションシステムもこれらのシグナルを反映し、プレイヤーを惹きつけ続けるゲームを、それらを楽しんでくれる最大限のオーディエンスと結びつけます。 

    Robloxと共に成長しよう

    Robloxでは、18歳から34歳のユーザー層が前年比50%以上増加しており¹、彼らは可能性の限界を押し広げるような、より奥深いゲームを求めています。 Robloxは、「Incubator」や「Jumpstart」といったプログラムを通じて、開発のあらゆる段階にあるクリエイターを支援しています。また、クリエイターの手元により多くの資金が届くようDevExレートを42%引き上げるとともに、Robloxを前進させるようなゲームを積極的に評価するディスカバリーシステムを導入しています。 

    1 2026年第1四半期のデータを反映しています。2026年第1四半期より、自己申告による年齢データから「年齢確認済み」データへの移行を行いました。 本資料に含まれるすべての「年齢確認済み」指標は、限られた情報と進化する手法に基づいて算出された推定値であり、過去の自己申告データと直接比較することはできません。さらに、提示されている特定の人口統計データは、年齢確認を受けたユーザーのデータから外挿した推定値であり、プラットフォーム上の実際の年齢層分布を必ずしも代表するものではありません。 具体的には、特定の指標について、現在の「年齢確認済み」DAUの人口統計分布を「年齢未確認」DAUに適用し、米国における18歳から34歳のユーザーの成長率を推定しています。この外挿結果は、「年齢未確認」DAUの実際の人口統計的構成や、エンゲージメントおよび収益化の水準を正確に反映していない可能性があります。