Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Roblox Memacu Gelombang Baru Game Berkualitas Tinggi untuk Pemain Usia 18 Tahun Ke Atas, Meningkatkan Tingkat Kelayakan DevEx Sebesar 42%

Bagaimana Kami Mendukung Para Kreator dalam Mengembangkan Game-Game Inovatif

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • Kelompok pengguna berusia 18 hingga 34 tahun di Roblox tumbuh lebih dari 50% dari tahun ke tahun di AS—dan menghasilkan pendapatan 50% lebih tinggi daripada kelompok pengguna di bawah 18 tahun.1
  • Kami memberikan penghargaan kepada kreator yang mengembangkan genre, mekanisme permainan, dan gaya visual yang menarik bagi audiens ini dengan meningkatkan tingkat DevEx sebesar 42% untuk pengeluaran dari pemain AS berusia 18 tahun ke atas yang telah diverifikasi usianya dalam game yang memenuhi syarat.
  • Kami juga mendukung kreator yang mengembangkan konten untuk audiens ini melalui program seperti Incubator dan Jumpstart, serta pembaruan pada sistem penemuan kami untuk memprioritaskan game-game ambisius, berkualitas tinggi, dan memiliki retensi jangka panjang. 

    Pertumbuhan kelompok pengguna kami di AS yang berusia 18 hingga 34 tahun mendorong permintaan akan gameplay yang lebih mendalam, visual yang unik, dan game yang mendefinisikan genre. Di Roblox, kami menyebut game-game ini sebagai game inovatif

    Hari ini, kami mengumumkan inisiatif untuk menghargai pengembangan game inovatif: peningkatan sebesar 42% pada tarif Roblox Developer Exchange (DevEx) untuk pengeluaran pemain AS berusia 18 tahun ke atas di game yang memenuhi syarat mulai 8 Juni. Baru-baru ini, kami meluncurkan program Incubator dan Jumpstart untuk mendukung kreator yang mengembangkan game inovatif, dan sejauh ini lebih dari 8.000 kreator telah mendaftar. Bersama dengan program-program ini dan perubahan pada sistem pencarian kami untuk membantu game inovatif menemukan audiensnya di Roblox, peningkatan ini memberikan penghargaan kepada kreator yang mengembangkan game yang dicari oleh audiens berusia 18 tahun ke atas.

    Mendorong Pertumbuhan di Kalangan Pemain AS Berusia 18 Tahun ke Atas 

    Pada tahun 2025, kreator Roblox menghasilkan lebih dari $1,5 miliar melalui DevEx, sebuah program yang memungkinkan kreator menukar Robux yang mereka peroleh dengan uang sungguhan. Di AS, kelompok pengguna berusia 18 hingga 34 tahun di Roblox menghasilkan pendapatan lebih dari 50% lebih tinggi dibandingkan pengguna di bawah 18 tahun.1 Kami memperkuat komitmen kami terhadap kreator yang membuat game inovatif dengan menaikkan tingkat DevEx sebesar 42% untuk pengeluaran dalam game yang memenuhi syarat yang dihasilkan oleh pemain berusia 18 tahun ke atas yang telah diverifikasi usianya di AS. Kenaikan tarif ini, yang mulai berlaku pada 8 Juni, akan berlaku untuk pengeluaran dalam game seperti game pass, langganan Robux, item dalam game tertentu, dan server pribadi. 

    Tingkat DevEx yang ditingkatkan ini akan berlaku untuk game yang menggunakan avatar R15. R15 meningkatkan avatar dengan sendi kerangka yang canggih, sistem animasi baru yang mendukung gerakan halus, dan kontrol penuh bagi pembuat konten melalui bahasa skrip Luau kami. Dengan menggunakan R15, pembuat konten dapat menghasilkan avatar yang tampak hidup dan disimulasikan secara fisik yang cocok untuk dunia yang lebih realistis. 

    Mendukung Penemuan Game-Game Baru

    Ke depannya, kami akan mengembangkan mesin penemuan kami untuk memprioritaskan retensi jangka panjang. Hal ini menciptakan persaingan yang adil bagi game-game ambisius dan berkualitas tinggi yang membuat pemain terus kembali selama bertahun-tahun. Kami secara signifikan meningkatkan penemuan untuk game yang memenuhi kriteria kami sebagai game baru dengan penempatan utama melalui bagian Standout Games khusus di halaman Beranda Roblox, tempat sebagian besar penemuan terjadi. Sistem rekomendasi kami juga akan mencerminkan sinyal-sinyal ini, menghubungkan game yang membuat pemain terus kembali dengan audiens seluas mungkin yang akan menikmatinya. 

    Tumbuh Bersama Roblox

    Audiens berusia 18 hingga 34 tahun tumbuh lebih dari 50% dari tahun ke tahun di Roblox,1 dan mereka mencari game yang lebih mendalam yang mendobrak batasan kemungkinan. Roblox mendukung para kreator di setiap tahap pengembangan melalui program seperti Incubator dan Jumpstart, peningkatan tarif DevEx sebesar 42% yang ditargetkan untuk memberikan lebih banyak dana kepada para kreator, serta sistem penemuan yang secara aktif memberikan penghargaan kepada jenis-jenis game yang mendorong kemajuan Roblox. 

    1Mencerminkan data kuartal pertama 2026. Pada kuartal pertama 2026, kami beralih dari data usia yang dilaporkan sendiri ke data ‘usia yang diverifikasi’. Semua metrik yang telah diverifikasi usia yang tercantum di sini merupakan perkiraan yang diperoleh dari informasi terbatas dan metodologi yang terus berkembang, dan tidak dapat dibandingkan secara langsung dengan data usia yang dilaporkan sendiri dari masa lalu. Selain itu, beberapa data demografis yang disajikan merupakan perkiraan berdasarkan ekstrapolasi dari data pengguna yang telah menjalani verifikasi usia, yang mungkin tidak mewakili demografi usia aktual di platform. Secara khusus, untuk metrik tertentu, kami telah menerapkan distribusi demografis DAU 'yang telah diverifikasi usianya' saat ini ke DAU 'yang belum diverifikasi usianya' untuk memperkirakan pertumbuhan pengguna berusia 18 hingga 34 tahun di AS. Hasil ekstrapolasi mungkin tidak secara adil mewakili pembagian demografis aktual atau tingkat keterlibatan dan monetisasi dari DAU 'yang belum diverifikasi usianya'.