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HÉBERGÉ PAR DAVID BASZUCKI

Podcast Tech Talks

Rejoignez-nous pour écouter Dave Baszucki, PDG, s'entretenir avec les personnes qui construisent et façonnent l'avenir des interactions humaines, tandis que nous explorons en profondeur les défis techniques, les idées novatrices et les innovations.

Épisode 33

L'avenir de la création de jeux agentiques

Avec Nick Tornow, Lynn Gong et Peter Yang

Dans cet épisode de Tech Talks, David Baszucki, PDG de Roblox, s'entretient avec Nick Tornow, Lynn Gong et Peter Yang pour discuter de l'avenir de la création de jeux par les utilisateurs et de la manière dont Roblox développe la prochaine génération d'outils permettant aux créateurs de développer plus rapidement des jeux plus ambitieux. Découvrez comment Roblox Assistant évolue au-delà d'un simple outil de suggestion pour devenir un système natif d'IA capable de planifier, d'exécuter et de vérifier des tâches complexes de développement de jeux aux côtés des créateurs.

Épisode 32

L'IA chez Roblox : des modèles aux mondes multijoueurs

Avec Kiran Bhat et Alberto Hojel

Dans cet épisode de Tech Talks, Dave Baszucki, fondateur et PDG de Roblox, est rejoint par Kiran Bhat et Alberto Hojel pour une analyse approfondie des nouvelles techniques de création basées sur l'IA générative. Nous explorons comment le modèle de base 3D natif de Roblox s'appuie sur des concepts puissants issus des modalités textuelles et visuelles, permettant aux créateurs de construire des objets et des mondes 4D fonctionnels à partir de prompts. Nous discutons également de notre vision des modèles de mondes vidéo en temps réel pour les jeux vidéo, en tirant parti de notre infrastructure de simulation 3D. Si vous vous êtes déjà demandé comment l'IA s'adapte à des millions de joueurs dans un environnement partagé basé sur la physique, cette analyse approfondie est faite pour vous.

Épisode 31

Estimation de l'âge

Avec Rajiv Bhatia, Naren Koneru et Eliza Jacobs

Dans cet épisode de Tech Talks, Dave Baszucki, fondateur et PDG de Roblox, est rejoint par Rajiv Bhatia (responsable Produit, Utilisateurs et Découverte), Naren Koneru (responsable Ingénierie, Sécurité) et Eliza Jacobs (responsable Politique de sécurité) pour une analyse approfondie de l’un des défis les plus importants auxquels sont confrontées les plateformes en ligne aujourd’hui : permettre une communication authentique tout en assurant la sécurité des utilisateurs.

La conversation explore la nouvelle technologie d'estimation et de vérification de l'âge de Roblox, notamment le fonctionnement de l'estimation de l'âge par reconnaissance faciale, les raisons de son introduction à ce stade et la manière dont elle s'inscrit dans l'approche globale et multicouche de Roblox en matière de sécurité et de civilité. Le groupe aborde les avancées techniques qui ont rendu cela possible, la conception du système axée sur la protection de la vie privée, ainsi que la manière dont les politiques, les produits et l'ingénierie s'associent pour créer des expériences adaptées au développement des utilisateurs de tous âges.

Épisode 30

SLIM et transcodage dans le cloud

Avec Varun Mani, Sergey Makeev et Tsvetan Tsvetanov

Dans cet épisode de Tech Talks, le fondateur et PDG David Baszucki s'entretient avec les responsables produit et ingénierie de Roblox, Varun Mani, Sergey Makeev et Tsvetan Tsvetanov, pour expliquer comment SLIM (un système hiérarchique et dynamique de niveau de détail) et le transcodage dans le cloud redéfinissent les possibilités offertes par Roblox.

La conversation porte sur la manière dont Roblox diffuse des mondes 3D interactifs en temps réel, sur la façon dont le transcodage génère une représentation optimale des ressources pour chaque appareil, et sur la manière dont SLIM compresse des environnements et des avatars complexes en modèles composites légers. Le groupe explore également comment ces systèmes offrent une plus grande liberté aux créateurs, permettent de créer des mondes multijoueurs plus vastes et ouvrent la voie à un suréchantillonnage assisté par l'IA et à une technologie de moteur évolutive.