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HÉBERGÉ PAR DAVID BASZUCKI

Podcast Tech Talks

Rejoignez-nous pour écouter Dave Baszucki, PDG, s'entretenir avec les personnes qui construisent et façonnent l'avenir des interactions humaines, tandis que nous explorons en profondeur les défis techniques, les idées novatrices et les innovations.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

Épisode 33

L'avenir de la création de jeux agentiques

Avec Nick Tornow, Lynn Gong et Peter Yang

Dans cet épisode de Tech Talks, David Baszucki, PDG de Roblox, s'entretient avec Nick Tornow, Lynn Gong et Peter Yang pour discuter de l'avenir de la création de jeux par les utilisateurs et de la manière dont Roblox développe la prochaine génération d'outils permettant aux créateurs de développer plus rapidement des jeux plus ambitieux. Découvrez comment Roblox Assistant évolue au-delà d'un simple outil de suggestion pour devenir un système natif d'IA capable de planifier, d'exécuter et de vérifier des tâches complexes de développement de jeux aux côtés des créateurs.

Épisode 32

L'IA chez Roblox : des modèles aux mondes multijoueurs

Avec Kiran Bhat et Alberto Hojel

Dans cet épisode de Tech Talks, Dave Baszucki, fondateur et PDG de Roblox, est rejoint par Kiran Bhat et Alberto Hojel pour une analyse approfondie des nouvelles techniques de création basées sur l'IA générative. Nous explorons comment le modèle de base 3D natif de Roblox s'appuie sur des concepts puissants issus des modalités textuelles et visuelles, permettant aux créateurs de construire des objets et des mondes 4D fonctionnels à partir de prompts. Nous discutons également de notre vision des modèles de mondes vidéo en temps réel pour les jeux vidéo, en tirant parti de notre infrastructure de simulation 3D. Si vous vous êtes déjà demandé comment l'IA s'adapte à des millions de joueurs dans un environnement partagé basé sur la physique, cette analyse approfondie est faite pour vous.

Épisode 31

Estimation de l'âge

Avec Rajiv Bhatia, Naren Koneru et Eliza Jacobs

Dans cet épisode de Tech Talks, Dave Baszucki, fondateur et PDG de Roblox, est rejoint par Rajiv Bhatia (responsable Produit, Utilisateurs et Découverte), Naren Koneru (responsable Ingénierie, Sécurité) et Eliza Jacobs (responsable Politique de sécurité) pour une analyse approfondie de l’un des défis les plus importants auxquels sont confrontées les plateformes en ligne aujourd’hui : permettre une communication authentique tout en assurant la sécurité des utilisateurs.

La conversation explore la nouvelle technologie d'estimation et de vérification de l'âge de Roblox, notamment le fonctionnement de l'estimation de l'âge par reconnaissance faciale, les raisons de son introduction à ce stade et la manière dont elle s'inscrit dans l'approche globale et multicouche de Roblox en matière de sécurité et de civilité. Le groupe aborde les avancées techniques qui ont rendu cela possible, la conception du système axée sur la protection de la vie privée, ainsi que la manière dont les politiques, les produits et l'ingénierie s'associent pour créer des expériences adaptées au développement des utilisateurs de tous âges.