Roblox alimenta la prossima ondata di giochi ad alta fedeltà per oltre 18 giocatori, aumentando del 42% il tasso di qualificazione dei DevEx
Come sosteniamo i creatori che sviluppano giochi innovativi
- Negli Stati Uniti, la fascia di utenti di Roblox compresa tra i 18 e i 34 anni sta crescendo di oltre il 50% su base annua e genera un fatturato superiore del 50% rispetto alla fascia di età inferiore ai 18 anni.1
- Stiamo premiando i creatori che sviluppano generi, meccaniche di gioco e stili visivi in grado di attrarre questo pubblico, aumentando del 42% il tasso DevEx per le spese effettuate dai giocatori statunitensi di età verificata pari o superiore a 18 anni nei giochi idonei.
- Stiamo inoltre supportando i creatori che sviluppano contenuti per questo pubblico con programmi come Incubator e Jumpstart, oltre ad aggiornamenti al nostro sistema di scoperta per dare priorità a giochi ambiziosi e di alta qualità con una fidelizzazione a lungo termine.
La crescita della nostra fascia di utenti statunitensi di età compresa tra i 18 e i 34 anni sta alimentando la domanda di giochi con un'esperienza di gioco più coinvolgente, una grafica distintiva e titoli che ridefiniscono i generi. Su Roblox, chiamiamo questi giochi "novel games".
Oggi annunciamo un'iniziativa volta a premiare lo sviluppo di giochi innovativi: a partire dall'8 giugno, un aumento del 42% del tasso Roblox Developer Exchange (DevEx) per la spesa effettuata dai giocatori statunitensi di età pari o superiore a 18 anni nei giochi idonei. Recentemente abbiamo lanciato i nostri programmi Incubator e Jumpstart per supportare i creatori nella realizzazione di giochi innovativi e, finora, oltre 8.000 creatori hanno presentato domanda. Insieme a questi programmi e alle modifiche apportate ai nostri sistemi di scoperta per aiutare i giochi innovativi a trovare il loro pubblico su Roblox, questo aumento premia i creatori che stanno realizzando i giochi che il pubblico dai 18 anni in su sta cercando.
Promuovere la crescita del pubblico statunitense di età superiore ai 18 anni
Nel 2025, i creatori di Roblox hanno guadagnato oltre 1,5 miliardi di dollari tramite DevEx, un programma che consente ai creatori di scambiare i Robux guadagnati con denaro reale. Negli Stati Uniti, la fascia di utenti di Roblox tra i 18 e i 34 anni genera un fatturato superiore di oltre il 50% rispetto ai nostri utenti sotto i 18 anni.1 Stiamo raddoppiando il nostro impegno nei confronti dei creatori che realizzano giochi innovativi aumentando del 42% il tasso DevEx per le spese in-game idonee generate da giocatori di età verificata di 18 anni e oltre negli Stati Uniti. Questo aumento del tasso, che entrerà in vigore l'8 giugno, si applicherà alle spese in-game come i pass di gioco, gli abbonamenti Robux, alcuni oggetti in-game e i server privati.
Questo aumento del tasso DevEx si applicherà ai giochi che utilizzano avatar R15. R15 potenzia gli avatar con articolazioni scheletriche avanzate, un nuovo sistema di animazione che garantisce movimenti fluidi e il pieno controllo da parte dei creatori tramite il nostro linguaggio di scripting Luau. Grazie a R15, i creatori possono realizzare avatar realistici e fisicamente simulati, perfettamente integrabili in mondi più realistici.
Supporto alla scoperta di giochi innovativi
Andando avanti, stiamo evolvendo il nostro motore di scoperta per dare priorità alla fidelizzazione a lungo termine. Questo livella il campo di gioco per i giochi ambiziosi e di alta qualità che fanno tornare i giocatori per anni. Stiamo amplificando in modo significativo la scoperta dei giochi che soddisfano i nostri criteri per i giochi innovativi con un posizionamento privilegiato attraverso una sezione dedicata ai giochi in evidenza sulla home page di Roblox, dove avviene la maggior parte delle scoperte. Anche il nostro sistema di raccomandazioni rifletterà questi segnali, mettendo in contatto i giochi che fanno tornare i giocatori con il pubblico più ampio possibile che li apprezzerà.
Cresci con Roblox
Su Roblox, il pubblico tra i 18 e i 34 anni sta crescendo di oltre il 50% su base annua,1 ed è alla ricerca di giochi più coinvolgenti che superino i limiti del possibile. Roblox sostiene i creatori in ogni fase dello sviluppo con programmi come Incubator e Jumpstart, un aumento mirato del 42% del tasso DevEx per mettere più soldi nelle mani dei creatori e sistemi di scoperta che premiano attivamente i tipi di giochi che fanno progredire Roblox.
1Riflette i dati del 1° trimestre 2026. Nel primo trimestre del 2026 siamo passati dai dati sull'età autodichiarati ai dati controllati per età. Tutte le metriche controllate in base all'età incluse nel presente documento sono stime derivate da informazioni limitate e metodologie in evoluzione e non sono direttamente confrontabili con i dati storici autodichiarati. Inoltre, alcuni dati demografici presentati sono stime basate sull'estrapolazione dei dati relativi agli utenti sottoposti a controllo dell'età, che potrebbero non essere rappresentativi dei dati demografici reali della piattaforma. In particolare, per alcune metriche abbiamo applicato la distribuzione demografica dei nostri attuali DAU "controllati in base all'età" ai nostri DAU "non controllati in base all'età" per stimare la crescita degli utenti tra i 18 e i 34 anni negli Stati Uniti. I risultati estrapolati potrebbero non rappresentare in modo corretto l'effettiva suddivisione demografica o i livelli di coinvolgimento e monetizzazione dei ‘DAU non controllati in base all'età’