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Lo studio Roblox sta diventando un'agenzia

Pianificare, costruire e testare più rapidamente con i flussi di lavoro agenziali in Roblox Studio

Oggi, il 44% dei 1.000 migliori creatori su Roblox utilizza Roblox Assistant o strumenti di IA di terze parti tramite MCP per pianificare, sviluppare e testare i propri giochi.1 Stiamo potenziando Roblox Studio e Assistant con nuove funzionalità basate sull’agentica, in modo che i creatori possano utilizzare l’IA per accelerare ogni fase del ciclo di pianificazione, sviluppo e test. Stiamo inoltre rendendo disponibili le funzionalità agli strumenti di terze parti tramite il server MCP integrato in Studio. I creatori hanno ora maggiore flessibilità per potenziare i propri flussi di lavoro con strumenti di IA che possono aiutarli a pubblicare giochi ambiziosi più rapidamente.

Pianificazione: modalità di pianificazione migliorata  

Lo sviluppo di un gioco è un'impresa in più fasi e multidisciplinare che richiede esplorazione e iterazione continue. Gli strumenti di IA che ricevono un prompt e producono una soluzione in un unico passaggio possono sembrare un tentativo alla cieca e spesso non riescono a cogliere veramente l'intento originale del creatore. Stiamo introducendo una modalità di pianificazione migliorata per trasformare Assistant in un partner di sviluppo collaborativo e in più fasi che lavora con i creatori per analizzare il codice e il modello di dati del gioco, porre domande chiarificatrici e trasformare un prompt complesso in un piano d'azione altamente dettagliato, verificabile e modificabile.

I creatori possono aggiungere contesto e modificare il piano per assicurarsi che rispecchi le loro intenzioni prima che vengano apportate modifiche. Il piano funge da mini documento di progettazione del gioco che gli agenti possono utilizzare per eseguire attività in parallelo e verificare il proprio lavoro rispetto alla visione originale. Assistant crea un elenco strutturato di attività con contesto a cui può fare riferimento per il resto della sessione. Poco dopo il lancio, aggiungeremo la possibilità di salvare automaticamente questo contesto in modo che possa essere utilizzato in tutte le sessioni.

Costruzione: nuovi strumenti di generazione di mesh e procedurale

Una volta definito il piano, è il momento di costruire il mondo. Le nuove funzionalità di generazione di mesh e modelli procedurali accelerano il processo di costruzione e aiutano i creatori a trasformare i loro piani in mondi dettagliati e interattivi. La generazione di mesh consente ai creatori di aggiungere rapidamente mesh con texture al mondo di gioco.

Presto introdurremo anche modelli procedurali controllati tramite codice. I creatori potranno generare modelli procedurali con attributi personalizzabili utilizzando prompt testuali e visivi, oppure potranno crearli da zero. Attributi quali il numero di ripiani in una libreria, il numero di sedie attorno a un tavolo e altro ancora potranno essere modificati dinamicamente, creando elementi costitutivi più intelligenti e modificabili, che potranno essere perfezionati e riutilizzati per altri scopi. 

Test: Nuova versione beta dell'agente di playtesting

I test e l'iterazione sono fondamentali per creare un gioco solido che invogli i giocatori a tornare. Molti sviluppatori hanno creato sofisticati flussi di lavoro per i test e immaginato flussi di lavoro ancora più sofisticati resi possibili dall'intelligenza artificiale:

“In futuro, i membri della comunità potrebbero far emergere bug o richieste di funzionalità e il mio sistema di intelligenza artificiale potrebbe esaminare e completare i compiti durante la notte. Quando mi sveglio, tutto ciò che devo fare è controllare le richieste e vedere cosa voglio integrare nel gioco

—Malt, creatore di Cacciatori solitari  

La nuova versione beta dell'agente di playtesting di Assistant può aiutare a testare il gioco rispetto al progetto originale, analizzando il codice e il modello di dati, leggendo i log e utilizzando il personaggio del giocatore come tester QA automatizzato per verificare il comportamento. 

Grazie alle nuove funzionalità relative alla pianificazione, alla creazione e al collaudo, Assistant è in grado di utilizzare in modo più efficace i cicli agentici per testare diversi aspetti del gioco, proporre soluzioni e integrare poi i risultati nei futuri cicli di pianificazione, creando un sistema autocorrettivo che acquisisce maggiore precisione nel tempo. 

Più flussi di lavoro, più flessibilità 

L'IA sta accelerando i flussi di lavoro per la pianificazione, la creazione e il collaudo dei giochi, e ci impegniamo a migliorare i nostri strumenti in modo che i creatori possano colmare il divario tra visione creativa ed esecuzione. 

Stiamo lavorando per abilitare altri flussi di lavoro comuni, consentendo agli agenti di funzionare in parallelo, creando flussi di lavoro di agenti cloud di lunga durata per compiti complessi, sviluppando NPC più intelligenti in grado di simulare più tipi di comportamento dei giocatori, visualizzando i flussi di lavoro dell'IA con un grafico a nodi e supportando più strumenti e metodi di input. Stiamo inoltre facendo in modo che i creatori possano utilizzare senza soluzione di continuità Claude, Cursor, Codex e altri strumenti di terze parti con Studio, rendendo visibile tutto il contesto relativo a un progetto tramite API non privilegiate e il server MCP integrato in Studio. 

1Creatori che hanno usato le funzioni Assistant o MCP in Roblox Studio tra il 3/6/2026 e il 4/7/2026. I migliori creatori classificati in base ai Robux spesi in esperienza negli ultimi 28 giorni al 4/7/2026.