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रॉब्लॉक्स ने 18 से अधिक खिलाड़ियों के लिए हाई-फ़िडेलिटी गेम्स की अगली लहर को बढ़ावा दिया, क्वालिफाइंग DevEx दर में 42% की वृद्धि की।

हम रचनाकारों को नए खेल विकसित करने में कैसे सहायता कर रहे हैं

  • रॉब्लॉक्स पर 18 से 34 आयु वर्ग के उपयोगकर्ताओं का समूह अमेरिका में साल-दर-साल 50% से अधिक बढ़ रहा है—और यह 18 वर्ष से कम आयु वर्ग की तुलना में 50% अधिक राजस्व उत्पन्न करता है।1
  • हम उन क्रिएटर्स को पुरस्कृत कर रहे हैं जो इस दर्शक वर्ग को पसंद आने वाली शैलियों, गेमप्ले मैकेनिक्स और विज़ुअल स्टाइल्स का निर्माण करते हैं, योग्य गेम्स में आयु-सत्यापित 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के अमेरिकी खिलाड़ियों द्वारा किए गए खर्च के लिए DevEx दर को 42% बढ़ाकर।
  • हम Incubator और Jumpstart जैसे कार्यक्रमों, और हमारी डिस्कवरी सिस्टम में अपडेट के साथ इस दर्शक वर्ग के लिए निर्माण करने वाले रचनाकारों का भी समर्थन कर रहे हैं, ताकि दीर्घकालिक प्रतिधारण वाले महत्वाकांक्षी, उच्च-गुणवत्ता वाले खेलों को प्राथमिकता दी जा सके। 

    हमारे अमेरिकी 18 से 34 आयु वर्ग के उपयोगकर्ता समूह का विकास गहरे गेमप्ले, विशिष्ट दृश्यावलियों और शैली-परिभाषित खेलों की मांग को बढ़ा रहा है। Roblox पर, हम इन्हें नवोन्मेषी खेल कहते हैं। 

    आज, हम नवोन्मेषी गेम विकास को पुरस्कृत करने के लिए एक पहल की घोषणा कर रहे हैं: 8 जून से पात्र खेलों में 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के अमेरिकी खिलाड़ियों द्वारा किए गए खर्च पर Roblox डेवलपर एक्सचेंज (DevEx) दर में 42% की वृद्धि। हमने हाल ही में इनक्यूबेटर और जंपस्टार्ट कार्यक्रम शुरू किए हैं ताकि नए गेम बनाने वाले क्रिएटर्स का समर्थन किया जा सके, और अब तक 8,000 से अधिक क्रिएटर्स ने आवेदन किया है। इन कार्यक्रमों और हमारे डिस्कवरी सिस्टम में किए गए बदलावों के साथ, जो नए गेम्स को Roblox पर अपना दर्शक वर्ग खोजने में मदद करते हैं, यह वृद्धि उन क्रिएटर्स को पुरस्कृत करती है जो 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के दर्शकों द्वारा खोजे जा रहे गेम्स बना रहे हैं।

    18 वर्ष और उससे अधिक आयु के अमेरिकी दर्शकों में वृद्धि 

    2025 में, Roblox क्रिएटर्स ने DevEx के माध्यम से $1.5 बिलियन से अधिक कमाए, यह एक ऐसा प्रोग्राम है जो क्रिएटर्स को अपनी कमाई की गई Robux को वास्तविक धन में बदलने की अनुमति देता है। अमेरिका में, Roblox पर 18 से 34 वर्ष के उपयोगकर्ता समूह की कमाई 18 वर्ष से कम उम्र के हमारे उपयोगकर्ताओं की तुलना में 50% से अधिक है।1 हम नवीन गेम बनाने वाले क्रिएटर्स के प्रति अपनी प्रतिबद्धता को और मजबूत कर रहे हैं, और इसके लिए अमेरिका में आयु-सत्यापित 18 और उससे अधिक उम्र के खिलाड़ियों द्वारा उत्पन्न योग्य इन-गेम खर्च के लिए DevEx दर को 42% बढ़ा रहे हैं। यह दर वृद्धि, जो 8 जून से लागू होगी, गेम पास, रोबक्स सदस्यता, चुनिंदा इन-गेम आइटम और निजी सर्वर जैसे इन-गेम खर्च पर लागू होगी। 

    यह बढ़ी हुई DevEx दर R15 अवतारों का उपयोग करने वाले खेलों पर लागू होगी। R15 अवतारों को उन्नत कंकाल जोड़, सुचारू गति का समर्थन करने वाली नई एनिमेशन प्रणाली और हमारी Luau स्क्रिप्टिंग भाषा के माध्यम से पूर्ण निर्माता नियंत्रण प्रदान करता है। R15 का उपयोग करके, निर्माता जीवंत, भौतिक रूप से सिमुलेटेड अवतार बना सकते हैं जो अधिक यथार्थवादी दुनियाओं में फिट बैठते हैं। 

    नवीन खेलों के लिए खोज में सहायता

    आगे बढ़ते हुए, हम अपने डिस्कवरी इंजन को लंबे समय तक बनाए रखने को प्राथमिकता देने के लिए विकसित कर रहे हैं। यह उन महत्वाकांक्षी, उच्च-गुणवत्ता वाले खेलों के लिए अवसरों का समान स्तर बनाता है जो खिलाड़ियों को वर्षों तक वापस आते रहने के लिए प्रेरित करते हैं। हम उन खेलों के लिए खोज को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा रहे हैं जो हमारे नए खेलों के मानदंडों को पूरा करते हैं, उन्हें Roblox होम पेज पर एक समर्पित स्टैंडआउट गेम्स सेक्शन के माध्यम से प्रमुख स्थान दे रहे हैं, जहाँ अधिकांश खोज होती है। हमारी सिफ़ारिश प्रणाली भी इन संकेतों को प्रतिबिंबित करेगी, और खिलाड़ियों को बार-बार वापस लाने वाले खेलों को सबसे बड़े संभावित दर्शकों से जोड़ेगी जो उनका आनंद लेंगे। 

    रॉब्लॉक्स के साथ बढ़ें

    रॉब्लॉक्स पर 18 से 34 आयु वर्ग के दर्शक साल-दर-साल 50% से अधिक बढ़ रहे हैं,1 और वे ऐसे गहरे खेलों की तलाश में हैं जो संभावनाओं की सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं। Roblox Incubator और Jumpstart जैसे प्रोग्रामों के साथ विकास के हर चरण में क्रिएटर्स का समर्थन कर रहा है, DevEx दर में लक्षित 42% की वृद्धि करके क्रिएटर्स के हाथों में अधिक पैसा पहुँचा रहा है, और ऐसी डिस्कवरी सिस्टम्स के साथ जो Roblox को आगे बढ़ाने वाले प्रकार के गेम्स को सक्रिय रूप से पुरस्कृत करती हैं। 

    1Q1 2026 के डेटा को दर्शाता है। 2026 की पहली तिमाही में हमने स्व-रिपोर्टेड आयु डेटा से 'एज-चेक्ड' डेटा पर स्विच किया। यहाँ शामिल सभी आयु-जाँच वाले मेट्रिक्स सीमित जानकारी और विकसित हो रही कार्यप्रणालियों से प्राप्त अनुमान हैं और सीधे तौर पर ऐतिहासिक स्व-रिपोर्ट किए गए डेटा से तुलनीय नहीं हैं। इसके अतिरिक्त, प्रस्तुत किए गए कुछ जनसांख्यिकीय डेटा, आयु-जाँच से गुज़रे उपयोगकर्ताओं के डेटा से अनुमान लगाने पर आधारित हैं, जो प्लेटफ़ॉर्म पर वास्तविक आयु जनसांख्यिकी का प्रतिनिधि नहीं हो सकते हैं। विशेष रूप से, कुछ मेट्रिक्स के लिए हमने अमेरिका में 18 से 34 आयु वर्ग के उपयोगकर्ताओं की वृद्धि का अनुमान लगाने के लिए, हमारे वर्तमान 'एज-चेक्ड' DAUs के जनसांख्यिकीय वितरण को हमारे 'नॉन-एज-चेक्ड' DAUs पर लागू किया है। अनुमानित परिणाम 'नॉन-एज-चेक्ड' DAUs के वास्तविक जनसांख्यिकीय विभाजन या जुड़ाव और मुद्रीकरण स्तरों का उचित रूप से प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते हैं।