Bouw zonder grenzen op Roblox
Maak kennis met Build: AI-creatie met 'mobile-first'-benadering op Roblox

Twintig jaar geleden ging Roblox van start met een eenvoudig idee: “Jij maakt het spel.” Destijds was dat een radicaal voorstel – de meeste spellen werden gemaakt door studio’s en professionals, en het idee dat iedereen een maker kon zijn, lag nog ver buiten het gangbare denken. Maar wij geloofden erin. En de miljoenen makers die op Roblox aan de slag gingen, hebben het bewezen. Nu we uitkijken naar een toekomst waarin elk van de 132 miljoen dagelijks actieve gebruikers van Roblox de volgende hitgame zou kunnen bedenken, brengen we dat oorspronkelijke idee verder dan ooit tevoren. De komende maanden zullen we een reeks aankondigingen delen die elke maker een duidelijk pad bieden om verder te gaan en de belofte van “Jij maakt het spel” voor meer mensen dan ooit tevoren waar te maken.
Vandaag kondigen we ‘Build’ aan, een nieuw, voor mobiel ontworpen creatietabblad binnen de Roblox-app, en een nieuwe reeks AI-aangedreven tools binnen Studio voor makers van elk niveau. Op 28 juli beginnen we met het testen van deze nieuwe, agentgebaseerde tools. Met Build en Studio kunnen makers de onderdelen van de ontwikkeling delegeren die niet hun volledige aandacht vereisen.
Roblox heeft makers altijd al krachtige tools geboden om binnen enkele seconden wereldwijd te publiceren, een platform dat ontdekking en snelle virale groei stimuleert, eenvoudige iteratie en schaalbaarheid zonder kosten vooraf, robuuste veiligheidssystemen om spelers te beschermen, en ongelooflijk rijke werelden die worden ondersteund door onze game-engine. De makers die op dit platform een echt publiek hebben opgebouwd, hebben dat gedaan door dingen te maken die mensen daadwerkelijk willen spelen, en we hebben altijd de meest gespeelde ervaringen met de hoogste betrokkenheid op Roblox onder de aandacht gebracht. Onze ontdekkingssystemen zijn ontworpen om spellen met langdurige retentie onder de aandacht te brengen, en daar hoort AI-rommel niet bij. De kwaliteit van spellen op de startpagina verandert niet: als niemand het speelt, kan niemand het vinden. Het doel van deze nieuwe tools is om het creëren op alle ervaringsniveaus te blijven versnellen.
Maak kennis met Build: een nieuwe manier om te creëren op Roblox
Build introduceert ‘mobile-first’ AI-creatie op Roblox, waardoor iedereen tekstprompts direct in de mobiele Roblox-app kan omzetten in een basisspel. Een maker kan bijvoorbeeld typen: “Laten we een gezellig avonturenspel maken dat zich afspeelt in een dicht bos met obstakels in de omgeving.” Build genereert vervolgens automatisch een uitgangspunt waarmee de maker verder kan werken, het spel kan testen, het met vrienden kan delen of op Roblox kan publiceren.




Build breidt Roblox Studio, dat makers al jaren met succes gebruiken, uit naar de Roblox-app. Dankzij een gedeelde backend, modellen en chatgeschiedenis kunnen makers aan de slag gaan in Build en hun creatie verrijken met de uitgebreidere mogelijkheden van Studio, of agents starten vanuit Studio en de voortgang volgen vanaf hun mobiele apparaat.
Aangedreven door een uitgebreide reeks AI-modellen, waaronder zowel open-source als eigen Roblox-modellen, regelt Build gameplay-mechanismen, de omgeving, personages, visuele stijl, geluid en meer – zonder Roblox te verlaten. Omdat deze modellen zijn getraind op een uitzonderlijk grote verzameling 3D-modellen en gamingspecifieke gegevens, zijn de eigen AI-modellen van Roblox in staat om functionele 3D-objecten en zelfs volledige 3D-scènes te genereren die eenvoudig in werkende games kunnen worden geïntegreerd met behulp van onze bestaande creatietools.
Met Build kun je ideeën snel verkennen en verfijnen. Dit maakt het een krachtige tool om ontwerpen te herzien, te delen met vrienden en feedback te krijgen. Aankomende releases bieden zowel nieuwe als ervaren makers de flexibiliteit om hun games te verbeteren via onze mobiele app.
Bepaalde functies van Build, waaronder de mogelijkheid om games te publiceren, zullen vanaf 28 juli in openbare alfa beschikbaar zijn voor gebruikers in Nieuw-Zeeland. We zullen Build de komende maanden uitrollen naar makers en meer regio’s, terwijl we de kernfunctionaliteit verder verfijnen en de mogelijkheden uitbreiden. Tijdens de alfatests is Build beschikbaar voor gebruikers van 9 jaar en ouder, na leeftijdsverificatie.* Gepubliceerde games die onze strenge veiligheidscontroles doorstaan, zullen wereldwijd beschikbaar zijn voor gebruikers van 16 jaar en ouder, na leeftijdsverificatie. Voordat ze worden toegevoegd aan de Roblox Kids- of Select-catalogi, ondergaan met Build gemaakte games het uitgebreide beoordelingsproces dat alle Roblox-games doorlopen. Ze komen ook in dezelfde kandidatenpool terecht en worden gerangschikt door hetzelfde op retentie gebaseerde ontdekkingssysteem als alle andere Roblox-games. Een basisversie van Build zal gratis beschikbaar zijn voor makers, met aanvullende betaalde opties voor gevorderde gebruikers.
De toekomst van Build en Studio
We brengen de komende maanden ook een nieuwe reeks tools voor professionele makers uit. Deze tools zijn beschikbaar in zowel Build als Studio en omvatten onder meer:
- Een playtesting-agent die bugs aan het licht brengt voordat ook maar één speler de game speelt
- Een analyse-agent waarmee makers in gewone taal alles over een game kunnen vragen en inzichten krijgen zonder door dashboards te hoeven spitten
- Een experimentagent die tests identificeert die moeten worden uitgevoerd om meer betrokkenheid, retentie en inkomsten te genereren
Onze onlangs gelanceerde Procedural Models genereren parametrische 3D-assets op basis van een tekstprompt of afbeelding. Makers kunnen parameters instellen om deze aan te passen en te verfijnen, zonder dat handmatig modelleren of opnieuw genereren nodig is. En Cube, het 3D-basismodel van Roblox, zet een prompt om in objecten die direct in het spel kunnen worden gebruikt, van eenvoudige rekwisieten tot voertuigen waarmee je kunt rijden en wapens waarmee je kunt schieten. Binnenkort komt er een nieuw model voor het genereren van scènes, waarmee complete bewerkbare en speelbare 3D-scènes kunnen worden opgebouwd op basis van één enkele prompt. We zullen de komende maanden meer informatie delen over deze mogelijkheden zodra ze beschikbaar komen.
Samen brengen deze updates Roblox dichter dan ooit bij onze visie waarin ‘jij het spel maakt’. Laten we aan de slag gaan.
*Leeftijden en beschikbaarheid kunnen per regio verschillen
.*De uiteindelijke productkenmerken en het uiterlijk kunnen afwijken.


