De toekomst van het maken van agentische games
Met Nick Tornow, Lynn Gong en Peter Yang
In deze aflevering van Tech Talks gaat Roblox-CEO David Baszucki in gesprek met Nick Tornow, Lynn Gong en Peter Yang over de toekomst van agentische gamecreatie en hoe Roblox de volgende generatie tools ontwikkelt waarmee makers sneller ambitieuzere games kunnen bouwen. Ontdek hoe Roblox Assistant zich ontwikkelt van een prompt-tool tot een AI-native systeem dat samen met makers complexe gameontwikkelingstaken kan plannen, uitvoeren en verifiëren.
AI bij Roblox: van modellen tot multiplayerwerelden
Met Kiran Bhat en Alberto Hojel
In deze aflevering van Tech Talks gaat Roblox-oprichter en CEO Dave Baszucki samen met Kiran Bhat en Alberto Hojel dieper in op nieuwe creatietechnieken op basis van generatieve AI. We onderzoeken hoe het 3D-native basismodel van Roblox voortbouwt op krachtige ideeën uit tekst- en beeldmodaliteiten, waardoor makers functionele 4D-objecten en -werelden kunnen bouwen op basis van prompts. We bespreken ook onze visie op realtime videowereldmodellen voor gaming, waarbij we gebruikmaken van onze 3D-simulatie-backbone. Als je je ooit hebt afgevraagd hoe AI schaalbaar is voor miljoenen spelers in een gedeelde, op fysica gebaseerde omgeving, dan is deze diepgaande analyse iets voor jou.
Leeftijdsschatting
Met Rajiv Bhatia, Naren Koneru en Eliza Jacobs
In deze aflevering van Tech Talks gaat Roblox-oprichter en CEO Dave Baszucki in gesprek met Rajiv Bhatia (hoofd Product, User & Discovery), Naren Koneru (hoofd Engineering, Safety) en Eliza Jacobs (hoofd Safety Policy) om dieper in te gaan op een van de belangrijkste uitdagingen waar online platforms vandaag de dag voor staan: authentieke communicatie mogelijk maken en tegelijkertijd de veiligheid van gebruikers waarborgen.
Het gesprek gaat over de nieuwe technologie van Roblox voor leeftijdsschatting en leeftijdsverificatie, inclusief hoe gezichtsleeftijdsschatting werkt, waarom deze nu wordt geïntroduceerd en hoe deze past in de bredere, gelaagde aanpak van Roblox op het gebied van veiligheid en fatsoen. De groep bespreekt de technische doorbraken die dit mogelijk hebben gemaakt, het privacybeschermende ontwerp achter het systeem en hoe beleid, product en techniek samenkomen om ontwikkelingsgerichte ervaringen te creëren voor gebruikers van alle leeftijden.
SLIM en cloudtranscodering
Met Varun Mani, Sergey Makeev en Tsvetan Tsvetanov
In deze aflevering van Tech Talks gaat oprichter en CEO David Baszucki in gesprek met de product- en engineeringleiders van Roblox, Varun Mani, Sergey Makeev en Tsvetan Tsvetanov, om uit te leggen hoe SLIM (een hiërarchisch, dynamisch detailniveausysteem) en Cloud Transcoding de mogelijkheden van Roblox opnieuw definiëren.
Het gesprek gaat over hoe Roblox interactieve 3D-werelden in realtime streamt, hoe transcodering de optimale weergave van assets voor elk apparaat genereert en hoe SLIM complexe omgevingen en avatars comprimeert tot lichtgewicht samengestelde modellen. De groep onderzoekt ook hoe deze systemen meer vrijheid voor makers, grotere multiplayer-werelden en een pad naar AI-ondersteunde upsampling en toekomstbestendige engine-technologie mogelijk maken.

