Roblox impulsiona a próxima onda de jogos de alta fidelidade para mais de 18 jogadores e aumenta a taxa de qualificação de DevEx em 42%
Como estamos apoiando os criadores que estão desenvolvendo novos jogos
- A faixa etária de 18 a 34 anos no Roblox está crescendo mais de 50% ano a ano nos EUA — e gera receita 50% maior do que a faixa etária abaixo de 18 anos.1
- Estamos recompensando os criadores que desenvolvem os gêneros, mecânicas de jogo e estilos visuais que atraem esse público, aumentando a taxa DevEx em 42% para gastos de jogadores dos EUA com 18 anos ou mais, cuja idade foi verificada, em jogos elegíveis.
- Também estamos apoiando criadores que desenvolvem para esse público com programas como o Incubator e o Jumpstart, além de atualizações em nosso sistema de descoberta para priorizar jogos ambiciosos e de alta qualidade com retenção de longo prazo.
O crescimento do nosso grupo de usuários norte-americanos entre 18 e 34 anos está impulsionando a demanda por jogabilidade mais envolvente, visuais diferenciados e jogos que definem novos gêneros. No Roblox, chamamos esses jogos de “novos jogos”.
Hoje, estamos anunciando uma iniciativa para recompensar o desenvolvimento de jogos inovadores: um aumento de 42% na taxa do Roblox Developer Exchange (DevEx) para gastos de jogadores dos EUA com 18 anos ou mais em jogos elegíveis a partir de 8 de junho. Recentemente, lançamos nossos programas Incubator e Jumpstart para apoiar criadores que desenvolvem jogos inovadores e, até agora, mais de 8.000 criadores se inscreveram. Juntamente com esses programas e mudanças em nossos sistemas de descoberta para ajudar jogos inovadores a encontrar seu público no Roblox, esse aumento recompensa os criadores que estão desenvolvendo os jogos que o público com 18 anos ou mais está procurando.
Impulsionando o crescimento do público norte-americano com 18 anos ou mais
Em 2025, os criadores do Roblox ganharam mais de US$ 1,5 bilhão por meio do DevEx, um programa que permite que os criadores troquem seus Robux ganhos por dinheiro real. Nos EUA, o grupo de usuários de 18 a 34 anos no Roblox gera receita mais de 50% superior à dos usuários menores de 18 anos.1 Estamos reforçando nosso compromisso com os criadores que desenvolvem jogos inovadores, aumentando em 42% a taxa do DevEx para gastos elegíveis no jogo gerados por jogadores com 18 anos ou mais nos EUA, cuja idade foi verificada. Esse aumento na taxa, que entra em vigor em 8 de junho, se aplicará a gastos no jogo como passes de jogos, assinaturas de Robux, itens selecionados no jogo e servidores privados.
Essa taxa DevEx aumentada será aplicada aos jogos que utilizam avatares R15. O R15 aprimora os avatares com articulações esqueléticas avançadas, um novo sistema de animação que permite movimentos suaves e controle total do criador por meio de nossa linguagem de script Luau. Com o R15, os criadores podem produzir avatares realistas, com simulação física, que se encaixam em mundos mais realistas.
Apoiando a descoberta de jogos inovadores
Daqui para frente, estamos aprimorando nosso mecanismo de descoberta para priorizar a retenção de longo prazo. Isso nivela o campo de atuação para jogos ambiciosos e de alta qualidade que mantêm os jogadores voltando por anos. Estamos ampliando significativamente a descoberta de jogos que atendem aos nossos critérios para jogos inovadores com destaque em destaque por meio de uma seção dedicada a Jogos em Destaque na página inicial do Roblox, onde ocorre a maior parte da descoberta. Nosso sistema de recomendação também refletirá esses sinais, conectando jogos que mantêm os jogadores voltando com o maior público possível que irá apreciá-los.
Cresça com o Roblox
O público entre 18 e 34 anos está crescendo mais de 50% ano a ano no Roblox,1 e eles estão em busca de jogos mais complexos que ultrapassem os limites do que é possível. O Roblox está apoiando criadores em todas as fases de desenvolvimento com programas como o Incubator e o Jumpstart, um aumento direcionado de 42% na taxa DevEx para colocar mais dinheiro nas mãos dos criadores e sistemas de descoberta que recompensam ativamente os tipos de jogos que impulsionam o Roblox.
1Reflete os dados do primeiro trimestre de 2026. No primeiro trimestre de 2026, fizemos a transição de dados de idade autorrelatados para dados "verificados por idade". Todas as métricas verificadas por idade incluídas neste documento são estimativas derivadas de informações limitadas e metodologias em evolução, e não são diretamente comparáveis aos dados históricos registrados por conta própria. Além disso, determinados dados demográficos apresentados são estimativas baseadas na extrapolação de dados de usuários que passaram por verificações de idade, que podem não ser representativos da demografia real de idade na plataforma. Especificamente, para determinadas métricas, aplicamos a distribuição demográfica de nossos atuais DAUs "verificados por idade" aos nossos DAUs "não verificados por idade" para estimar o crescimento de usuários de 18 a 34 anos nos EUA. Os resultados extrapolados podem não representar de forma justa a divisão demográfica real ou os níveis de engajamento e monetização dos DAUs "não verificados por idade"