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O Roblox Studio está se tornando autêntico

Planeje, crie e teste mais rapidamente com fluxos de trabalho agênticos no Roblox Studio

Hoje, 44% dos 1.000 principais criadores do Roblox utilizam o Roblox Assistant ou ferramentas de IA de terceiros por meio do MCP para planejar, desenvolver e testar seus jogos.1 Estamos aprimorando o Roblox Studio e o Assistant com novos recursos de agência, para que os criadores possam usar a IA para acelerar cada etapa do ciclo de planejamento, desenvolvimento e teste. Também estamos disponibilizando recursos para ferramentas de terceiros por meio do servidor MCP integrado ao Studio. Os criadores agora têm mais flexibilidade para aprimorar seus fluxos de trabalho com ferramentas de IA que podem ajudá-los a lançar jogos ambiciosos mais rapidamente.

Plano: Modo de Planejamento aprimorado  

O desenvolvimento de jogos é um esforço multidisciplinar e de várias etapas que requer exploração e iteração contínuas. Ferramentas de IA que recebem uma solicitação e geram uma solução em uma única etapa podem parecer um tiro no escuro e, muitas vezes, não conseguem captar verdadeiramente a intenção original do criador. Estamos introduzindo um Modo de Planejamento aprimorado para transformar o Assistant em um parceiro de desenvolvimento colaborativo e em várias etapas que trabalha com os criadores para analisar o código e o modelo de dados do jogo, fazer perguntas esclarecedoras e transformar uma solicitação complexa em um plano de ação altamente detalhado, revisável e editável.

Os criadores podem adicionar contexto e ajustar o plano para garantir que ele reflita sua intenção antes que qualquer alteração seja feita. O plano funciona como um mini-documento de design de jogo que os agentes podem usar para executar tarefas em paralelo e comparar seu trabalho com a visão original. O Assistant cria um manifesto estruturado de tarefas com contexto, que pode ser consultado durante o restante da sessão. Logo após o lançamento, adicionaremos a capacidade de armazenar automaticamente esse contexto para que ele possa ser consultado entre sessões.

Construção: novas ferramentas de geração de malhas e procedural

Com um plano em vigor, é hora de construir o mundo. Os novos recursos de geração de malhas e modelos procedurais aceleram o processo de construção e ajudam os criadores a transformar seus planos em mundos detalhados e interativos. A geração de malhas permite que os criadores adicionem rapidamente malhas texturizadas ao mundo do jogo.

Em breve, também apresentaremos Modelos Procedurais controlados por código. Os criadores poderão gerar Modelos Procedurais com atributos personalizáveis usando prompts de texto e imagem, ou criá-los do zero. Atributos como o número de prateleiras em uma estante, o número de cadeiras ao redor de uma mesa e outros podem ser ajustados dinamicamente, criando blocos de construção mais inteligentes e editáveis que podem ser aperfeiçoados e reutilizados para outros fins. 

Teste: Nova versão beta do Agente de Testes de Jogo

Testes e iterações são fundamentais para criar um jogo robusto que faça com que os jogadores continuem voltando. Muitos criadores desenvolveram fluxos de trabalho de teste sofisticados e imaginaram fluxos ainda mais sofisticados possibilitados pela IA:

“No futuro, os membros da comunidade poderão apresentar bugs ou solicitações de recursos e meu sistema de IA poderá analisar e concluir as tarefas durante a noite. Quando eu acordar, tudo o que tenho a fazer é verificar as solicitações de pull e ver o que quero integrar ao jogo.”

—Malt, criador de Solo Hunters  

A nova versão beta do agente de testes do Assistant pode ajudar a testar o jogo em relação ao plano original, analisando o código e o modelo de dados, lendo os registros e utilizando o personagem do jogador como um testador automatizado de controle de qualidade para verificar o comportamento. 

Com os novos recursos em planejamento, desenvolvimento e testes, o Assistant está mais apto a utilizar ciclos de ação para testar diferentes aspectos do jogo, apresentar soluções sugeridas e, em seguida, incorporar os resultados em futuros ciclos de planejamento, criando um sistema de autocorreção que se torna mais preciso ao longo do tempo. 

Mais fluxos de trabalho, mais flexibilidade 

A IA está acelerando os fluxos de trabalho para planejamento, construção e teste de jogos, e estamos comprometidos em aprimorar nossas ferramentas para que os criadores possam preencher a lacuna entre a visão criativa e a execução. 

Estamos trabalhando para habilitar outros fluxos de trabalho comuns, permitindo que os agentes sejam executados em paralelo, criando fluxos de trabalho de agentes em nuvem de longa duração para tarefas complexas, desenvolvendo NPCs mais inteligentes que possam simular mais tipos de comportamento do jogador, visualizando fluxos de trabalho de IA com um gráfico de nós e oferecendo suporte a mais ferramentas e métodos de entrada. Também estamos garantindo que os criadores possam usar o Claude, o Cursor, o Codex e outras ferramentas de terceiros de maneira integrada com o Studio, disponibilizando todo o contexto de um projeto por meio de APIs sem privilégios e do servidor MCP integrado ao Studio. 

1Criadores que usaram os recursos Assistente ou MCP no Roblox Studio entre 3/6/2026 e 4/7/2026. Principais criadores classificados por Robux gasto em experiência nos últimos 28 dias em 4/7/2026.