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호스팅: 데이비드 바주키

테크 토크 팟캐스트

CEO 데이브 바주키가 인간 상호작용의 미래를 구축하고 형성해 나가는 이들과 함께 기술적 과제, 획기적인 아이디어, 혁신에 대해 심도 있게 탐구하는 자리에 여러분을 초대합니다.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

33화

에이전트 기반 게임 제작의 미래

닉 토르노, 린 공, 피터 양과 함께

이번 Tech Talks 에피소드에서는 Roblox CEO 데이비드 바주키가 닉 토르노, 린 공, 피터 양과 함께 에이전트 기반 게임 제작의 미래와, 크리에이터들이 더 야심 찬 게임을 더 빠르게 제작할 수 있도록 돕기 위해 Roblox가 차세대 도구를 어떻게 구축하고 있는지 논의합니다. Roblox Assistant가 단순한 프롬프트 도구를 넘어, 크리에이터와 함께 복잡한 게임 개발 작업을 계획하고, 실행하며, 검증할 수 있는 AI 네이티브 시스템으로 어떻게 진화하고 있는지 확인해 보세요.

32화

Roblox의 AI: 모델에서 멀티플레이어 월드로

키란 바트와 알베르토 호옐과 함께

이번 Tech Talks 에피소드에서는 Roblox의 창립자 겸 CEO인 데이브 바주키(Dave Baszucki)가 키란 바트(Kiran Bhat) 및 알베르토 호젤(Alberto Hojel)과 함께 생성형 AI를 기반으로 한 새로운 창작 기법에 대해 심도 있게 탐구합니다. 우리는 로블록스의 3D 네이티브 파운데이션 모델이 텍스트 및 이미지 모달리티의 강력한 아이디어를 어떻게 기반으로 하여, 크리에이터들이 프롬프트를 통해 기능적인 4D 오브젝트와 세계를 구축할 수 있게 하는지 살펴봅니다. 또한 3D 시뮬레이션 백본을 활용하여 게임용 실시간 비디오 월드 모델에 대한 우리의 비전도 논의합니다. 공유된 물리 기반 환경에서 AI가 수백만 명의 플레이어 규모로 어떻게 확장되는지 궁금해한 적이 있다면, 이 심층 분석이 여러분을 위한 내용입니다.

31화

연령 추정

라지브 바티아, 나렌 코네루, 엘리자 제이콥스와 함께

이번 'Tech Talks' 에피소드에서는 로블록스(Roblox)의 창립자 겸 CEO인 데이브 바주키(Dave Baszucki)가 라지브 바티아(Rajiv Bhatia, 제품·사용자·발견 부문 총괄), 나렌 코네루(Naren Koneru, 안전 부문 엔지니어링 리드), 엘리자 제이콥스(Eliza Jacobs, 안전 정책 부문 총괄)와 함께 오늘날 온라인 플랫폼이 직면한 가장 중요한 과제 중 하나인 '사용자 안전을 지키면서 진정성 있는 소통을 가능하게 하는 방법'에 대해 심도 있게 논의합니다.

이번 대화에서는 로블록스의 새로운 연령 추정 및 연령 확인 기술을 살펴봅니다. 여기에는 얼굴 기반 연령 추정 방식의 작동 원리, 현재 도입되는 배경, 그리고 로블록스의 포괄적이고 다층적인 안전 및 예의 준수 접근 방식 내에서 이 기술이 어떻게 자리 잡고 있는지가 포함됩니다. 패널들은 이를 가능하게 한 기술적 혁신, 시스템의 기반이 되는 개인정보 보호 설계, 그리고 정책, 제품, 엔지니어링이 어떻게 조화를 이루어 모든 연령대의 사용자에게 발달 단계에 적합한 경험을 제공하는지에 대해 논의합니다.