에이전트 기반 게임 제작의 미래
닉 토르노, 린 공, 피터 양과 함께
이번 Tech Talks 에피소드에서는 Roblox CEO 데이비드 바주키가 닉 토르노, 린 공, 피터 양과 함께 에이전트 기반 게임 제작의 미래와, 크리에이터들이 더 야심 찬 게임을 더 빠르게 제작할 수 있도록 돕기 위해 Roblox가 차세대 도구를 어떻게 구축하고 있는지 논의합니다. Roblox Assistant가 단순한 프롬프트 도구를 넘어, 크리에이터와 함께 복잡한 게임 개발 작업을 계획하고, 실행하며, 검증할 수 있는 AI 네이티브 시스템으로 어떻게 진화하고 있는지 확인해 보세요.
Roblox의 AI: 모델에서 멀티플레이어 월드로
키란 바트와 알베르토 호옐과 함께
이번 Tech Talks 에피소드에서는 Roblox의 창립자 겸 CEO인 데이브 바주키(Dave Baszucki)가 키란 바트(Kiran Bhat) 및 알베르토 호젤(Alberto Hojel)과 함께 생성형 AI를 기반으로 한 새로운 창작 기법에 대해 심도 있게 탐구합니다. 우리는 로블록스의 3D 네이티브 파운데이션 모델이 텍스트 및 이미지 모달리티의 강력한 아이디어를 어떻게 기반으로 하여, 크리에이터들이 프롬프트를 통해 기능적인 4D 오브젝트와 세계를 구축할 수 있게 하는지 살펴봅니다. 또한 3D 시뮬레이션 백본을 활용하여 게임용 실시간 비디오 월드 모델에 대한 우리의 비전도 논의합니다. 공유된 물리 기반 환경에서 AI가 수백만 명의 플레이어 규모로 어떻게 확장되는지 궁금해한 적이 있다면, 이 심층 분석이 여러분을 위한 내용입니다.
연령 추정
라지브 바티아, 나렌 코네루, 엘리자 제이콥스와 함께
이번 'Tech Talks' 에피소드에서는 로블록스(Roblox)의 창립자 겸 CEO인 데이브 바주키(Dave Baszucki)가 라지브 바티아(Rajiv Bhatia, 제품·사용자·발견 부문 총괄), 나렌 코네루(Naren Koneru, 안전 부문 엔지니어링 리드), 엘리자 제이콥스(Eliza Jacobs, 안전 정책 부문 총괄)와 함께 오늘날 온라인 플랫폼이 직면한 가장 중요한 과제 중 하나인 '사용자 안전을 지키면서 진정성 있는 소통을 가능하게 하는 방법'에 대해 심도 있게 논의합니다.
이번 대화에서는 로블록스의 새로운 연령 추정 및 연령 확인 기술을 살펴봅니다. 여기에는 얼굴 기반 연령 추정 방식의 작동 원리, 현재 도입되는 배경, 그리고 로블록스의 포괄적이고 다층적인 안전 및 예의 준수 접근 방식 내에서 이 기술이 어떻게 자리 잡고 있는지가 포함됩니다. 패널들은 이를 가능하게 한 기술적 혁신, 시스템의 기반이 되는 개인정보 보호 설계, 그리고 정책, 제품, 엔지니어링이 어떻게 조화를 이루어 모든 연령대의 사용자에게 발달 단계에 적합한 경험을 제공하는지에 대해 논의합니다.
SLIM 및 클라우드 트랜스코딩
바룬 마니, 세르게이 마케예프, 츠베탄 츠베타노프와 함께
이번 Tech Talks 에피소드에서는 창립자 겸 CEO인 데이비드 바주키(David Baszucki)가 로블록스(Roblox)의 제품 및 엔지니어링 리더인 바룬 마니(Varun Mani), 세르게이 마키예프(Sergey Makeev), 츠베탄 츠베타노프(Tsvetan Tsvetanov)와 함께 SLIM(계층적 동적 디테일 레벨 시스템)과 클라우드 트랜스코딩이 로블록스에서 가능한 영역을 어떻게 재정의하고 있는지 자세히 살펴봅니다.
이번 대화에서는 로블록스가 어떻게 인터랙티브 3D 세계를 실시간으로 스트리밍하는지, 트랜스코딩이 어떻게 모든 기기에 최적화된 자산 표현을 생성하는지, 그리고 SLIM이 어떻게 복잡한 환경과 아바타를 경량화된 복합 모델로 압축하는지에 대해 다룹니다. 또한 이 시스템들이 어떻게 크리에이터에게 더 풍부한 자유를 제공하고, 더 큰 멀티플레이어 세계를 구현하며, AI 지원 업샘플링과 미래 지향적인 엔진 기술로 나아가는 길을 열어주는지에 대해서도 논의합니다.

