Roblox에서 ‘Build Without Limits’
'Build' 소개: 로블록스(Roblox)의 모바일 우선 AI 창작 플랫폼

20년 전, 로블록스는 “당신이 게임을 만든다”는 단순한 아이디어로 출범했습니다. 당시 이는 파격적인 제안이었습니다. 대부분의 게임은 스튜디오와 전문가들이 만들었고, 누구나 크리에이터가 될 수 있다는 생각은 전혀 당연하지 않았기 때문입니다. 하지만 우리는 이를 믿었습니다. 그리고 로블록스 위에서 창작 활동을 펼친 수백만 명의 크리에이터들이 이를 증명해 주었습니다. 로블록스의 일일 활성 사용자 1억 3,200만 명 중 누구라도 다음 히트 게임을 만들어낼 수 있는 미래를 내다보며, 우리는 그 초창기의 아이디어를 그 어느 때보다 한 단계 더 발전시키고 있습니다. 앞으로 몇 달 동안, 모든 크리에이터가 한 단계 더 도약할 수 있는 명확한 발판을 마련하고, 그 어느 때보다 많은 사람들에게 “당신이 게임을 만든다”는 약속을 실현할 수 있도록 돕는 일련의 발표를 공유할 예정입니다.
오늘, 저희는 로블록스 앱 내의 새로운 ‘모바일 우선’ 창작 탭인 ‘Build’와, 모든 수준의 크리에이터를 위한 스튜디오(Studio) 내의 새로운 AI 기반 도구 모음을 발표합니다. 7월 28일부터는 이러한 새로운 자동화 도구의 테스트를 시작할 예정입니다. 크리에이터들은 ‘Build’와 ‘Studio’를 통해 전적인 집중이 필요하지 않은 개발 과정을 자동화할 수 있습니다.
로블록스는 항상 크리에이터들에게 몇 초 만에 전 세계에 게임을 출시할 수 있는 강력한 도구, 게임 발견과 빠른 입소문 확산을 촉진하는 플랫폼, 초기 비용 없이 손쉽게 반복 개선 및 확장이 가능한 환경, 플레이어를 보호하는 견고한 안전 시스템, 그리고 당사의 게임 엔진이 지원하는 놀라울 정도로 풍부한 세계를 제공해 왔습니다. 이 플랫폼에서 진정한 팬층을 확보한 크리에이터들은 사람들이 실제로 플레이하고 싶어 하는 콘텐츠를 제작함으로써 성공을 거두었으며, 로블록스는 항상 가장 많이 플레이되고 참여도가 높은 경험을 전면에 내세워 왔습니다. 저희의 발견 시스템은 장기적인 유지율을 보이는 게임을 부각하도록 설계되어 있으며, 여기에는 AI가 무분별하게 생성한 저품질 콘텐츠는 포함되지 않습니다. 홈페이지에 노출되는 게임의 품질 기준은 변하지 않습니다. 아무도 플레이하지 않는 게임은 아무도 찾을 수 없습니다. 이러한 새로운 도구들의 목표는 모든 경험 수준의 창작 활동을 지속적으로 가속화하는 것입니다.
'Build' 소개: 로블록스에서 창작하는 새로운 방식
'빌드(Build)'는 모바일 우선 AI 창작 기능을 로블록스에 도입하여, 누구나 로블록스 모바일 앱 내에서 직접 텍스트 프롬프트를 기본적인 게임으로 변환할 수 있게 해줍니다. 크리에이터는 “울창한 숲을 배경으로 환경적 장애물이 있는 아늑한 어드벤처 게임을 만들어 보자”라고 입력할 수 있습니다. 그러면 ‘빌드’가 자동으로 시작점을 생성해 주며, 크리에이터는 이를 바탕으로 수정하고, 플레이 테스트를 거쳐 친구들과 공유하거나 로블록스에 게시할 수 있습니다.




Build는 크리에이터들이 수년 동안 성공적으로 사용해 온 Roblox Studio의 기능을 Roblox 앱으로 확장합니다. 공유된 백엔드, 모델, 채팅 기록을 통해 크리에이터는 Build에서 작업을 시작하고 Studio의 더 광범위한 기능을 활용해 창작물을 개선하거나, Studio에서 에이전트를 실행한 후 모바일 기기에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
오픈 소스 및 Roblox 자체 개발 모델을 포함한 광범위한 AI 모델로 구동되는 Build는 Roblox를 벗어나지 않고도 게임플레이 메커니즘, 환경, 캐릭터, 시각적 스타일, 사운드 등을 처리합니다. 이 모델들은 독보적으로 방대한 3D 모델 세트와 게임 전용 데이터로 훈련되었기 때문에, 로블록스의 독자적인 AI 모델은 기능적인 3D 오브젝트는 물론, 기존 제작 도구를 사용하여 작동하는 게임에 쉽게 통합할 수 있는 완전한 3D 장면까지 생성할 수 있습니다.
Build를 사용하면 아이디어를 신속하게 탐색하고 다듬을 수 있습니다. 따라서 디자인을 반복적으로 개선하고, 친구들과 공유하며, 피드백을 받는 데 매우 유용한 도구입니다. 향후 업데이트를 통해 신규 및 기존 크리에이터 모두가 모바일 앱을 통해 게임을 개선할 수 있는 유연성이 제공될 예정입니다.
게임 게시 기능을 포함한 일부 Build 기능은 7월 28일부터 뉴질랜드 사용자를 대상으로 공개 알파 테스트를 통해 제공될 예정입니다. 향후 몇 달 동안 핵심 기능을 개선하고 기능을 확장해 나가면서, 더 많은 크리에이터와 지역에 Build를 순차적으로 배포할 계획입니다. 알파 테스트 기간 동안 Build는 연령 확인을 완료한 9세 이상의 사용자만 이용할 수 있습니다.* 당사의 철저한 안전 점검을 통과한 게시된 게임은 전 세계적으로 연령 확인을 완료한 16세 이상의 사용자가 이용할 수 있습니다. Build로 제작된 게임은 Roblox Kids 또는 Select 카탈로그에 추가되기 전에, 모든 Roblox 게임이 거치는 확장된 검토 절차를 거치게 됩니다. 또한 다른 모든 Roblox 게임과 마찬가지로 동일한 후보 풀에 포함되며, 유지율 기반 추천 시스템을 통해 순위가 결정됩니다. 크리에이터는 기본 버전의 Build를 무료로 이용할 수 있으며, 파워 유저를 위한 유료 옵션도 제공될 예정입니다.
Build와 Studio의 향후 계획
또한 향후 몇 달 동안 전문 크리에이터를 위한 새로운 도구 모음을 출시할 예정입니다. Build와 Studio 전반에서 사용할 수 있는 이 도구들에는 다음이 포함됩니다:
- 단 한 명의 플레이어도 게임을 경험하기 전에 버그를 찾아내는 플레이 테스트 에이전트
- 크리에이터가 평이한 언어로 게임에 대해 무엇이든 질문하고, 대시보드를 일일이 뒤지지 않고도 인사이트를 얻을 수 있게 해주는 분석 에이전트
- 참여도, 유지율 및 수익화를 높이기 위해 실행해야 할 테스트를 식별하는 실험 에이전트
최근 출시된 ‘프로시저럴 모델(Procedural Models)’은 텍스트 프롬프트나 이미지를 기반으로 파라메트릭 3D 자산을 생성합니다. 크리에이터는 매개변수를 설정하여 형태를 재구성하고 세밀하게 다듬을 수 있으며, 수동 모델링이나 재생성 과정이 필요하지 않습니다. 또한 로블록스의 3D 파운데이션 모델인 ‘큐브(Cube)’는 프롬프트를 단순한 소품부터 주행 가능한 차량, 발사 가능한 무기에 이르기까지 게임에 바로 사용할 수 있는 오브젝트로 변환합니다. 곧 출시될 새로운 장면 생성 모델은 단 하나의 프롬프트만으로 편집 및 플레이가 가능한 전체 3D 장면을 구축할 것입니다. 향후 몇 달 동안 이러한 기능들이 순차적으로 제공됨에 따라 더 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.
이러한 업데이트들이 합쳐져 로블록스는 “당신이 게임을 만든다”는 비전에 그 어느 때보다 한 걸음 더 가까워졌습니다. 함께 만들어 봅시다.
*연령 및 이용 가능 여부는 지역에 따라 다를
수 있습니다.*최종 제품의 기능 및 외관은 실제와 다를 수 있습니다.


