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PRESENTADO POR DAVID BASZUCKI

Podcast Tech Talks

Acompáñanos mientras el director ejecutivo Dave Baszucki conversa con las personas que construyen y dan forma al futuro de la interacción humana, y exploramos en profundidad los retos técnicos, las ideas revolucionarias y las innovaciones.

Episodio 33

El futuro de la creación de juegos agentivos

Con Nick Tornow, Lynn Gong y Peter Yang

En este episodio de Tech Talks, el director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, se reúne con Nick Tornow, Lynn Gong y Peter Yang para hablar sobre el futuro de la creación de juegos con agentes y cómo Roblox está desarrollando la próxima generación de herramientas que permitirán a los creadores desarrollar juegos más ambiciosos con mayor rapidez. Descubre cómo Roblox Assistant está evolucionando más allá de una simple herramienta de sugerencias para convertirse en un sistema nativo de IA capaz de planificar, ejecutar y verificar tareas complejas de desarrollo de juegos junto a los creadores.

Episodio 32

La IA en Roblox: de los modelos a los mundos multijugador

Con Kiran Bhat y Alberto Hojel

En este episodio de Tech Talks, el fundador y director ejecutivo de Roblox, Dave Baszucki, se une a Kiran Bhat y Alberto Hojel para profundizar en las nuevas técnicas de creación impulsadas por la IA generativa. Exploramos cómo el modelo base nativo en 3D de Roblox se basa en potentes ideas procedentes de modalidades de texto e imagen, lo que permite a los creadores construir objetos y mundos funcionales en 4D a partir de indicaciones. También hablamos de nuestra visión sobre los modelos de mundos de vídeo en tiempo real para los videojuegos, aprovechando nuestra infraestructura de simulación 3D. Si alguna vez te has preguntado cómo se adapta la IA a millones de jugadores en un entorno compartido y basado en la física, este análisis en profundidad es para ti.

Episodio 31

Estimación de la edad

Con Rajiv Bhatia, Naren Koneru y Eliza Jacobs

En este episodio de Tech Talks, el fundador y director ejecutivo de Roblox, Dave Baszucki, recibe a Rajiv Bhatia (jefe de Producto, Usuarios y Descubrimiento), Naren Koneru (jefe de Ingeniería, Seguridad) y Eliza Jacobs (jefa de Política de Seguridad) para analizar en profundidad uno de los retos más importantes a los que se enfrentan hoy en día las plataformas en línea: facilitar una comunicación auténtica al tiempo que se garantiza la seguridad de los usuarios.

La conversación explora la nueva tecnología de estimación y verificación de la edad de Roblox, incluyendo cómo funciona la estimación de la edad facial, por qué se está introduciendo ahora y cómo encaja en el enfoque más amplio y por capas de Roblox en materia de seguridad y civismo. El grupo debate los avances de ingeniería que lo han hecho posible, el diseño que preserva la privacidad detrás del sistema y cómo la política, el producto y la ingeniería se unen para crear experiencias adecuadas al desarrollo de los usuarios de todas las edades.

Episodio 30

SLIM y transcodificación en la nube

Con Varun Mani, Sergey Makeev y Tsvetan Tsvetanov

En este episodio de Tech Talks, el fundador y director ejecutivo David Baszucki se sienta con los responsables de producto e ingeniería de Roblox, Varun Mani, Sergey Makeev y Tsvetan Tsvetanov, para analizar cómo SLIM (un sistema jerárquico y dinámico de nivel de detalle) y la transcodificación en la nube están redefiniendo lo que es posible en Roblox.

La conversación aborda cómo Roblox transmite mundos 3D interactivos en tiempo real, cómo la transcodificación genera la representación óptima de los activos para cada dispositivo y cómo SLIM comprime entornos complejos y avatares en modelos compuestos ligeros. El grupo también explora cómo estos sistemas ofrecen una mayor libertad a los creadores, mundos multijugador más amplios y un camino hacia el upscaling asistido por IA y una tecnología de motor preparada para el futuro.