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Uma análise da turma de 2026 do Roblox Incubator

Conheça em primeira mão os novos jogos que seis das nossas 26 equipes da Incubadora estão desenvolvendo.

Em março, anunciamos o Roblox Incubator e o Roblox Jumpstart, dois programas criados para apoiar diretamente os criadores que estão explorando jogos inovadores — que definimos como jogos que exploram novos gêneros, novas mecânicas de jogo e novos estilos visuais na plataforma, e que geralmente são voltados para jogadores mais velhos. Embora as inscrições para o programa Jumpstart continuem abertas, temos o prazer de revelar nossa primeira turma de participantes do Incubator, que estão trabalhando em jogos ousados que ultrapassam os limites do que já existe no Roblox.

O Incubator é um programa intensivo de seis meses no qual equipes experientes transformam conceitos promissores de jogos inovadores, desde o protótipo até jogos finalizados. A turma de 2026 do Incubator inclui 26 equipes selecionadas por meio de um rigoroso processo de inscrição. A Roblox está oferecendo mentoria, apoio e orientação às equipes enquanto elas trabalham para dar vida às suas visões. Nos próximos meses, à medida que as equipes atingirem marcos específicos, elas poderão desbloquear recursos e apoio adicionais. Após o lançamento, os jogos também deverão se beneficiar de nossa taxa DevEx aumentada, que elevamos em 42% para gastos elegíveis dentro do jogo gerados por jogadores com 18 anos ou mais, cuja idade foi verificada, nos EUA. 

Estamos entusiasmados com o que vimos até agora da turma do Incubator deste ano. As equipes estão desenvolvendo de tudo, desde um RPG em que os jogadores empunham misteriosos poderes elementais até um jogo de tiro com tema de dinossauros e um jogo de corrida em mundo aberto. Ainda há um longo caminho a percorrer até o fim do Incubator, mas algumas equipes já estão dando uma prévia de seus trabalhos — aproveitando nossas mais recentes tecnologias de ambiente, criação, desempenho e avatares — à medida que começam a expandir os limites do Roblox Studio. 

Aqui está uma prévia de alguns dos criadores da turma do Incubator de 2026 e dos jogos novos e empolgantes que eles trarão para o Roblox ainda este ano:

Octane

Desenvolvedor: Ignition Switch

Octane é um jogo de corrida em mundo aberto da desenvolvedora Ignition Switch. Os carros fazem derrapagens pelas ruas coloridas de La Vista e aceleram pelo deserto ao redor, enquanto os jogadores exploram essa paisagem vibrante, sozinhos ou com amigos. As corridas integradas são complementadas por um robusto ecossistema de conteúdo gerado pelo usuário (UGC), permitindo que os jogadores criem novas pistas de corrida e personalizem seus carros.

“O programa Incubator da Roblox tem sido uma oportunidade empolgante para apoiar nossa visão para o Octane e explorar os limites máximos da plataforma”, disse Michael Loconte, fundador e CEO da Ignition Switch. “Colocando a fidelidade no centro do Octane, temos orgulho de estar aproveitando o motor para criar nosso próprio estilo de física veicular imersiva, ambientes vibrantes e oportunidades de conteúdo gerado pelo usuário.”

Sky Pixel

Desenvolvedor: Pixel Count

Um novo RPG dos desenvolvedores do aclamado Pixel Quest, Sky Pixel é um aconchegante jogo de agricultura e construção onde os jogadores projetam, automatizam e expandem suas próprias ilhas flutuantes enquanto exploram juntos um vasto mundo compartilhado. Sky Pixel permite que os jogadores escolham suas próprias jornadas, tudo dentro de um mundo 2D único.

“Estamos extremamente animados com a oportunidade de fazer parte do programa Incubator da Roblox”, disse Michael Carreno, fundador da Pixel Count. “Estamos ansiosos para aprender como podemos adaptar e expandir ainda mais nossa visão, ao mesmo tempo em que levamos o Roblox Studio ao seu limite. Mal podemos esperar para continuar abrindo caminho para os jogos 2D na plataforma.”

Cosmic Carnage

Desenvolvedora: Ghost Fox Games

A fúria no trânsito é uma constante em Cosmic Carnage. Revivendo o clássico gênero de combate entre carros, Cosmic Carnage coloca veículos de heróis bizarros uns contra os outros em uma corrida de demolição futurística. Entre no Ironjaw, um muscle car destemido com uma metralhadora rotativa montada no teto, ou no Apoco-Taco, um food truck iluminado por neon e equipado com armamento pesado. Mísseis voarão enquanto os jogadores se enfrentam em grandes arenas destrutíveis. A Ghost Fox Games, equipe por trás de Cosmic Carnage, reúne talentos da EA, Unity, Disney e outras empresas.

“Quando decidimos criar um jogo de combate automobilístico modernizado, sabíamos que a condução e os tiros precisavam ser excepcionais”, disse Nick Tremmaglia, cofundador da Ghost Fox Games. “Após os primeiros protótipos no Roblox, confirmamos que ele tinha a base necessária para suportar nossa camada de física personalizada sobre uma arquitetura com autoridade do servidor, dando-nos o controle para criar uma experiência justa e de alta fidelidade que pode alcançar milhões de jogadores sem comprometer a qualidade.”

Fossil Force

Desenvolvedor: Nibblebyte

Fossil Force é um jogo de tiro e extração de alto risco em que a maior ameaça não são os outros jogadores — são os dinossauros. Transportados para uma representação cinematográfica da Era Mesozóica, os jogadores devem percorrer antigos biomas jurássicos com perigo a cada esquina. Cada missão leva os jogadores cada vez mais fundo em um mundo que parece vivo, e eles precisam escapar com materiais raros para aprimorar seus equipamentos e se tornarem mais poderosos. Com o Fossil Force, a desenvolvedora Nibblebyte amplia sua experiência adquirida na criação do jogo de simulação de dinossauros Be Dino.

“Com o Fossil Force, estamos levando a fidelidade dos dinossauros além dos meros detalhes visuais. Queremos que cada criatura pareça imponente, interativa e perigosa no momento em que os jogadores a encontrarem”, disse Matthew Joseph, líder da equipe. “Nossos modelos são inspirados no realismo cinematográfico da era jurássica, mas aprimorados com escala, movimentos, texturas e presença realistas, para que os jogadores sintam que estão sobrevivendo a esses dinossauros, e não simplesmente lutando contra eles.”

Drifters

Desenvolvedora: Look North World

Fundado por ex-funcionários da Bungie, Disney Interactive, EA, Epic e vários outros estúdios de jogos icônicos, o projeto Incubator da Look North World é um jogo de tiro de extração ambientado em um mundo perigoso, repleto de inimigos hostis e jogadores ainda mais hostis. Aqueles corajosos o suficiente para se aventurarem nas zonas sem lei devem tentar garantir saques para aprimorar seus personagens, equilibrando a recompensa com o risco sempre presente.

“Passei minha carreira tentando seguir um caminho diferente do que os outros, sempre em busca de novas oportunidades para aprender e crescer como desenvolvedor de jogos, e minha jornada no Roblox até agora tem sido a mais empolgante e pessoalmente gratificante desde meus primeiros dias criando jogos no PC”, disse Alexander Seropian, fundador e CEO da Look North World. “Há uma energia incrível em torno do crescimento do público, das ferramentas e das oportunidades nessa plataforma totalmente nova (para mim), e acho que ela representa uma parte realmente importante do futuro da Interactive. Decidimos desenvolver nosso jogo aqui no Roblox para alcançar esse novo público de jogadores. E ficamos agradavelmente surpresos com a qualidade e a profundidade das ferramentas e da energia que apoiam nosso trabalho de criar os melhores jogos que podemos.”

Aetherfall

Desenvolvedora: Pixel Blaze Studio

Aetherfall é um RPG de mundo aberto e focado na progressão, criado pelo Pixel Blaze Studio, um estúdio formado por veteranos do Roblox. Os jogadores percorrem um vasto mundo moldado pelo fenômeno que dá nome ao jogo, o Aetherfall, um mistério que trouxe poderes elementais ao mundo. Conclua missões fantásticas e derrote inimigos em combate para desbloquear novas habilidades, dominar os elementos e aventurar-se em territórios inexplorados, onde inimigos avançados e desafios aguardam.

“O programa Incubator tem sido dinâmico e incrivelmente valioso, ajudando-nos a aprimorar nosso design de jogabilidade, arte, interface do usuário e habilidades de engenharia à medida que damos vida ao Aetherfall”, disse Paul MacNairn, chefe de arte da Pixel Blaze Studio. “Estamos criando um RPG elemental de mundo aberto que combina exploração, construção e criação de itens e progressão de longo prazo de maneiras que acreditamos que possam ajudar a impulsionar os RPGs do Roblox. Nosso objetivo é criar um mundo que pareça tão profundo e gratificante quanto as melhores experiências de RPG que existem, e o programa Incubator está nos ajudando a chegar lá mais rápido e melhor.”

As inscrições para o Incubator estão encerradas no momento, mas as inscrições para o Roblox Jumpstart permanecem abertas de forma contínua para qualquer pessoa com ótimas ideias de jogos!