Ein Blick auf die Roblox-Incubator-Kohorte 2026
Erhalten Sie einen ersten Einblick in die neuen Spiele, die 6 unserer 26 Inkubator-Teams derzeit entwickeln.

Im März haben wir Roblox Incubator und Roblox Jumpstart angekündigt, zwei Programme, die darauf abzielen, Entwickler direkt zu unterstützen, die sich mit neuartigen Spielen beschäftigen – also Spielen, die neue Genres, neue Spielmechaniken und neue visuelle Stile auf der Plattform erkunden und in der Regel für ältere Spieler gedacht sind. Während die Bewerbungsfrist für das Jumpstart-Programm noch läuft, freuen wir uns, unsere erste Gruppe von Incubator-Teilnehmern vorzustellen, die an mutigen Spielen arbeiten, die die Grenzen des Bestehenden auf Roblox erweitern.
Incubator ist ein intensives sechsmonatiges Programm, in dem erfahrene Teams vielversprechende, neuartige Spielkonzepte vom Prototyp bis zum ausgereiften Spiel weiterentwickeln. Die Incubator-Gruppe 2026 umfasst 26 Teams, die im Rahmen eines strengen Bewerbungsverfahrens ausgewählt wurden. Roblox bietet den Teams Mentoring, Unterstützung und Beratung, während sie daran arbeiten, ihre Visionen zum Leben zu erwecken. In den kommenden Monaten können die Teams, sobald sie bestimmte Meilensteine erreichen, zusätzliche Ressourcen und Unterstützung freischalten. Nach ihrer Veröffentlichung sollten die Spiele zudem von unserem erhöhten DevEx-Satz profitieren, den wir für berechtigte In-Game-Ausgaben von Spielern ab 18 Jahren mit Altersüberprüfung in den USA um 42 % angehoben haben.
Wir sind begeistert von dem, was wir bisher von der diesjährigen Incubator-Gruppe gesehen haben. Die Teams entwickeln alles Mögliche – von einem Rollenspiel, in dem Spieler mysteriöse Elementarkräfte einsetzen, über einen Dinosaurier-Extraction-Shooter bis hin zu einem Open-World-Rennspiel. Es ist noch ein langer Weg bis zum Abschluss des Incubator-Programms, doch einige Teams geben bereits erste Einblicke in ihre Arbeit – unter Nutzung unserer neuesten Technologien in den Bereichen Umgebung, Erstellung, Performance und Avatare –, während sie beginnen, die Grenzen von Roblox Studio zu erweitern.
Hier ist ein erster Einblick in einige der Entwickler der Incubator-Kohorte 2026 und die spannenden, innovativen Spiele, die sie im Laufe dieses Jahres auf Roblox veröffentlichen werden:
Octane
Entwickler: Ignition Switch
Octane ist ein weitläufiges Open-World-Rennspiel des Entwicklers Ignition Switch. Autos driften durch die farbenfrohen Straßen von La Vista und rasen durch die umliegende Wüste, während die Spieler diese lebendige Landschaft entweder allein oder gemeinsam mit Freunden erkunden. Die integrierten Rennen werden durch ein robustes UGC-Ökosystem ergänzt, das es den Spielern ermöglicht, neue Rennstrecken zu entwerfen und ihre Autos individuell anzupassen.
„Das Incubator-Programm von Roblox war eine spannende Gelegenheit, unsere Vision für Octane zu unterstützen und die Grenzen der Plattform auszuloten“, sagte Michael Loconte, Gründer und CEO von Ignition Switch. „Da wir bei Octane größten Wert auf Realitätsnähe legen, sind wir stolz darauf, die Engine zu nutzen, um unseren eigenen Stil mit immersiver Fahrzeugphysik, lebendigen Umgebungen und Möglichkeiten für nutzergenerierte Inhalte zu schaffen.“
Sky Pixel
Entwickler: Pixel Count


„Sky Pixel“, ein neues Rollenspiel von den Entwicklern des gefeierten „Pixel Quest“, ist ein gemütliches Farm- und Aufbauspiel, in dem die Spieler ihre eigenen schwebenden Inseln gestalten, automatisieren und erweitern, während sie gemeinsam eine riesige gemeinsame Welt erkunden. „Sky Pixel“ ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Abenteuer zu wählen – und das alles in einer einzigartigen 2D-Welt.
„Wir freuen uns unglaublich über die Gelegenheit, Teil des Incubator-Programms von Roblox zu sein“, sagte Michael Carreno, Gründer von Pixel Count. „Wir sind gespannt darauf zu lernen, wie wir unsere Vision weiter anpassen und ausbauen können, während wir Roblox Studio bis an seine Grenzen ausreizen. Wir können es kaum erwarten, weiterhin Pionierarbeit für 2D-Spiele auf der Plattform zu leisten.“
Cosmic Carnage
Entwickler: Ghost Fox Games

Aggressives Fahrverhalten ist in „Cosmic Carnage“ an der Tagesordnung. Das Spiel lässt das klassische Autokampf-Genre wieder aufleben und lässt in einem futuristischen Demolition-Derby ausgefallene Heldenfahrzeuge gegeneinander antreten. Steigt in den „Ironjaw“, ein knallhartes Muscle-Car mit einem auf dem Dach montierten Rotationsmaschinengewehr, oder in den „Apoco-Taco“, einen neonbeleuchteten Food-Truck, der mit schweren Waffen bestückt ist. Raketen fliegen durch die Luft, während die Spieler in großen, zerstörbaren Arenen gegeneinander antreten. Ghost Fox Games, das Team hinter „Cosmic Carnage“, vereint Talente von EA, Unity, Disney und anderen Unternehmen.
„Als wir beschlossen, ein modernisiertes Autokampfspiel zu entwickeln, wussten wir, dass sich das Fahren und Schießen außergewöhnlich anfühlen musste“, sagte Nick Tremmaglia, Mitbegründer von Ghost Fox Games. „Nach ersten Prototypen in Roblox konnten wir bestätigen, dass die Plattform die Grundlage bot, die wir brauchten, um unsere eigene Physik-Ebene auf einer servergesteuerten Architektur zu unterstützen. Das gab uns die Kontrolle, ein faires, hochrealistisches Erlebnis zu schaffen, das Millionen von Spielern ohne Kompromisse erreichen kann.“
Fossil Force
Entwickler: Nibblebyte

„Fossil Force“ ist ein hochspannender Extraction-Shooter, bei dem nicht andere Spieler die größte Bedrohung darstellen – sondern die Dinosaurier. Die Spieler werden in eine filmreife Darstellung des Mesozoikums versetzt und müssen sich durch uralte Biome des Jura bewegen, in denen hinter jeder Ecke Gefahr lauert. Jede Mission führt die Spieler tiefer in eine Welt, die sich lebendig anfühlt, und sie müssen mit seltenen Materialien entkommen, um ihre Ausrüstung zu verbessern und mächtiger zu werden. Mit „Fossil Force“ baut der Entwickler Nibblebyte auf seinen Erfahrungen bei der Entwicklung des Dinosaurier-Simulationsspiels „Be Dino“ auf.
„Mit ‚Fossil Force‘ treiben wir die Realitätsnähe der Dinosaurier über rein visuelle Details hinaus. Wir wollen, dass sich jedes Wesen in dem Moment, in dem die Spieler ihm begegnen, gewaltig, interaktiv und gefährlich anfühlt“, so Matthew Joseph, Teamleiter. „Unsere Modelle sind vom filmischen Realismus des Jura inspiriert, werden aber durch lebensechte Größe, Bewegung, Textur und Präsenz aufgewertet, sodass die Spieler das Gefühl haben, diese Dinosaurier zu überleben, anstatt nur gegen sie zu kämpfen.“
Drifters
Entwickler: Look North World

Das „Incubator“-Projekt von Look North World wurde von ehemaligen Mitarbeitern von Bungie, Disney Interactive, EA, Epic und zahlreichen anderen legendären Spielestudios ins Leben gerufen und ist ein Extraction-Shooter, der in einer gefährlichen Welt voller feindseliger Gegner und noch feindseligerer Spieler spielt. Wer mutig genug ist, sich in die gesetzlosen Zonen zu wagen, muss versuchen, Beute zu sichern, um seinen Charakter zu verbessern – dabei gilt es, die Belohnung gegen das allgegenwärtige Risiko abzuwägen.
„Ich habe meine Karriere damit verbracht, den umgekehrten Weg einzuschlagen, während andere den üblichen Weg gingen, und immer nach neuen Möglichkeiten gesucht, als Spieleentwickler zu lernen und zu wachsen. Meine bisherige Reise auf Roblox war die aufregendste und persönlich bereicherndste seit meinen Anfängen als Spieleentwickler am PC“, sagte Alexander Seropian, Gründer und CEO von Look North World. „Es herrscht einfach eine unglaubliche Energie rund um das wachsende Publikum, die Tools und die Möglichkeiten auf dieser (für mich) brandneuen Plattform, und ich glaube, dass sie einen wirklich wichtigen Teil der Zukunft von Interactive darstellt. Wir haben uns entschieden, unser Spiel hier auf Roblox zu entwickeln, um dieses neue Gaming-Publikum zu erreichen. Und wir waren angenehm überrascht von der Qualität und Tiefe der Tools sowie der Energie, die uns dabei unterstützen, die bestmöglichen Spiele zu entwickeln.“
Aetherfall
Entwickler: Pixel Blaze Studio


Aetherfall ist ein Open-World-RPG mit Fortschrittssystem, das von den Roblox-Veteranen von Pixel Blaze Studio entwickelt wurde. Die Spieler durchstreifen eine riesige Welt, die vom titelgebenden Aetherfall geprägt ist – einem mysteriösen Phänomen, das elementare Kräfte in die Welt gebracht hat. Erfüllt fantastische Missionen und besiegt Gegner im Kampf, um neue Fähigkeiten freizuschalten, die Elemente zu meistern und euch in unbekanntes Terrain zu wagen, wo euch fortgeschrittene Gegner und Herausforderungen erwarten.
„Das Incubator-Programm war temporeich und unglaublich wertvoll. Es hat uns dabei geholfen, unser Gameplay-Design, unsere Grafik, die Benutzeroberfläche und unsere technischen Fähigkeiten zu verfeinern, während wir ‚Aetherfall‘ zum Leben erwecken“, sagte Paul MacNairn, Leiter der Grafikabteilung bei Pixel Blaze Studio. „Wir entwickeln ein Open-World-Elementar-RPG, das Erkundung, Bau- und Handwerkselemente sowie langfristigen Fortschritt auf eine Weise kombiniert, von der wir glauben, dass sie dazu beitragen kann, Roblox-RPGs voranzubringen. Unser Ziel ist es, eine Welt zu erschaffen, die sich so tiefgründig und lohnend anfühlt wie die besten RPG-Erlebnisse überhaupt, und das Incubator-Programm hilft uns dabei, dieses Ziel schneller und besser zu erreichen.“
Bewerbungen für das Incubator-Programm sind derzeit nicht möglich, aber Bewerbungen für Roblox Jumpstart sind weiterhin fortlaufend für alle offen, die großartige Spielideen haben!



