2026年Robloxインキュベーター・コホートを紹介
26のインキュベーターチームのうち6チームが開発中の新作ゲームをいち早くチェックしましょう。

3月、当社は「Roblox Incubator」と「Roblox Jumpstart」を発表しました。これらは、プラットフォーム上で新しいジャンル、新しいゲームプレイの仕組み、新しいビジュアルスタイルを追求し、一般的に年長のプレイヤーを対象とした「斬新なゲーム」の開発に取り組むクリエイターを直接支援するために設計された2つのプログラムです。 Jumpstartプログラムへの応募は現在も受け付けていますが、この度、Incubatorの第一期参加チームを発表できることを嬉しく思います。彼らは、Robloxに存在するゲームの限界を押し広げる大胆なゲームの開発に取り組んでいます。
「インキュベーター」は、経験豊富なチームが有望な斬新なゲームコンセプトをプロトタイプから完成度の高いゲームへと仕上げる、6ヶ月間の集中プログラムです。2026年のインキュベーター・コホートには、厳格な選考プロセスを経て選ばれた26チームが参加しています。Robloxは、各チームが自らのビジョンを具現化できるよう、メンターシップ、サポート、指導を提供しています。 今後数ヶ月間、各チームが特定のマイルストーンを達成するごとに、追加のリソースやサポートをアンロックできるようになります。また、ゲームがリリースされれば、当社のDevEx率引き上げの恩恵も受けられるはずです。これは、米国在住の18歳以上で年齢確認済みのプレイヤーによる対象となるゲーム内課金に対して、DevEx率を42%引き上げたものです。
今年のインキュベーター・コホートからこれまでに目にした成果に、私たちは大きな期待を寄せています。チームが開発しているのは、プレイヤーが神秘的な元素の力を操るRPGから、恐竜をテーマにしたエクストラクション・シューター、オープンワールドのドライビングゲームに至るまで、多岐にわたります。 インキュベーターの終了までにはまだ長い道のりがありますが、一部のチームはすでに、Roblox Studioの可能性の限界を押し広げながら、当社の最新の環境、制作、パフォーマンス、アバター技術を活用して、開発中の作品の初期段階を公開し始めています。
ここでは、2026年インキュベーター・コホートに参加しているクリエイターたちと、彼らが今年後半にRobloxに届ける予定の斬新でエキサイティングなゲームの一部を、いち早くご紹介します:
Octane
開発者:Ignition Switch
『Octane』は、開発元Ignition Switchによる広大なオープンワールドのドライビングゲームです。プレイヤーは単独または友人と共に、ラ・ビスタのカラフルな街並みをドリフトで駆け抜け、周辺の砂漠を疾走しながら、この活気あふれる風景を探索します。ゲーム内に用意されたレースに加え、充実したUGC(ユーザー生成コンテンツ)エコシステムにより、プレイヤーは新しいレースコースを設計したり、自分の車をカスタマイズしたりすることができます。
「Robloxのインキュベーター・プログラムは、『Octane』に対する私たちのビジョンを支え、プラットフォームの可能性の限界を探求する刺激的な機会となりました」と、Ignition Switchの創業者兼CEOであるマイケル・ロコンテ氏は述べています。「『Octane』の核心にリアリティを据え、このエンジンを活用して独自の没入感のある車両物理演算、活気あふれる環境、そしてユーザー生成コンテンツの機会を創出できていることを誇りに思います。」
Sky Pixel
開発元:Pixel Count


高評価を得た『Pixel Quest』の開発チームによる新作RPG『Sky Pixel』は、プレイヤーが自分だけの浮遊島を設計・自動化・拡張しながら、広大な共有世界を共に探索する、ほっこりとした農業・建設ゲームです。『Sky Pixel』では、ユニークな2Dの世界の中で、プレイヤーが自分だけの旅路を選ぶことができます。
「Robloxのインキュベーター・プログラムに参加できる機会をいただき、大変嬉しく思っています」と、Pixel Countの創設者であるマイケル・カレノ氏は述べています。「Roblox Studioの限界に挑戦しながら、自分たちのビジョンをさらに適応させ、拡大させていく方法を学べることを楽しみにしています。このプラットフォームにおける2Dゲームの道を切り拓き続けるのが待ちきれません。」
『Cosmic Carnage』
開発元:Ghost Fox Games

『Cosmic Carnage』では、道路上の乱闘は日常茶飯事です。クラシックなカーコンバットジャンルを復活させた本作では、奇想天外なヒーロー車両たちが、未来的なデストロイション・ダービーで激突します。 ルーフに回転式機関銃を搭載した破壊力抜群のマッスルカー「アイアンジョー」や、重火器を満載したネオン輝くフードトラック「アポコ・タコ」に乗り込もう。広大な破壊可能なアリーナを舞台にプレイヤーたちが激突する中、ミサイルが飛び交う。『Cosmic Carnage』の開発チームであるGhost Fox Gamesには、EA、Unity、ディズニーなど、各界の才能が集結している。
「現代的なカーコンバットゲームを開発しようと決めた時、ドライビングとシューティングの操作感が格別でなければならないと確信していました」と、Ghost Fox Gamesの共同創業者であるニック・トレマリア氏は語ります。「Robloxでの初期プロトタイプ開発を経て、サーバー主導型アーキテクチャの上に独自の物理演算レイヤーを構築するために必要な基盤が整っていることを確認しました。これにより、妥協することなく数百万人のプレイヤーに届けられる、公平で高精細な体験を創り出すための制御が可能になりました。」
Fossil Force
開発元:Nibblebyte

『Fossil Force』は、最大の脅威が他のプレイヤーではなく、恐竜そのものであるハイステークスな採掘シューティングゲームです。映画のような中生代の世界に放り出されたプレイヤーは、至る所に危険が潜む古代ジュラ紀のバイオームを駆け抜けなければなりません。 各ミッションを進めるごとに、プレイヤーはまるで生き物のように息づく世界の奥深くへと踏み込み、装備をアップグレードしてより強力になるために、希少な素材を手に脱出しなければなりません。『Fossil Force』を通じて、開発元のNibblebyteは、恐竜シミュレーションゲーム『Be Dino』の開発で培った経験をさらに発展させています。
「『Fossil Force』では、恐竜の再現性を単なるビジュアルの細部にとどまらず、さらに高めています。プレイヤーが遭遇した瞬間、すべての生物が巨大で、インタラクティブであり、危険だと感じられるようにしたいのです」と、チームリーダーのマシュー・ジョセフは語った。「私たちのモデルは、映画のようなジュラ紀のリアリズムに着想を得ていますが、リアルなスケール、動き、質感、そして存在感によってさらに洗練されており、プレイヤーは単に恐竜と戦っているのではなく、恐竜たちから生き延びているような感覚を味わえるでしょう。」
『Drifters』
開発元:Look North World

Bungie、Disney Interactive、EA、Epic、その他数多くの著名なゲームスタジオ出身の卒業生たちによって設立されたLook North Worldのインキュベーター・プロジェクトは、敵対的な敵や、それ以上に敵対的なプレイヤーがはびこる危険な世界を舞台にしたエクストラクション・シューターです。無法地帯に足を踏み入れる勇気のあるプレイヤーは、報酬と常に付きまとうリスクのバランスを取りながら、戦利品を確保してキャラクターを強化しなければなりません。
「私はキャリアを通じて、他人が『Zag』する中であえて『Zig』するよう心がけ、ゲーム開発者として学び成長するための新たな機会を常に探し続けてきました。Robloxでのこれまでの道のりは、PCでゲーム制作を始めた初期の頃以来、最も刺激的で、個人的にもやりがいのある経験となっています」と、Look North Worldの創業者兼CEOであるアレクサンダー・セロピアン氏は語った。 「この(私にとっては)まったく新しいプラットフォームには、ユーザー数の増加、ツール、そして機会にまつわる圧倒的なエネルギーが溢れています。これはインタラクティブ社の未来にとって非常に重要な要素だと考えています。私たちは、この新しいゲームユーザー層にリーチするために、Roblox上でゲームを開発することに決めました。そして、最高のゲームを作り上げるという私たちの創作活動を支えてくれるツールの質と深さ、そしてそこに満ちるエネルギーに、嬉しい驚きを感じています。」
Aetherfall
開発元:Pixel Blaze Studio


『Aetherfall』は、Robloxのベテラン開発チームであるPixel Blaze Studioが手掛ける、オープンワールドで進行型RPGです。プレイヤーは、世界に元素の力をもたらした謎の現象「Aetherfall」によって形作られた広大な世界を旅します。幻想的なミッションをクリアし、戦闘で敵を倒すことで、新たな能力を解放し、元素を自在に操り、強敵や新たな挑戦が待ち受ける未踏の領域へと踏み込んでいきます。
「インキュベーター・プログラムは、目まぐるしいスピードで進み、非常に価値のあるものでした。このプログラムのおかげで、『Aetherfall』を形にする過程で、ゲームプレイデザイン、アート、UI、エンジニアリングのスキルを磨くことができました」と、Pixel Blaze Studioのアート責任者であるポール・マクネアーン氏は述べています。「私たちは、探索、建築・クラフト、長期的な成長要素を融合させたオープンワールドの元素RPGを制作しており、これがRobloxのRPGをさらに前進させる一助になると信じています。 私たちの目標は、あらゆる最高のRPG体験と同様に、奥深くやりがいのある世界を創り出すことであり、インキュベーター・プログラムは、その目標をより早く、より良く達成するための助けとなっています。」
インキュベーターへの応募は現在締め切られていますが、Roblox Jumpstartへの応募は、素晴らしいゲームアイデアをお持ちの方ならどなたでも随時受け付けています!



