"Build Without Limits" على Roblox
تقديم Build: إنشاء محتوى بالذكاء الاصطناعي يركز على الأجهزة المحمولة على Roblox

قبل عشرين عامًا، انطلقت Roblox بفكرة بسيطة: "أنت من يصنع اللعبة". في ذلك الوقت، كانت تلك فكرة جذرية — فمعظم الألعاب كانت تُصنع بواسطة الاستوديوهات والمحترفين، وكانت فكرة أن أي شخص يمكن أن يكون مبدعًا بعيدة كل البعد عن أن تكون بديهية. لكننا آمنا بها. وقد أثبت ذلك الملايين من المبدعين الذين ابتكروا على Roblox. ونحن نتطلع إلى مستقبل يمكن فيه لأي مستخدم من بين 132 مليون مستخدم نشط يوميًا على Roblox ابتكار اللعبة الناجحة التالية، فإننا نأخذ تلك الفكرة الأصلية إلى أبعد مما ذهبنا به من قبل. خلال الأشهر المقبلة، سنشارك سلسلة من الإعلانات التي ستمنح كل مبدع مسارًا واضحًا للمضي قدمًا وتحقيق وعد «أنت من يصنع اللعبة» لعدد أكبر من الناس أكثر من أي وقت مضى.
اليوم، نعلن عن «Build»، وهي علامة تبويب جديدة للإبداع مخصصة للأجهزة المحمولة أولاً ضمن تطبيق Roblox، ومجموعة جديدة من الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي ضمن «Studio» للمبدعين من جميع المستويات. في 28 يوليو، سنبدأ في اختبار هذه الأدوات التفاعلية الجديدة. باستخدام «Build» و«Studio»، يمكن للمبدعين تفويض أجزاء التطوير التي لا تتطلب اهتمامهم الكامل.
لطالما زودت Roblox المبدعين بأدوات قوية للنشر عالميًا في ثوانٍ معدودة، ومنصة تعزز اكتشاف المحتوى والنمو الفيروسي السريع، وسهولة التعديل والتوسع دون تكاليف مسبقة، وأنظمة أمان قوية لحماية اللاعبين، وعوالم غنية بشكل لا يصدق مدعومة بمحرك ألعابنا. وقد نجح المبدعون الذين بنوا جمهورًا حقيقيًّا على هذه المنصة في تحقيق ذلك من خلال إنشاء ألعاب يرغب الناس فعليًّا في لعبها، ولقد قمنا دائمًا بتسليط الضوء على التجارب الأكثر لعبًا والأعلى تفاعلًا على Roblox. تم تصميم أنظمة الاكتشاف لدينا لتسليط الضوء على الألعاب التي تتمتع باستمرارية طويلة الأمد، والتي لا تشمل المحتوى الرديء الذي يولده الذكاء الاصطناعي. لن تتغير جودة الألعاب على الصفحة الرئيسية: إذا لم يلعبها أحد — فلن يتمكن أحد من العثور عليها. الهدف من هذه الأدوات الجديدة هو الاستمرار في تسريع عملية الإبداع عبر جميع مستويات الخبرة.
تقديم Build: طريقة جديدة للإبداع على Roblox
تقدم «Build» إمكانية الإنشاء باستخدام الذكاء الاصطناعي الذي يركز على الأجهزة المحمولة إلى Roblox، مما يسمح لأي شخص بتحويل المطالبات النصية إلى لعبة أساسية مباشرةً داخل تطبيق Roblox للهواتف المحمولة. يمكن للمبدع كتابة «لنصنع لعبة مغامرات مريحة تدور أحداثها في غابة كثيفة مع عقبات بيئية». ستقوم «Build» بعد ذلك تلقائيًا بإنشاء نقطة انطلاق للمبدع ليقوم بتطويرها واختبارها ومشاركتها مع الأصدقاء أو نشرها على Roblox.




يعمل Build على توسيع نطاق Roblox Studio، الذي يستخدمه المبدعون بنجاح منذ سنوات، ليشمل تطبيق Roblox. بفضل الخلفية المشتركة والنماذج وسجل الدردشة، يمكن للمبدعين بدء العمل في Build وتحسين إبداعاتهم باستخدام الإمكانات الأوسع لـ Studio، أو تشغيل العوامل من Studio ومتابعة التقدم المحرز من أجهزتهم المحمولة.
مدعومًا بمجموعة واسعة من نماذج الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك نماذج Roblox مفتوحة المصدر والمملوكة للشركة، يتولى Build إدارة آليات اللعب والبيئة والشخصيات والأسلوب البصري والصوت والمزيد — دون مغادرة Roblox. ونظرًا لأن هذه النماذج تم تدريبها على مجموعة كبيرة وفريدة من النماذج ثلاثية الأبعاد والبيانات الخاصة بالألعاب، فإن نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Roblox قادرة على إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد وظيفية وحتى مشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة يمكن دمجها بسهولة في الألعاب الجاهزة باستخدام أدوات الإنشاء الحالية لدينا.
يتيح Build استكشاف الأفكار وصقلها بسرعة. وهذا يجعله أداة قوية لتكرار التصميم ومشاركته مع الأصدقاء والحصول على التعليقات. ستوفر الإصدارات القادمة مرونة للمبدعين الجدد والمتمرسين لتحسين ألعابهم من خلال تطبيقنا على الهاتف المحمول.
ستتوفر ميزات محددة من Build، بما في ذلك القدرة على نشر الألعاب، في إصدار ألفا العام للمستخدمين في نيوزيلندا ابتداءً من 28 يوليو. سنقوم بنشر Build للمبدعين وفي المزيد من المناطق خلال الأشهر المقبلة، مع استمرارنا في تحسين الوظائف الأساسية وتوسيع قدراته. خلال مرحلة الاختبار ألفا، سيكون Build متاحًا للمستخدمين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين تبلغ أعمارهم 9 سنوات فما فوق.* أما الألعاب المنشورة التي تجتاز فحوصات الأمان الصارمة لدينا، فستكون متاحة عالميًا للمستخدمين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين تبلغ أعمارهم 16 سنة فما فوق. قبل إضافتها إلى كتالوجات Roblox Kids أو Select، ستخضع الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام Build لعملية المراجعة الموسعة التي تتبعها جميع ألعاب Roblox. كما ستنضم إلى نفس مجموعة المرشحين وسيتم تصنيفها بواسطة نفس نظام الاكتشاف القائم على معدل الاحتفاظ، تمامًا مثل جميع ألعاب Roblox الأخرى. ستتوفر نسخة أساسية من Build مجانًا للمبدعين، مع خيارات إضافية مدفوعة للمستخدمين المتقدمين.
المستقبل لـ Build و Studio
سنطلق أيضًا مجموعة جديدة من الأدوات للمبدعين المحترفين خلال الأشهر المقبلة. وستتوفر هذه الأدوات عبر كل من Build وStudio، وستشمل:
- وكيل اختبار اللعب الذي يكشف عن الأخطاء قبل أن يجرب أي لاعب اللعبة
- وكيل تحليلات يتيح للمبدعين طرح أي سؤال حول اللعبة بلغة بسيطة والحصول على رؤى دون الحاجة إلى البحث في لوحات المعلومات
- وكيل تجارب يحدد الاختبارات التي يجب إجراؤها لزيادة التفاعل والاحتفاظ بالمستخدمين وتحقيق الدخل
تقوم «النماذج الإجرائية» التي أطلقناها مؤخرًا بإنشاء أصول ثلاثية الأبعاد بارامترية من موجه نصي أو صورة. يمكن للمبدعين ضبط المعلمات لإعادة التشكيل والتحسين، دون الحاجة إلى النمذجة اليدوية أو إعادة الإنشاء. كما أن «Cube»، النموذج الأساسي ثلاثي الأبعاد لـ Roblox، يحول أي موجه إلى كائنات جاهزة للاستخدام في اللعبة، بدءًا من المقتنيات البسيطة وصولًا إلى المركبات القابلة للقيادة والأسلحة القابلة لإطلاق النار. قريبًا، سيقوم نموذج جديد لتوليد المشاهد ببناء مشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة قابلة للتعديل واللعب من خلال موجه واحد. سنشارك المزيد حول هذه الإمكانات فور توفرها في الأشهر المقبلة.
تعمل هذه التحديثات مجتمعةً على تقريب Roblox أكثر من أي وقت مضى من رؤيتنا التي تقول: «أنت من يصنع اللعبة». فلنبدأ في البناء.
*قد تختلف الأعمار وتوافر المنتج حسب المنطقة.*قد تختلف ميزات
المنتج النهائي ومظهره.


