تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
مقدم من ديفيد بازوكي

بودكاست "Tech Talks"

انضم إلينا حيث يتحدث الرئيس التنفيذي ديف بازوكي مع الأشخاص الذين يبنيون ويشكلون مستقبل التفاعل البشري، بينما نستكشف التحديات التقنية والأفكار الثورية والابتكارات بعمق.

الحلقة 33

مستقبل إنشاء الألعاب القائمة على العوامل

مع نيك تورنو، لين غونغ، وبيتر يانغ

في هذه الحلقة من Tech Talks، يجلس ديفيد بازوكي، الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، مع نيك تورنو، ولين غونغ، وبيتر يانغ لمناقشة مستقبل إنشاء الألعاب التفاعلية وكيف تعمل Roblox على بناء الجيل التالي من الأدوات لتمكين المبدعين من إنشاء ألعاب أكثر طموحًا بسرعة أكبر. اكتشف كيف يتطور Roblox Assistant من مجرد أداة موجهة إلى نظام قائم على الذكاء الاصطناعي يمكنه تخطيط مهام تطوير الألعاب المعقدة وتنفيذها والتحقق منها جنبًا إلى جنب مع المبدعين.

الحلقة 32

الذكاء الاصطناعي في Roblox: من النماذج إلى العوالم متعددة اللاعبين

مع كيران بات وألبرتو هوجيل

في هذه الحلقة من Tech Talks، ينضم كيران بات وألبرتو هوجيل إلى ديف بازوكي، مؤسس Roblox ومديرها التنفيذي، في رحلة عميقة لاستكشاف التقنيات الجديدة للإبداع المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي. نستكشف كيف يعتمد نموذج الأساس الأصلي ثلاثي الأبعاد لـ Roblox على أفكار قوية مستمدة من أنماط النصوص والصور، مما يتيح للمبدعين إنشاء كائنات وعوالم رباعية الأبعاد وظيفية من خلال المطالبات. كما نناقش رؤيتنا لنماذج عالم الفيديو في الوقت الفعلي للألعاب، بالاستفادة من بنية المحاكاة ثلاثية الأبعاد الخاصة بنا. إذا كنت قد تساءلت يومًا عن كيفية توسيع نطاق الذكاء الاصطناعي ليشمل ملايين اللاعبين في بيئة مشتركة قائمة على الفيزياء، فإن هذا التعمق هو ما تبحث عنه.

الحلقة 31

تقدير العمر

مع راجيف باتيا ونارين كونيرو وإليزا جاكوبس

في هذه الحلقة من Tech Talks، ينضم إلى مؤسس Roblox والرئيس التنفيذي ديف بازوكي كل من راجيف باتيا (رئيس قسم المنتجات والمستخدمين والاكتشاف)، ونارين كونيرو (رئيس قسم الهندسة، السلامة)، وإليزا جاكوبس (رئيسة قسم سياسة السلامة) للتعمق في أحد أهم التحديات التي تواجه المنصات عبر الإنترنت اليوم: تمكين التواصل الحقيقي مع الحفاظ على سلامة المستخدمين.

تستكشف المحادثة تقنية Roblox الجديدة لتقدير العمر والتحقق منه، بما في ذلك كيفية عمل تقدير العمر من خلال الوجه، ولماذا يتم تقديمها الآن، وكيف تتناسب مع نهج Roblox الأوسع نطاقًا والمتعدد المستويات تجاه السلامة واللياقة. يناقش الفريق الإنجازات الهندسية التي جعلت ذلك ممكنًا، والتصميم الذي يحافظ على الخصوصية وراء النظام، وكيف تتضافر السياسات والمنتجات والهندسة لخلق تجارب مناسبة من الناحية التنموية للمستخدمين من جميع الأعمار.

الحلقة 30

SLIM وتحويل الترميز السحابي

مع فارون ماني، وسيرجي ماكييف، وتسفيتان تسفيتانوف

في هذه الحلقة من Tech Talks، يجلس المؤسس والرئيس التنفيذي ديفيد بازوكي مع قادة المنتجات والهندسة في Roblox، فارون ماني وسيرجي ماكييف وتسفيتان تسفيتانوف، لتوضيح كيف يعيد SLIM (نظام هرمي ديناميكي لمستوى التفاصيل) وCloud Transcoding تعريف ما هو ممكن على Roblox.

تتناول المحادثة كيفية بث Roblox لعوالم ثلاثية الأبعاد تفاعلية في الوقت الفعلي، وكيف يولد الترميز التمثيل الأمثل للأصول لكل جهاز، وكيف يقوم SLIM بضغط البيئات المعقدة والأفاتار إلى نماذج مركبة خفيفة الوزن. كما يستكشف الفريق كيف تفتح هذه الأنظمة آفاقًا أوسع لحرية المبدعين، وعوالم متعددة اللاعبين أكبر، ومسارًا نحو الترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا المحركات المستقبلية.