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Construisez sans limites sur Roblox

Présentation de Build : création IA « mobile first » sur Roblox

En ce moment même, quelque part, quelqu'un a une idée de jeu. Il sait exactement quelles sensations cela procurerait de jouer à ce jeu. Il ne sait simplement pas comment le créer. Aujourd'hui, tout cela change.

Il y a vingt ans, Roblox a vu le jour avec une idée simple : « C’est vous qui créez le jeu. » À l’époque, c’était une proposition radicale : la plupart des jeux étaient conçus par des studios et des professionnels, et l’idée que n’importe qui puisse devenir créateur était loin d’être évidente. Mais nous y avons cru. Et les millions de créateurs qui ont développé des jeux sur Roblox l’ont prouvé. Alors que nous envisageons un avenir où n’importe lequel des 132 millions d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox pourrait créer le prochain jeu à succès, nous poussons cette idée originale plus loin que jamais. Au cours des prochains mois, nous publierons une série d’annonces qui offriront à chaque créateur une voie claire pour aller plus loin et tenir la promesse « C’est vous qui créez le jeu » pour plus de personnes que jamais.

Aujourd’hui, nous annonçons « Build », un nouvel onglet de création dédié aux mobiles au sein de l’application Roblox, ainsi qu’une nouvelle suite d’outils basés sur l’IA dans Studio, destinés aux créateurs de tous niveaux. Le 28 juillet, nous commencerons à tester ces nouveaux outils autonomes. Grâce à Build et Studio, les créateurs peuvent déléguer les aspects du développement qui ne nécessitent pas toute leur attention.

Roblox a toujours fourni aux créateurs des outils puissants pour publier leurs jeux dans le monde entier en quelques secondes, une plateforme favorisant la découverte et une croissance virale rapide, des itérations et une évolutivité faciles sans coûts initiaux, des systèmes de sécurité robustes pour protéger les joueurs, ainsi que des mondes incroyablement riches pris en charge par notre moteur de jeu. Les créateurs qui se sont constitué un véritable public sur cette plateforme y sont parvenus en créant des jeux auxquels les gens ont réellement envie de jouer, et nous avons toujours mis en avant sur Roblox les expériences les plus jouées et suscitant le plus d’engagement. Nos systèmes de découverte sont conçus pour mettre en avant les jeux qui fidélisent les joueurs sur le long terme, ce qui exclut les productions de mauvaise qualité générées par l’IA. La qualité des jeux sur la page d’accueil ne change pas : si personne n’y joue, personne ne peut le trouver. L’objectif de ces nouveaux outils est de continuer à accélérer la création, quel que soit le niveau d’expérience.

Présentation de Build : une nouvelle façon de créer sur Roblox

Build introduit sur Roblox la création par IA axée sur le mobile, permettant à tout un chacun de transformer des consignes textuelles en un jeu basique directement depuis l’application mobile Roblox. Un créateur peut taper « Créons un jeu d’aventure chaleureux se déroulant dans une forêt dense avec des obstacles environnementaux ». Build générera alors automatiquement un point de départ à partir duquel le créateur pourra itérer, tester le jeu, le partager avec des amis ou le publier sur Roblox.

Build étend Roblox Studio, que les créateurs utilisent avec succès depuis des années, à l’application Roblox. Grâce à un back-end, des modèles et un historique de discussion partagés, les créateurs peuvent commencer à travailler dans Build et enrichir leur création grâce aux fonctionnalités plus étendues de Studio, ou lancer des agents depuis Studio et suivre la progression de leur projet depuis leur appareil mobile.

S'appuyant sur un large éventail de modèles d'IA, comprenant à la fois des modèles open source et des modèles propriétaires de Roblox, Build gère les mécanismes de jeu, l'environnement, les personnages, le style visuel, le son et bien plus encore, sans quitter Roblox. Comme ces modèles sont entraînés sur un ensemble exceptionnellement vaste de modèles 3D et de données spécifiques aux jeux vidéo, les modèles d’IA propriétaires de Roblox sont capables de générer des objets 3D fonctionnels, voire des scènes 3D complètes, qui s’intègrent facilement dans des jeux fonctionnels à l’aide de nos outils de création existants. 

Build permet d’explorer et d’affiner rapidement des idées. Cela en fait un outil puissant pour itérer sur la conception, partager avec des amis et recueillir des retours. Les prochaines mises à jour offriront aux créateurs, qu’ils soient débutants ou confirmés, davantage de flexibilité pour améliorer leurs jeux depuis notre application mobile.

Certaines fonctionnalités de Build, notamment la possibilité de publier des jeux, seront disponibles en version alpha publique pour les utilisateurs en Nouvelle-Zélande à partir du 28 juillet. Nous déploierons Build auprès des créateurs et dans d’autres régions au cours des prochains mois, à mesure que nous affinerons ses fonctionnalités principales et étendrons ses capacités. Pendant la phase de test alpha, Build sera accessible aux utilisateurs âgés de 9 ans et plus ayant passé le contrôle d’âge.* Les jeux publiés qui passeront avec succès nos contrôles de sécurité rigoureux seront disponibles dans le monde entier pour les utilisateurs âgés de 16 ans et plus ayant passé le contrôle d’âge. Avant d’être ajoutés aux catalogues Roblox Kids ou Select, les jeux créés avec Build seront soumis au processus de révision approfondi auquel tous les jeux Roblox sont soumis. Ils rejoindront également le même vivier de candidats et seront classés par le même système de découverte basé sur la rétention que tous les autres jeux Roblox. Une version de base de Build sera disponible gratuitement pour les créateurs, avec des options payantes supplémentaires pour les utilisateurs avancés. 

L’avenir de Build et de Studio  

Nous allons également déployer une nouvelle suite d’outils destinés aux créateurs professionnels au cours des prochains mois. Disponibles à la fois sur Build et Studio, ces outils comprendront :

  • Un agent de test qui détecte les bugs avant même qu’un seul joueur ne découvre le jeu
  • Un agent d’analyse permettant aux créateurs de poser n’importe quelle question sur un jeu en langage naturel et d’obtenir des informations sans avoir à fouiller dans les tableaux de bord
  • Un agent d’expérimentation qui identifie les tests à mener pour améliorer l’engagement, la fidélisation et la monétisation

Nos modèles procéduraux, lancés récemment, génèrent des ressources 3D paramétriques à partir d’une consigne textuelle ou d’une image. Les créateurs peuvent définir des paramètres pour remodeler et affiner ces ressources, sans qu’aucune modélisation manuelle ni régénération ne soit nécessaire. Et Cube, le modèle de base 3D de Roblox, transforme une consigne en objets prêts à l’emploi dans le jeu, qu’il s’agisse de simples accessoires, de véhicules qui roulent ou d’armes qui tirent. Prochainement, un nouveau modèle de génération de scènes permettra de créer des scènes 3D entières, modifiables et jouables, à partir d’une seule consigne. Nous vous en dirons plus sur ces fonctionnalités au fur et à mesure de leur mise à disposition dans les mois à venir.

Ensemble, ces mises à jour rapprochent Roblox plus que jamais de notre vision selon laquelle « C’est vous qui créez le jeu ». C’est parti pour la création !

*Les âges et la disponibilité peuvent varier selon les régions.*Les caractéristiques et
l'apparence du produit final peuvent différer.