เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
จัดโดย เดวิด บาซูคกี

Tech Talks พอดแคสต์

เข้าร่วมกับเราในขณะที่ CEO Dave Baszucki พูดคุยกับผู้คนที่กำลังสร้างและกำหนดอนาคตของการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ ขณะที่เราสำรวจความท้าทายทางเทคนิค แนวคิดที่ก้าวล้ำ และนวัตกรรมอย่างลึกซึ้ง

ตอนที่ 33

อนาคตของการสร้างเกมเชิงตัวแทน

ร่วมกับ นิค ทอร์โนว์, ลินน์ กง, และ ปีเตอร์ หยาง

ในตอนนี้ของ Tech Talks, David Baszucki ซีอีโอของ Roblox ได้ร่วมพูดคุยกับ Nick Tornow, Lynn Gong และ Peter Yang เพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างเกมแบบเอเจนต์ และวิธีที่ Roblox กำลังพัฒนาเครื่องมือรุ่นใหม่เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างเกมที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้นได้อย่างรวดเร็วมากขึ้น ค้นพบวิธีที่ Roblox Assistant กำลังพัฒนาไปไกลกว่าเครื่องมือที่ใช้คำสั่ง เป็นระบบ AI ที่สามารถวางแผน ดำเนินการ และตรวจสอบงานพัฒนาเกมที่ซับซ้อนร่วมกับผู้สร้างได้

ตอนที่ 32

AI ที่ Roblox: จากโมเดลสู่โลกผู้เล่นหลายคน

คิรัน ภัท และ อัลเบร์โต โฮเจล

ในตอนนี้ของ Tech Talks เดฟ บาซักกี ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Roblox จะมาพร้อมกับ คีรัน บัต และ อัลแบร์โต โฮเจล เพื่อเจาะลึกเทคนิคใหม่ ๆ สำหรับการสร้างผลงานด้วยพลังของ AI สร้างสรรค์ เราสำรวจว่าโมเดลพื้นฐาน 3D-native ของ Roblox สร้างขึ้นจากแนวคิดอันทรงพลังจากรูปแบบข้อความและภาพอย่างไร ทำให้ผู้สร้างสามารถสร้างวัตถุและโลก 4D ที่มีฟังก์ชันการทำงานได้จากคำสั่ง เราพูดถึงวิสัยทัศน์ของเราสำหรับโมเดลโลกวิดีโอแบบเรียลไทม์สำหรับการเล่นเกม โดยใช้โครงข่ายการจำลอง 3D ของเรา หากคุณเคยสงสัยว่า AI ขยายขนาดไปยังผู้เล่นหลายล้านคนในสภาพแวดล้อมที่ใช้ฟิสิกส์ร่วมกันได้อย่างไร การเจาะลึกนี้เหมาะสำหรับคุณ

ตอนที่ 31

การประมาณอายุ

ร่วมกับ ราจีฟ บาเทีย, นาเรน โคเนรู และเอลิซา เจคอบส์

ในตอนนี้ของ Tech Talks ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Roblox เดฟ บาซักกี ร่วมกับ ราจีฟ บาเทีย (หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้ และการค้นพบ) นาเรน โคเนรู (หัวหน้าฝ่ายวิศวกรรม ความปลอดภัย) และเอลิซา เจคอบส์ (หัวหน้าฝ่ายนโยบายความปลอดภัย) เพื่อเจาะลึกหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญที่สุดที่แพลตฟอร์มออนไลน์ต้องเผชิญในปัจจุบัน: การเปิดโอกาสให้เกิดการสื่อสารที่แท้จริงในขณะที่รักษาความปลอดภัยให้กับผู้ใช้

การสนทนาสำรวจเทคโนโลยีการประเมินอายุและการตรวจสอบอายุแบบใหม่ของ Roblox รวมถึงวิธีการทำงานของการประเมินอายุจากใบหน้า เหตุผลที่นำมาใช้ในตอนนี้ และวิธีที่เทคโนโลยีนี้เข้ากับแนวทางที่กว้างขวางและเป็นชั้นๆ ของ Roblox ในการรักษาความปลอดภัยและความสุภาพเรียบร้อย กลุ่มได้อภิปรายถึงนวัตกรรมทางวิศวกรรมที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ การออกแบบที่คำนึงถึงความเป็นส่วนตัวเบื้องหลังระบบ และวิธีที่นโยบาย ผลิตภัณฑ์ และวิศวกรรมมารวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมาะสมกับพัฒนาการสำหรับผู้ใช้ทุกวัย

ตอนที่ 30

SLIM และการแปลงรหัสแบบคลาวด์

ร่วมกับ วรุณ มณี, เซอร์เกย์ มาคิเยฟ, และ สเวตาน สเวตานอฟ

ในตอนนี้ของ Tech Talks ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ David Baszucki จะนั่งพูดคุยกับผู้นำด้านผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมของ Roblox ได้แก่ Varun Mani, Sergey Makeev และ Tsvetan Tsvetanov เพื่อเจาะลึกถึงวิธีที่ SLIM (ระบบระดับรายละเอียดแบบลำดับชั้นและไดนามิก) และการแปลงรหัสบนคลาวด์กำลังนิยามความเป็นไปได้ใหม่บน Roblox

การสนทนาครอบคลุมถึงวิธีที่ Roblox ถ่ายทอดโลก 3 มิติแบบโต้ตอบในเวลาจริง วิธีการที่การแปลงรหัส (transcoding) สร้างการแสดงผลทรัพยากรที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทุกอุปกรณ์ และวิธีที่ SLIM บีบอัดสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและอวตารให้กลายเป็นโมเดลผสมที่มีน้ำหนักเบา กลุ่มยังสำรวจวิธีที่ระบบเหล่านี้ปลดล็อกอิสระในการสร้างสรรค์ที่มากขึ้น โลกผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ขึ้น และเส้นทางสู่การอัปแซมปลิงด้วย AI และเทคโนโลยีเอนจินที่รองรับอนาคต