Mengoptimalkan Penemuan: Bagaimana Game Hebat Menjangkau Jutaan Pemain di Roblox
Menyempurnakan Sinyal Penemuan untuk Meningkatkan Retensi Jangka Panjang

Game yang bagus harus mudah ditemukan. Dengan jutaan game dan 132 juta pengguna aktif harian di Roblox1, menghubungkan pemain dengan game yang akan mereka sukai—serta memberikan transparansi yang dibutuhkan kreator untuk membuat keputusan pengembangan yang tepat—menjadi lebih penting dari sebelumnya.
Di sinilah sistem penemuan Roblox berperan. Algoritme Rekomendasi Untuk Anda menampilkan game yang relevan di beranda Roblox berdasarkan metrik objektif dan preferensi unik setiap pemain. Ketika pemain kembali ke sebuah game dari waktu ke waktu, mengajak teman-temannya, dan membelanjakan uang, itu adalah bukti kuat bahwa game tersebut memberikan pengalaman yang bermakna yang kemungkinan besar juga akan dinikmati oleh lebih banyak pemain.
Hari ini, kami memperluas algoritma "Recommended For You" dari periode 7 hari sebelumnya menjadi periode 28 hari yang secara langsung mengukur retensi jangka panjang. Kami juga membagikan daftar lengkap sinyal dan tingkat kepentingannya kepada para pembuat konten agar mereka memahami bagaimana game mereka ditampilkan oleh algoritme tersebut. Dalam pengujian, algoritme "Recommended For You" yang telah diperbarui bekerja jauh lebih baik dalam menampilkan game yang mempertahankan pemain dari waktu ke waktu, sehingga meningkatkan jumlah pengguna aktif harian dan keterlibatan di seluruh platform.

Transparansi Algoritma: Sinyal yang Mendorong Rekomendasi
Ketika seorang pemain mengunjungi beranda Roblox, fitur "Rekomendasi Untuk Anda" dirancang untuk menampilkan game yang kemungkinan besar akan mereka nikmati dalam jangka panjang, bukan game yang hanya menarik klik cepat tetapi tidak menawarkan substansi yang lebih mendalam.
Retensi jangka panjang selalu menjadi sinyal penting dalam algoritme kami, tetapi sebelumnya kami menggunakan proksi 7 hari untuk mendapatkan sinyal awal retensi. Kami menemukan dalam pengujian bahwa jika keterlibatan jangka pendek terlalu diutamakan, sistem dapat secara tidak proporsional mengutamakan game yang menarik perhatian dengan thumbnail yang menarik tetapi tidak memberikan nilai jangka panjang bagi pemain. Jenis game ini menggantikan game yang dihargai pemain untuk jangka panjang, sebenarnya merugikan retensi dan keterlibatan jangka panjang.
Meskipun sinyal retensi awal tetap penting, sinyal baru kami mencakup periode hari ke-1, hari ke-2–7, dan hari ke-8–28 untuk menangkap gambaran yang lebih jelas tentang perilaku pemain, serta memungkinkan kami memprioritaskan nilai jangka panjang dengan tepat. Kami juga memecah sinyal tingkat penyelesaian permainan yang sebelumnya menjadi sinyal yang lebih rinci, yang memungkinkan kami mengukur perilaku penyelesaian permainan, kualitas sesi, dan pengeluaran secara terpisah. Lihat detail lebih lanjut tentang perubahan ini di posting Devforum kami.
Kami memberikan visibilitas kepada kreator mengenai sinyal-sinyal kami dan tingkat kepentingannya, serta data kinerja game mereka masing-masing melalui dasbor Creator Analytics, sehingga mereka mengetahui di mana game mereka unggul dan di mana masih dapat ditingkatkan.



