Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Roblox dan Games for Change Challenge Mendorong Hubungan Positif Melalui Bermain

Pemenang Akan Ditampilkan di Festival Games for Change pada Bulan Juli

Misi Roblox adalah menghubungkan satu miliar orang setiap hari dengan optimisme dan kesopanan. Awal tahun ini, kami bermitra dengan Games for Change untuk mewujudkan misi ini, dengan mengundang para kreator di seluruh dunia untuk merancang game Roblox yang mempromosikan hubungan positif, komunitas, dan keamanan daring melalui permainan. Hari ini, dengan bangga kami mengumumkan Gather-2-Gether sebagai pemenang tantangan tahun ini, yaitu Mendorong Hubungan Positif dan Kesejahteraan: Tantangan Roblox dan Games for Change.

Gather-2-Gether dipilih oleh panel juri dari Games for Change dan Roblox berdasarkan sejumlah kriteria: Kualitas Storyboarding & Pesan, Dampak Potensial, Desain Prososial, Pembelajaran Berbasis Game, serta Kemajuan & Penyempurnaan.

Dikembangkan oleh studio Magic The Dog sebagai proyek puncak di University of Miami, Gather-2-Gether adalah permainan kooperatif dua pemain yang dirancang agar orang tua dan anak-anak dapat bermain bersama dan menjalin hubungan. Pemain bekerja sama untuk memecahkan teka-teki dan menyelesaikan misi, serta dapat menghabiskan waktu luang dengan mendekorasi ruang bersama dan menanam tanaman di kebun yang subur.

Dengan mendorong permainan bersama antar generasi, Gather-2-Gether dapat memberikan cara yang menyenangkan dan aktif bagi orang tua untuk menjalin ikatan dengan anak-anak mereka di dunia digital, yang dapat membantu memperkuat kepercayaan dan memfasilitasi percakapan seputar kebiasaan digital yang aman. Sebagai pemenang kompetisi, Magic The Dog akan menerima hadiah pertama sebesar $15.000 USD.

Kami juga ingin mengucapkan selamat kepada Island of Communion, pemenang hadiah kedua kami. Dalam Island of Communion, pemain membentuk tim dan menjelajahi dunia fantasi bersama-sama, menggunakan keterampilan unik mereka untuk mengatasi tantangan yang tersebar di empat wilayah pulau yang berbeda, serta mempelajari keterampilan kesejahteraan seperti komunikasi, ketangguhan, dan banyak lagi.

Island of Communion awalnya dikembangkan sebagai bagian dari game jam yang terkait dengan tantangan bagi para siswa di Brasil awal tahun ini dan berhasil memenangkan acara tersebut. Dibuat oleh sepasang mahasiswa yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya dengan Roblox, game ini menunjukkan bagaimana pengembangan game dapat mengajarkan keterampilan hidup penting seperti kerja sama tim dan komunikasi, serta bagaimana Roblox Studio memudahkan pemula untuk membuat game yang mempromosikan perilaku sosial. Communion Inc., studio di balik Island of Communion, akan membawa pulang hadiah tempat kedua sebesar $10.000 USD.

Kami berterima kasih kepada semua yang berpartisipasi dalam tantangan Games for Change ini, baik secara individu maupun di salah satu game jam di Brasil, India, dan Korea Selatan awal tahun ini. Acara-acara tersebut secara langsung menunjukkan kekuatan game dalam menyatukan orang dan membentuk komunitas, yang menghasilkan lebih dari 25 submission tantangan dari lebih dari 150 peserta di seluruh dunia. 

Seperti yang dikatakan Angad Singh Malik, Pemimpin Cabang Games for Change India, “Game Jam ini adalah cara yang tepat untuk memulai pekerjaan kami di India. Game bukan sekadar hiburan. Game adalah salah satu media paling kuat di mana kaum muda belajar, berimajinasi, berkolaborasi, dan merespons dunia di sekitar mereka.”

Perasaan tersebut juga diungkapkan oleh Gabriel Recalde, Direktur Kebijakan Publik Amerika Latin di Roblox, yang mengatakan, “Kemitraan kami dengan Games for Change Amerika Latin, bersama dengan kerja inovatif di Universidade de São Paulo, lebih dari sekadar kolaborasi—ini adalah katalisator. Bersama-sama, kami membantu membekali para kreator muda untuk membangun pengalaman yang bermakna yang akan membantu menjadikan Roblox tempat yang lebih hidup, inklusif, dan berkembang bagi para pengguna kami.”

Baik Gather-2-Gether maupun Island of Communion akan dipamerkan di Festival Games for Change 2026 di Kota New York, yang berlangsung pada 21–22 Juli. Roblox akan berpartisipasi dalam panel yang berfokus pada pentingnya desain prosocial, kesopanan digital, dan permainan bersama antar generasi.

Terima kasih kepada semua kreator yang telah mengirimkan game sebagai bagian dari tantangan Games for Change ini, dan selamat sekali lagi kepada para pemenang.