Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Optymalizacja odkrywalności: jak świetne gry docierają do milionów graczy na Roblox

Udoskonalanie sygnałów wyszukiwania w celu nagradzania długoterminowej retencji

Świetne gry powinny być łatwe do znalezienia. Przy milionach gier i 132 milionach aktywnych użytkowników dziennie na Roblox1, łączenie graczy z grami, które pokochają — oraz zapewnienie twórcom przejrzystości potrzebnej do podejmowania dobrych decyzji dotyczących rozwoju — jest ważniejsze niż kiedykolwiek. 

W tym miejscu do akcji wkraczają systemy wyszukiwania Roblox. Nasz algorytm „Polecane dla Ciebie” wyświetla odpowiednie gry na stronie głównej Roblox w oparciu o obiektywne wskaźniki i indywidualne preferencje każdego gracza. Gdy gracze wracają do gry po pewnym czasie, przyprowadzają znajomych i wydają pieniądze, jest to mocny dowód na to, że gra zapewnia wartościowe doświadczenie, które prawdopodobnie spodoba się również większej liczbie graczy. 

Dzisiaj rozszerzamy algorytm „Polecane dla Ciebie” z dotychczasowego 7-dniowego okresu do 28-dniowego, co pozwala bezpośrednio mierzyć długoterminową retencję. Udostępniamy również twórcom pełną listę sygnałów i ich względną wagę, aby mogli zrozumieć, w jaki sposób algorytm wyświetla ich gry. W trakcie testów zaktualizowany algorytm „Recommended For You” znacznie lepiej radził sobie z wyświetlaniem gier, które zatrzymują graczy w dłuższej perspektywie, co doprowadziło do wzrostu liczby codziennie aktywnych użytkowników i zaangażowania na całej platformie. 

Przejrzystość algorytmów: sygnały napędzające rekomendacje  

Kiedy gracz wchodzi na stronę główną Roblox, sekcja „Polecane dla Ciebie” ma na celu wyświetlanie gier, które prawdopodobnie spodobają mu się na dłużej, a nie tych, które przyciągają szybkie kliknięcie, ale nie oferują głębszej treści. 

Długoterminowa retencja zawsze była ważnym sygnałem w naszym algorytmie, ale wcześniej używaliśmy 7-dniowych wskaźników, aby uzyskać wczesny sygnał retencji. Podczas testów odkryliśmy, że jeśli krótkoterminowe zaangażowanie jest przeceniane, system może nieproporcjonalnie faworyzować gry, które przyciągają uwagę ekscytującymi miniaturami, ale nie zapewniają graczom długoterminowej wartości. Tego typu gry wypierały gry, które gracze cenią w perspektywie długoterminowej, co w rzeczywistości szkodziło długoterminowej retencji i zaangażowaniu.

Chociaż wczesne sygnały dotyczące retencji są nadal ważne, nasze nowe sygnały obejmują okresy od 1. dnia, 2.–7. dnia oraz 8.–28. dnia, aby uzyskać jaśniejszy obraz zachowań graczy i pozwolić nam odpowiednio priorytetyzować wartość długoterminową. Dzielimy również nasz poprzedni sygnał dotyczący wskaźnika ukończenia gry na bardziej szczegółowe sygnały, które pozwalają nam osobno mierzyć zachowania związane z ukończeniem gry, jakość sesji i wydatki. Więcej szczegółów na temat zmian znajdziesz w naszym poście na Devforum

Dzięki panelowi Creator Analytics zapewniamy twórcom wgląd w nasze wskaźniki i ich względne znaczenie, a także w dane dotyczące wyników ich gier, dzięki czemu wiedzą, w jakich obszarach ich gra jest silna, a w jakich można ją ulepszyć.

Twórcy gier, które zapewniają graczom długoterminową wartość poprzez utrzymanie graczy, wspólną rozgrywkę i wydatki, będą mieli większe szanse na zdobycie stałej grupy odbiorców na Roblox. Będziemy nadal udoskonalać system wyszukiwania, aby lepiej rozpoznawać gry o długoterminowej wartości, a także będziemy w sposób przejrzysty dzielić się tym, czego się nauczymy.
1Na podstawie danych za I kwartał 2026 r.