Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Roblox i Games for Change Challenge promują pozytywne relacje poprzez zabawę

Zwycięzcy zostaną zaprezentowani podczas lipcowego festiwalu Games for Change

Misją Roblox jest codzienne łączenie miliarda ludzi w duchu optymizmu i kultury osobistej. Na początku tego roku nawiązaliśmy współpracę z Games for Change, aby zrealizować tę misję, zapraszając twórców z całego świata do projektowania gier Roblox, które poprzez zabawę promują pozytywne relacje, społeczność i bezpieczeństwo w sieci. Dzisiaj z radością ogłaszamy, że Gather-2-Gether jest zwycięzcą tegorocznego konkursu „Encouraging Positive Connection and Wellbeing: A Roblox and Games for Change Challenge”.

Gather-2-Gether została wybrana przez jury złożone z przedstawicieli Games for Change i Roblox na podstawie szeregu kryteriów: jakości scenariusza i przekazu, potencjalnego wpływu, prospołecznego projektu, nauki poprzez zabawę oraz postępów i dopracowania.

Opracowana przez studio Magic The Dog jako projekt końcowy na Uniwersytecie w Miami, Gather-2-Gether to gra kooperacyjna dla dwóch graczy, w którą mogą grać razem rodzice i dzieci, aby nawiązać więź. Gracze współpracują, aby rozwiązywać zagadki i wykonywać zadania, a w wolnym czasie mogą dekorować wspólną przestrzeń i uprawiać bujną farmę.

Zachęcając do wspólnej zabawy międzypokoleniowej, Gather-2-Gether może zapewnić rodzicom zabawny i aktywny sposób na nawiązanie więzi z dziećmi w świecie cyfrowym, co może pomóc wzmocnić zaufanie i ułatwić rozmowy na temat bezpiecznych nawyków cyfrowych. Za zwycięstwo w konkursie Magic The Dog otrzyma główną nagrodę w wysokości 15 000 USD.

Chcielibyśmy również pogratulować Island of Communion, zdobywcy drugiej nagrody. W grze Island of Communion gracze tworzą drużynę i wspólnie odkrywają fantastyczny świat, wykorzystując swoje unikalne umiejętności do pokonywania wyzwań rozłożonych na czterech różnych wyspach, ucząc się przy tym umiejętności związanych z dobrym samopoczuciem, takich jak komunikacja, odporność psychiczna i wiele innych.

Gra „Island of Communion” została po raz pierwszy opracowana w ramach konkursu typu game jam dla studentów w Brazylii na początku tego roku i wygrała to wydarzenie. Stworzona przez dwóch studentów bez wcześniejszego doświadczenia z Robloxem, pokazuje, jak tworzenie gier może nauczyć ważnych umiejętności życiowych, takich jak praca zespołowa i komunikacja, oraz jak Roblox Studio ułatwia początkującym tworzenie gier prospołecznych. Communion Inc., studio stojące za grą „Island of Communion”, otrzyma nagrodę w wysokości 10 000 USD za zajęcie drugiego miejsca.

Jesteśmy wdzięczni wszystkim, którzy wzięli udział w tym wyzwaniu Games for Change, czy to samodzielnie, czy podczas jednego z game jamów w Brazylii, Indiach i Korei Południowej na początku tego roku. Wydarzenia te pokazały na własnej skórze, jak gry potrafią łączyć ludzi i tworzyć społeczności, co zaowocowało ponad 25 zgłoszeniami do wyzwania od ponad 150 uczestników z całego świata. 

Jak powiedział Angad Singh Malik, kierownik oddziału Games for Change w Indiach: „Ten Game Jam był właściwym sposobem na rozpoczęcie naszej pracy w Indiach. Gry to nie tylko rozrywka. Są one jednym z najpotężniejszych mediów, dzięki którym młodzi ludzie uczą się, wyobrażają sobie, współpracują i reagują na otaczający ich świat”.

Podobne odczucia wyraził Gabriel Recalde, dyrektor ds. polityki publicznej na Amerykę Łacińską w Roblox, który powiedział: „Nasze partnerstwo z Games for Change Latin America, w połączeniu z przełomową pracą na Universidade de São Paulo, to coś więcej niż współpraca — to katalizator. Razem pomagamy młodym twórcom w tworzeniu znaczących doświadczeń, które sprawią, że Roblox stanie się jeszcze bardziej tętniącym życiem, integracyjnym i kwitnącym miejscem dla naszych użytkowników”.

Zarówno Gather-2-Gether, jak i Island of Communion zostaną zaprezentowane podczas festiwalu Games for Change 2026 w Nowym Jorku, który odbędzie się w dniach 21–22 lipca. Roblox weźmie udział w panelach poświęconych znaczeniu projektowania prospołecznego, cywilizowanego zachowania w sieci oraz międzypokoleniowej wspólnej zabawy.

Dziękujemy wszystkim twórcom, którzy zgłosili gry w ramach konkursu Games for Change, i jeszcze raz gratulujemy zwycięzcom.