এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content

বার্ষিক রোবলোক্স অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদন

কীভাবে Roblox এবং নির্মাতারা অর্থনৈতিক সুযোগ সৃষ্টি করছে

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • আমরা আমাদের বার্ষিক মার্কিন অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদন ছাড়াও বিশ্বজুড়ে অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদনগুলি প্রকাশ করছি, যা আন্তর্জাতিকভাবে বেশ কয়েকটি উচ্চ-বৃদ্ধি বাজারে আমাদের মূল ভূমিকা তুলে ধরে। 
  • Roblox পরবর্তী প্রজন্মের নির্মাতাদের গড়ে তুলতে সহায়তা করছে এবং উল্লেখযোগ্য অর্থনৈতিক প্রভাব ফেলছে।
  • বিশ্বব্যাপী, রবলোক্স প্রচলিত প্রযুক্তি-কেন্দ্রিক অর্থনীতির বাইরে বিভিন্ন ক্ষেত্রে সুযোগ তৈরি করছে, যা আমাদের লক্ষ্যকে আরও দৃঢ় করে—বিশ্বের যেকোনো স্থান থেকে বিষয়বস্তু তৈরি সহজলভ্য করা

গড়ে ১১১.৮ মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী¹ (DAUs) নিয়ে, Roblox সকল বয়সের মানুষের সংযোগ স্থাপন, শেখা এবং খেলার জন্য প্রধান গন্তব্যস্থল হয়ে উঠেছে। Roblox বিষয়বস্তু তৈরিকে সবার জন্য বিনামূল্যে এবং সহজলভ্য করে তোলে, তাই নির্মাতারা মজার জন্য নতুন কিছু চেষ্টা করতে, প্রযুক্তিগত দক্ষতা অর্জন করতে বা তাদের নিজস্ব ব্যবসা শুরু করতে এই প্ল্যাটফর্মে আসে। আমাদের বৈচিত্র্যময় নির্মাতা সম্প্রদায় ব্যবহারকারীদের জন্য নিমগ্ন, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা ডিজাইন করে আমাদের প্ল্যাটফর্মে প্রাণ সঞ্চার করেছে। 

Roblox ডেভেলপার, নির্মাতা এবং গেম স্টুডিওদের একটি উল্লেখযোগ্য অর্থনৈতিক ইকোসিস্টেম তৈরি করেছে। Roblox Studio এবং আমাদের Roblox Developer Exchange (DevEx) প্রোগ্রামের মাধ্যমে, Roblox নির্মাতারা নিমগ্ন 3D অভিজ্ঞতা, অবতার এবং ডিজিটাল সম্পদ তৈরি ও মুনিটাইজ করেন। ২০২৪ সালের মার্চ থেকে ২০২৫ সালের মার্চ পর্যন্ত, আমাদের DevEx প্রোগ্রামের মাধ্যমে Roblox নির্মাতারা বিশ্বব্যাপী ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করেছেন, যা বছরের তুলনায় ৩১%-এরও বেশি বৃদ্ধি। এই তথ্য Grow a Garden-এর অসাধারণ সাফল্যের আগের, যা ২০২৫ সালের দ্বিতীয় প্রান্তিকে Roblox-কে প্ল্যাটফর্ম এবং শিল্পের রেকর্ড ভাঙতে সাহায্য করেছে। আমরা যতই বৃদ্ধি পাই, আমাদের লক্ষ্য হলো অর্থনৈতিক সুযোগ বৃদ্ধি করা, আমাদের নির্মাতাদের জন্য দীর্ঘমেয়াদী ইকোসিস্টেমের সুস্থতা প্রচার করা, এবং বৈশ্বিক অর্থনীতিতে আরও অবদান রাখা।

দীর্ঘমেয়াদী নির্মাতাদের সাফল্য নিশ্চিত করতে, এই বছর আমরা গেম ডেভেলপমেন্টকে সহজতর করতে এবং Roblox-এ মুনিটাইজেশনের সুযোগ বাড়াতে নতুন টুল ও ফিচার যুক্ত করেছি। 

  • Roblox Studio-তে, আমরা Avatar Auto-Setup এবং Assistant-এ নতুন AI ক্ষমতা যুক্ত করেছি, যা নির্মাতাদের বিষয়বস্তু তৈরি দ্রুততর করতে সাহায্য করে। 
  • আমরা Price Optimization, Rewarded Video এবং Regional Pricing চালু করে নির্মাতাদের উপার্জনের নতুন উপায় তৈরি করেছি, যা তাদের আরও বেশি উপার্জন করতে এবং বিশ্বব্যাপী তাদের ফ্যানবেস তৈরি করতে সহায়তা করে। 

স্রষ্টাদের সাফল্যে আমাদের অব্যাহত বিনিয়োগ প্রতিফলিত হয় আমাদের শীর্ষ ১,০০০ ডেভেলপারদের দ্রুত বৃদ্ধিতে, যা আমাদের শীর্ষ ১০ স্রষ্টাদের উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির তুলনায় আরও দ্রুত।

  • ২০২৪ সালে, উত্তর আমেরিকা থেকে অস্ট্রেলিয়া পর্যন্ত শীর্ষ ১,০০০ ডেভেলপার গড়ে $৮২০,০০০ উপার্জন করেছেন, যা ২০১৯. সাল থেকে ৫৭০%-এরও বেশি বৃদ্ধি। 
  • শীর্ষ ১০ জন ডেভেলপার গড়ে ৩৩.৯ মিলিয়ন ডলার এবং শীর্ষ ১০০ জন ডেভেলপার গড়ে ৬ মিলিয়ন ডলার আয় করেছেন, যা যথাক্রমে ২০১৯. সাল থেকে ৪৫০% এবং ৫০০% এরও বেশি বৃদ্ধি।

যেহেতু Roblox পরবর্তী প্রজন্মের ডিজিটাল উদ্যোক্তাদের গড়ে তুলতে সাহায্য করছে, আমরা আমাদের 2024 সালের Roblox U.S. অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদন শেয়ার করছি। প্রথমবারের মতো, আমরা আমাদের অর্থনৈতিক ও সামাজিক প্রভাব সাইটে বেশ কিছু উচ্চ-বৃদ্ধির বাজারে আমাদের প্রভাব সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য প্রকাশ করছি। এই বৈশ্বিক প্রতিবেদনগুলো প্রযুক্তি ও গেম ডেভেলপমেন্ট অর্থনীতি বৃদ্ধি করতে Roblox-এর বিশ্বব্যাপী অবদানের বিষয়ে আরও গভীরভাবে আলোচনা করে। 

রবলোক্স যুক্তরাষ্ট্রজুড়ে ব্যাপক অর্থনৈতিক প্রভাব সৃষ্টি করছে

নর্ডিসিটি, একটি শীর্ষস্থানীয় অর্থনৈতিক বিশ্লেষণ প্রতিষ্ঠান, পরিচালিত সর্বশেষ মার্কিন অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদনটি রবলোক্সের মার্কিন অর্থনীতিতে অবদানকে তুলে ধরে, যা প্রচলিত প্রযুক্তি-কেন্দ্রিক অঞ্চলগুলোর বাইরেও উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছে। প্রকৃতপক্ষে, নর্ডিসিটির বিশ্লেষণ দেখায় যে গত আট বছরে ৭৫% পেমেন্ট প্রযুক্তি-কেন্দ্রিক অর্থনীতিবিহীন রাজ্যগুলোর নির্মাতাদের প্রদান করা হয়েছে। Roblox Studio-তে প্রদত্ত টুলসের স্যুট যেকোনো স্থানে গেম তৈরি করা সহজ করে তোলে এবং শুরু করতে উন্নত কম্পিউটার বিজ্ঞান প্রশিক্ষণ বা কলেজ ডিগ্রিও প্রয়োজন হয় না।

যদিও Roblox সরাসরি নির্মাতাদের নিয়োগ করে না, আমাদের গবেষণায় অনুমান করা হয়েছে যে ২০১৭ থেকে ২০২৪ সালের মধ্যে Roblox মার্কিন অর্থনীতিতে প্রায় ২২,০০০ পূর্ণকালীন কর্মসংস্থান সমতুল্য (FTE)5 এবং ১.৬২ বিলিয়ন ডলার জিডিপি অবদান করেছে। একই আট বছরের সময়কালে, অনুমান করা হয়েছে যে Roblox নির্মাতারা ৪১৬ মিলিয়ন ডলার কর রাজস্ব যোগ করেছে। শুধুমাত্র ২০২৪ সালেই Roblox মোট GDP-তে ৪৪৫ মিলিয়ন ডলারের প্রভাব তৈরি করেছে, যা ২০২৩ সালের তুলনায় ২৯% বৃদ্ধি পেয়েছে।

Roblox গেম তৈরিতে প্রবেশের বাধা কমিয়েছে, যা নির্মাতাদের জন্য প্ল্যাটফর্মে দীর্ঘমেয়াদী ক্যারিয়ার গড়া সম্ভব করেছে। Nordicity-এর জরিপে অংশ নেওয়া মার্কিন নির্মাতাদের মধ্যে ৪৪% উত্তর দিয়েছেন যে Roblox না থাকলে তারা কোনো ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করতেন না।

একই জরিপে দেখা গেছে, ৩৩% নির্মাতারা কখনোই আনুষ্ঠানিক কম্পিউটার বিজ্ঞান, প্রোগ্রামিং বা গেম ডিজাইনের ক্লাস নেননি। শখের ডেভেলপারদের বিনামূল্যে, হাতে-কলমে প্রযুক্তি ও গেম ডেভেলপমেন্ট শেখার সুযোগ দিয়ে Roblox অসংখ্য নির্মাতাকে শুধুমাত্র শক্তিশালী প্রযুক্তিগত দক্ষতা নয়, নেতৃত্ব, পণ্য ব্যবস্থাপনা এবং সৃজনশীল দিকনির্দেশনার মতো মূল্যবান ব্যবসায়িক দক্ষতা অর্জনেও সক্ষম করেছে।

উদাহরণস্বরূপ, ম্যাক্সিমিলিয়ান স্টুডিওসের প্রতিষ্ঠাতা ও সিইও ক্লারেন্স ম্যাক্সিমিলিয়ান যখন নয় বছর বয়সী ছিলেন, তখনই মজা করার জন্য Roblox-এ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে শুরু করেছিলেন। কলেজে, প্ল্যাটফর্মে আরও সৃজনশীল ও প্রযুক্তিগত অভিজ্ঞতা অর্জনের পর, তিনি একটি সিনেম্যাটিক ভার্চুয়াল ইউনিভার্স তৈরি করার জন্য একটি দল গঠন করার সিদ্ধান্ত নেন এবং তাঁর ডর্মের ঘরগুলো ঘুরে ঘুরে এমন মানুষ খুঁজতে যান যারা তাঁর ভিশনে বিশ্বাস করে যোগ দিতে চায়। অবশেষে তিনি একজন অডিও ইঞ্জিনিয়ার এবং আরেকজন প্রোগ্রামার নিয়োগ করে ফ্রন্টলাইনস মুক্তি দেন, একটি গেম যা তার উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স এবং মসৃণ গেমপ্লের জন্য পরিচিত, এবং যা ২০২৪ সালে চালু হওয়ার পর থেকে রবলোক্সে ১৬৯ মিলিয়নেরও বেশি ভিজিট পেয়েছে। এখন ২৬ বছর বয়সী ক্লারেন্স ফ্রন্টলাইনস ভার্সাসের উন্নয়ন করছেন, যা ফ্রন্টলাইনসের একটি সিক্যুয়েল এবং বর্তমানে ডেমো হিসেবে উপলব্ধ। ম্যাক্সিমিলিয়ান স্টুডিওস রোবলোক্সের সহায়তায় গড়ে ওঠা অনেক ছোট ব্যবসার একটি উদাহরণ মাত্র।

আমাদের বিস্তৃতি বিশ্বব্যাপী, যেখানে আমরা উচ্চ-বৃদ্ধির বাজারে গেমিং শিল্পকে সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করেছি।

আমাদের বৈশ্বিক উপস্থিতির কারণে, Roblox-এর অর্থনৈতিক সুবিধা যুক্তরাষ্ট্রের বাইরে অস্ট্রেলিয়া, ব্রাজিল, যুক্তরাজ্য এবং মধ্যপ্রাচ্য ও উত্তর আফ্রিকা (MENA) অঞ্চলের দেশ ও অঞ্চলেও পৌঁছে। 

২০১৬ থেকে ২০২৪ সাল পর্যন্ত অস্ট্রেলিয়ায় গেমিং শিল্পের রাজস্ব ২০০% বৃদ্ধি পেয়ে ২২৩ মিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। এই দ্রুত উন্নয়নের অগ্রভাগে ছিল Roblox, যা দেশে সবচেয়ে জনপ্রিয় ইমার্সিভ গেমিং ও সৃজনশীল প্ল্যাটফর্ম হিসেবে আবির্ভূত হয়েছে এবং ২০১৯ থেকে ২০২৪ সাল পর্যন্ত দেশের জিডিপিতে ৩০.৭ মিলিয়ন ডলারের অবদান রেখেছে। অস্ট্রেলিয়ায়, Roblox 2020 সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিক থেকে 2024 সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিক পর্যন্ত DAU-তে 85% সমষ্টিগত বৃদ্ধি দেখেছে এবং একই সময়ে Roblox থেকে পেমেন্ট পাওয়া যোগ্য নির্মাতাদের সংখ্যা সাতগুণ বৃদ্ধি করেছে।

বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় গেমিং বাজার ব্রাজিলে, রবলোক্স একটি অগ্রণী প্ল্যাটফর্ম হিসেবে আবির্ভূত হয়েছে, যেখানে ২০২০ সালের চতুর্থ প্রান্তিক থেকে ২০২৪ সালের চতুর্থ প্রান্তিক পর্যন্ত ব্রাজিলে DAU ১৮১% বৃদ্ধি পেয়েছে। একই সময়ে, রবলোক্স থেকে পেমেন্টপ্রাপ্ত যোগ্য নির্মাতাদের সংখ্যা ১২ গুণ বৃদ্ধি পেয়েছে। ২০২৪ সালে, রবলোক্স আনুমানিক ২৬.৪ মিলিয়ন ডলারের জিডিপি প্রভাব অবদান করেছে।

MENA অঞ্চলে, Roblox 2021 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিক থেকে 2024 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকের মধ্যে মিশর, সৌদি আরব, মরক্কো, কাতার এবং সংযুক্ত আরব আমিরাত (UAE) এই পাঁচটি MENA দেশের সম্মিলিত জিডিপিতে আনুমানিক ১৫ মিলিয়ন ডলার যোগ করেছে। এই দেশগুলোতে Roblox দ্বারা সমর্থিত পূর্ণকালীন সমতুল্য (FTE) কর্মসংস্থানের সংখ্যা বছর-বছরে ৩০% বৃদ্ধি পেয়েছে। Roblox স্থানীয় ডেভেলপারদের গেম এবং সৃষ্টিকর্ম প্রচারের জন্য অসংখ্য রপ্তানি সুযোগও তৈরি করেছে, যেমন সংযুক্ত আরব আমিরাতভিত্তিক @Cryptic_Desire, যিনি পোশাক বিক্রয়ে ৩০ মিলিয়নেরও বেশি অর্ডার পেয়েছেন।

যুক্তরাজ্যে, ২০১৭ থেকে ২০২৪ সাল পর্যন্ত রবলোক্স আনুমানিক £306.4 মিলিয়ন মোট মূল্য সংযোজন (GVA) তৈরি করেছে, এবং ৫,২০০টি পূর্ণকালীন সমতুল্য (FTE) কর্মসংস্থানকে সমর্থন করেছে। ২০২৪ সালে, রবলোক্স মোট GVA-তে £68 মিলিয়ন অবদান রেখেছে, যা ২০১৯ সাল থেকে পাঁচগুণ বৃদ্ধি।

রবলোক্স যুক্তরাজ্যের প্রচলিত প্রযুক্তি-কেন্দ্রিক অর্থনীতির বাইরে বিভিন্ন অঞ্চলে অসংখ্য সুযোগ তৈরি করেছে। যুক্তরাজ্যের রবলোক্স নির্মাতাদের প্রায় ৭০% লন্ডন ও দক্ষিণ-পূর্বাঞ্চলের বাইরে, যেমন ওয়েস্ট মিডল্যান্ডস, ইয়র্কশায়ার, দক্ষিণ-পশ্চিম এবং ওয়েলসের মতো অঞ্চলে অবস্থান করছেন। এই অঞ্চলে রবলোক্সের নির্মাতাদের অংশ বিস্তৃত গেমিং শিল্পের ডেভেলপারদের অংশের তুলনায় অন্তত দ্বিগুণ। যদিও বৃহত্তর গেমিং শিল্প তাদের সম্পদ প্রধান স্টুডিওগুলোর চারপাশে কেন্দ্রীভূত করে, Roblox ব্যক্তিগত ডেভেলপারদের সমর্থন ও উন্নীত করতে অব্যাহত রয়েছে। ব্ল্যাকপুলের ডেভেলপার সাইমন বার্জেস, যিনি Roblox-এর অন্যতম বৃহত্তম ফ্র্যাঞ্চাইজি SharkBite তৈরি করেছেন, ২০০৯ সালে, যখন তিনি ১২ বছর বয়সী ছিলেন, তখন Roblox-এ যোগ দিয়েছিলেন এবং তার ক্যারিয়ার সম্ভব করার জন্য Roblox-এর বিনামূল্যের অবকাঠামোকে কৃতিত্ব দেন। "নতুন ডেভেলপারদের জন্য ডেটা স্টোরেজ, ডেটা হোস্টিং, গেম ইঞ্জিন, সার্ভার হোস্টিংয়ের খরচ বহন করা কঠিন," বার্জেস বলেন। "Roblox সত্যিই সবকিছুই দেয়।"

রবলোক্স সৃষ্টিকারীদের তাদের কল্পনায় যা কিছু আসে, তা নির্মানে প্রয়োজনীয় সব সম্পদ প্রদান করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। ব্যক্তিগত ডেভেলপার থেকে গেম স্টুডিও পর্যন্ত, আমাদের প্ল্যাটফর্ম বিশ্বব্যাপী উদ্যোক্তা বিকাশে সহায়তা করে, এবং আমরা আমাদের সম্প্রদায়কে তাদের কল্পনাকে নিমগ্ন যৌথ অভিজ্ঞতা এবং বাস্তব জীবনের প্রভাবের মধ্যে রূপান্তর করতে সাহায্য করার জন্য ক্রমাগত নতুন টুলস এবং ফিচার তৈরি করছি।

DAU Q2 2025 অনুযায়ী

Robux-এ ব্যয় করা হয়েছে। আমাদের নির্মাতা ইকোসিস্টেমে অনেক শখের মানুষ রয়েছে। Roblox-এ মুনিটাইজ করা লক্ষ লক্ষ নির্মাতার মধ্যে ২৪,৫০০-এরও বেশি আমাদের DevEx প্রোগ্রামের অংশ, এবং DevEx প্রোগ্রামে অংশ নেওয়া মধ্যম স্তরের নির্মাতা ডিসেম্বর ৩১, ২০২৪-এ শেষ হওয়া ১২ মাসে ১,৫৭৫ মার্কিন ডলার পেয়েছেন।

নর্ডিসিটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও যুক্তরাজ্যের অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদনগুলি পরিচালনা করেছে। অ্যাক্সেস পার্টনারশিপ অন্যান্য আন্তর্জাতিক অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদনগুলি পরিচালনা করেছে।

"টেক-ফোকাসড অর্থনীতি" বলতে এমন রাজ্যগুলোকে বোঝায় যাদের লোকেশন কোএফিশিয়েন্ট ১.১-এর বেশি। অন্য কথায়, যে কোনো রাজ্য যেখানে প্রযুক্তিগত চাকরির ঘনত্ব জাতীয় গড়ের চেয়ে ১০% বেশি, তাকেই টেক-ফোকাসড অর্থনীতি হিসেবে বিবেচনা করা হয়।

5 Roblox ডেভেলপারদের নিয়োগ করে না। পূর্ণকালীন চাকরির সমতুল্য হিসাব করা হয় সম্মিলিত ভিত্তিতে ব্যক্তিগত বছর হিসেবে, সরাসরি, পরোক্ষ ও প্ররোচিত প্রভাব এবং সংশ্লিষ্ট অঞ্চলের গড় মজুরির উপর ভিত্তি করে। 

ডেভেলপারদের DevEx প্রোগ্রামে অংশগ্রহণ করতে এবং Roblox-এ আয় করতে কমপক্ষে ১৩ বছর বা তার বেশি বয়সী হতে হবে। ব্যবহারের শর্তাবলী দেখুন।