வருடாந்திர ராப்ளாக்ஸ் பொருளாதார தாக்க அறிக்கை
ராப்லாக்ஸும் படைப்பாளர்களும் பொருளாதார வாய்ப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குகிறார்கள்

- உலகெங்கிலும் இருந்து வரும் பொருளாதார தாக்க அறிக்கைகளுடன் கூடுதலாக, எங்கள் வருடாந்திர அமெரிக்க பொருளாதார தாக்க அறிக்கையையும் நாங்கள் வெளியிடுகிறோம், இது சர்வதேச அளவில் பல உயர் வளர்ச்சி சந்தைகளில் எங்கள் முக்கியப் பங்கை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது.
- ராப்ளாக்ஸ், அடுத்த தலைமுறை படைப்பாளிகளை உருவாக்க உதவுவதோடு, கணிசமான பொருளாதார தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்துகிறது.
- உலகளவில், ராப்ளக்ஸ் பாரம்பரிய தொழில்நுட்பம் சார்ந்த பொருளாதாரங்களுக்கு அப்பாற்பட்ட பகுதிகளில் வாய்ப்புகளை உருவாக்குகிறது, இது உலகின் எந்த மூலையிலிருந்தும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கும் நமது இலக்கை வலுப்படுத்துகிறது.
சராசரியாக 111.8 மில்லியன் தினசரி செயலில் உள்ள பயனர்களுடன் (DAUs), ராப்ளாக்ஸ் அனைத்து வயதினரும் இணைவதற்கும், கற்றுக்கொள்வதற்கும், விளையாடுவதற்கும் ஒரு முக்கிய இடமாக மாறியுள்ளது. ராப்ளாக்ஸ் உள்ளடக்க உருவாக்கத்தை அனைவருக்கும் இலவசமாகவும் அணுகக்கூடியதாகவும் ஆக்குகிறது, எனவே படைப்பாளிகள் வேடிக்கைக்காக புதிதாக ஒன்றை முயற்சி செய்ய, தொழில்நுட்ப நிபுணத்துவத்தைப் பெற அல்லது தங்கள் சொந்த வணிகத்தைத் தொடங்க இந்தத் தளத்திற்கு வருகிறார்கள். எங்களின் படைப்பாளிகளின் பன்முகத்தன்மை கொண்ட சமூகம், பயனர்களுக்காக மூழ்கடிக்கும், ஊடாடும் அனுபவங்களை வடிவமைப்பதன் மூலம் எங்கள் தளத்திற்கு உயிர் கொடுத்துள்ளது.
ராப்ளாக்ஸ், டெவலப்பர்கள், படைப்பாளிகள் மற்றும் கேம் ஸ்டுடியோக்களைக் கொண்ட ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பொருளாதார சூழலை உருவாக்கியுள்ளது. ராப்ளாக்ஸ் ஸ்டுடியோ மற்றும் எங்கள் ராப்ளாக்ஸ் டெவலப்பர் எக்ஸ்சேஞ்ச் (DevEx) திட்டத்தின் மூலம், ராப்ளாக்ஸ் படைப்பாளிகள் மூழ்கடிக்கும் 3D அனுபவங்கள், அவதாரங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் சொத்துக்களை உருவாக்கி பணமாக்குகிறார்கள். மார்ச் 2024 முதல் மார்ச் 2025 வரை, எங்கள் DevEx திட்டத்தின் மூலம் ராப்லாக்ஸ் படைப்பாளிகள் உலகளவில் $1 பில்லியனுக்கும் அதிகமாக சம்பாதித்தனர். இது ஆண்டுக்கு ஆண்டு 31%-க்கும் அதிகமான அதிகரிப்பாகும். இந்தத் தரவுகள், ராப்லாக்ஸ் 2025-இன் இரண்டாம் காலாண்டில் தள மற்றும் தொழில் சாதனைகளை முறியடிக்க உதவிய 'Grow a Garden'-இன் பெரும் வெற்றிக்கான காலத்திற்கு முந்தையதாகும். நாங்கள் தொடர்ந்து விரிவடைந்து வருவதால், பொருளாதார வாய்ப்புகளை விரிவுபடுத்துவதும், எங்கள் படைப்பாளர்களுக்கான நீண்டகால சூழலமைப்பின் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்துவதும், உலகப் பொருளாதாரத்திற்கு மேலும் பங்களிப்பதும் எங்கள் இலக்காகும்.
நீண்ட கால படைப்பாளிகளின் வெற்றியை உறுதிசெய்ய, இந்த ஆண்டு நாங்கள் புதிய கருவிகளையும் அம்சங்களையும் சேர்த்துள்ளோம். அவை ரோப்லாக்ஸில் விளையாட்டு உருவாக்கத்தை எளிதாக்குவதோடு, பணமாக்கும் வாய்ப்புகளையும் அதிகரிக்கின்றன.
- Roblox ஸ்டுடியோவில், படைப்பாளிகள் உள்ளடக்கத்தை விரைவாக உருவாக்க உதவும் வகையில், அவதார் ஆட்டோ-செட்டப் மற்றும் அசிஸ்டன்ட்டை புதிய AI திறன்களுடன் மேம்படுத்தியுள்ளோம்.
- விலை மேம்பாடு, வெகுமதி காணொளி மற்றும் பிராந்திய விலை நிர்ணயம் ஆகியவற்றை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் படைப்பாளிகள் சம்பாதிப்பதற்கான புதிய வழிகளை நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம், இது படைப்பாளிகள் உலகளவில் தங்கள் ரசிகர் தளத்தை உருவாக்கும் அதே வேளையில் அதிகம் சம்பாதிக்க உதவுகிறது.
உள்ளடக்க உருவாக்குநர்களின் வெற்றிக்கு நாங்கள் தொடர்ந்து முதலீடு செய்வது, எங்கள் முதல் 1,000 டெவலப்பர்களின் விரைவான வளர்ச்சியில் பிரதிபலிக்கிறது, இது எங்கள் முதல் 10 உருவாக்குநர்களிடம் நாங்கள் கண்ட குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சியை விட வேகமாக உள்ளது.
- 2024-ல், வட அமெரிக்கா முதல் ஆஸ்திரேலியா வரையிலான முதல் 1,000 டெவலப்பர்கள் சராசரியாக $820,000 சம்பாதித்தனர், இது 2019.2 முதல் 570% க்கும் அதிகமான வளர்ச்சியாகும்.
- முதல் 10 டெவலப்பர்கள் சராசரியாக $33.9 மில்லியன் சம்பாதித்தனர், மேலும் முதல் 100 டெவலப்பர்கள் சராசரியாக $6 மில்லியன் சம்பாதித்தனர், இது 2019.2 முதல் முறையாக முறையே 450% மற்றும் 500% க்கும் அதிகமான வளர்ச்சியாகும்.
ராப்லாக்ஸ் அடுத்த தலைமுறை டிஜிட்டல் தொழில்முனைவோரை உருவாக்க உதவுவதால், எங்கள் 2024 ராப்லாக்ஸ் அமெரிக்கப் பொருளாதாரத் தாக்க அறிக்கையைப் பகிர்ந்து கொள்கிறோம். முதல் முறையாக, எங்கள் பொருளாதார மற்றும் சமூகத் தாக்கத் தளத்தில், பல உயர்-வளர்ச்சி சந்தைகளில் எங்கள் தாக்கம் குறித்த கூடுதல் தகவல்களையும் வெளியிடுகிறோம். இந்த உலகளாவிய அறிக்கைகள், தொழில்நுட்பம் மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாட்டுப் பொருளாதாரங்களை வளர்ப்பதில் ராப்லாக்ஸின் உலகளாவிய பங்களிப்புகளை ஆழமாக ஆராய்கின்றன.
அமெரிக்கா முழுவதும் ராப்லாக்ஸ் கணிசமான பொருளாதார தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது
முன்னணிப் பொருளாதாரப் பகுப்பாய்வு நிறுவனமான நார்டிசிட்டி,3 நடத்திய சமீபத்திய அமெரிக்கப் பொருளாதாரத் தாக்க அறிக்கை, பாரம்பரிய தொழில்நுட்பம் சார்ந்த பகுதிகளுக்கு வெளியே குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்துடன், அமெரிக்கப் பொருளாதாரத்திற்கு ராப்லாக்ஸ் வழங்கும் பங்களிப்புகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது.4 உண்மையில், கடந்த எட்டு ஆண்டுகளில், தொழில்நுட்பம் சார்ந்த பொருளாதாரம் இல்லாத மாநிலங்களில் உள்ள படைப்பாளர்களுக்கு 75% கொடுப்பனவுகள் வழங்கப்பட்டன என்று நார்டிசிட்டியின் பகுப்பாய்வு காட்டுகிறது. Roblox ஸ்டுடியோவில் வழங்கப்படும் கருவிகளின் தொகுப்பு, எங்கும் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதை எளிதாக்குகிறது, மேலும் தொடங்குவதற்கு மேம்பட்ட கணினி அறிவியல் பயிற்சி அல்லது கல்லூரிப் பட்டமே கூட தேவையில்லை.
ராப்லாக்ஸ் படைப்பாளிகளைப் பணியமர்த்தவில்லை என்றாலும், எங்கள் ஆராய்ச்சி, 2017 மற்றும் 2024-க்கு இடையில், ராப்லாக்ஸ் அமெரிக்கப் பொருளாதாரத்திற்கு சுமார் 22,000 முழுநேர வேலைகளுக்குச் சமமானவை (FTEs)5 மற்றும் $1.62 பில்லியன் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியை (GDP) பங்களித்ததாக மதிப்பிடுகிறது. அதே எட்டு ஆண்டு காலத்தில், ராப்லாக்ஸ் படைப்பாளர்கள் $416 மில்லியன் வரி வருவாயாகப் பங்களித்ததாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 2024-ஆம் ஆண்டில் மட்டும், ராப்லாக்ஸ் மொத்த GDP தாக்கமாக $445 மில்லியனை உருவாக்கியது, இது 2023-ஆம் ஆண்டிலிருந்து 29% அதிகமாகும்.
கேம் உருவாக்குவதற்கான நுழைவுத் தடையை ராப்லாக்ஸ் குறைத்துள்ளது, இது படைப்பாளிகள் இந்தத் தளத்தில் நீடித்த தொழில் வாழ்க்கையை உருவாக்க உதவுகிறது. நார்டிசிட்டியால் கணக்கெடுக்கப்பட்ட அமெரிக்கப் படைப்பாளிகளில், 44% படைப்பாளர்கள் ராப்லாக்ஸ் இல்லையென்றால் எந்தவொரு ஊடாடும் அனுபவங்களையும் உருவாக்கியிருக்க மாட்டோம் என்று பதிலளித்துள்ளனர்.

அதே கணக்கெடுப்பில், 33% படைப்பாளிகள் முறையான கணினி அறிவியல், நிரலாக்கம் அல்லது விளையாட்டு வடிவமைப்பு வகுப்பை ஒருபோதும் எடுத்ததில்லை. பொழுதுபோக்கு டெவலப்பர்களுக்கு இலவச, செய்முறை சார்ந்த தொழில்நுட்பம் மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாட்டு கற்றல் அனுபவத்தை வழங்குவதன் மூலம், ராப்ளக்ஸ் பல படைப்பாளிகள் வலுவான தொழில்நுட்ப நிபுணத்துவத்தைப் பெறுவது மட்டுமல்லாமல், தலைமைத்துவம், தயாரிப்பு மேலாண்மை மற்றும் படைப்பு வழிகாட்டுதல் போன்ற மதிப்புமிக்க வணிகத் திறன்களையும் பெற உதவியுள்ளது.
உதாரணமாக, மேக்ஸிமிலியன் ஸ்டுடியோஸின் நிறுவனர் மற்றும் தலைமைச் செயல் அதிகாரியான கிளாரன்ஸ் மேக்ஸிமிலியன், தனது ஒன்பதாவது வயதில் ரோப்லாக்ஸில் வேடிக்கைக்காக அனுபவங்களை உருவாக்கத் தொடங்கினார். கல்லூரியில், அந்தத் தளத்தில் அவர் மேலும் படைப்பாற்றல் மற்றும் தொழில்நுட்ப அனுபவத்தைப் பெற்றபோது, ஒரு சினிமா பாணியிலான மெய்நிகர் பிரபஞ்சத்தை உருவாக்க ஒரு குழுவை உருவாக்க முடிவு செய்தார். மேலும், தனது பார்வையுடன் ஒத்துப்போகும் நபர்களைத் தேடி தனது தங்கும் விடுதியில் வீடு வீடாகச் சென்றார். இறுதியில் அவர், ஃபிரன்ட்லைன்ஸ் விளையாட்டை வெளியிட ஒரு ஒலிப் பொறியாளர் மற்றும் மற்றொரு நிரலாளரைப் பணியமர்த்தினார். இந்த விளையாட்டு அதன் உயர்-விசுவாசத்தன்மை கொண்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் தடையற்ற விளையாட்டுக்காக அறியப்படுகிறது, மேலும் 2024-ல் வெளியிடப்பட்டதிலிருந்து ராப்லாக்ஸில் 169 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பார்வைகளைப் பெற்றுள்ளது. இப்போது 26 வயதாகும் கிளாரன்ஸ், Frontlines-இன் தொடர்ச்சியான Frontlines Versus-ஐ உருவாக்கி வருகிறார், இது இப்போது டெமோவாகக் கிடைக்கிறது. ரோப்லாக்ஸின் உதவியுடன் உருவாக்கப்பட்ட பல சிறு வணிகங்களுக்கு மேக்ஸிமிலியன் ஸ்டுடியோஸ் ஒரு எடுத்துக்காட்டு மட்டுமே.
எங்கள் சேவை உலகளாவிய ரீதியில் பரவியுள்ளது, அங்கு நாங்கள் அதிக வளர்ச்சி சந்தைகளில் கேமிங் துறையை வரையறுக்க உதவியுள்ளோம்.
எங்களின் உலகளாவிய இருப்பைக் கருத்தில் கொண்டு, ராப்ளக்ஸின் பொருளாதார நன்மைகள் அமெரிக்காவைத் தாண்டி, ஆஸ்திரேலியா, பிரேசில், இங்கிலாந்து, மற்றும் மத்திய கிழக்கு மற்றும் வட ஆப்பிரிக்கா (MENA) பிராந்தியம் போன்ற நாடுகள் மற்றும் பிராந்தியங்களிலும் சென்றடைகின்றன.
ஆஸ்திரேலியாவில் 2016 முதல் 2024 வரை, கேமிங் துறையின் வருவாய் 200% அதிகரித்து, $223 மில்லியனை எட்டியது. இந்த விரைவான வளர்ச்சியில் ரோப்லாக்ஸ் முன்னணியில் இருந்தது, மேலும் 2019 முதல் 2024 வரை நாட்டின் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்திக்கு $30.7 மில்லியன் பங்களிப்புடன், நாட்டின் மிகவும் பிரபலமான ஆழ்ந்த அனுபவமிக்க கேமிங் மற்றும் படைப்புத் தளமாக மாறியது. ஆஸ்திரேலியாவில், 2020-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டிலிருந்து 2024-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டு வரை ராப்லாக்ஸ் DAU-வில் 85% கூட்டு வளர்ச்சியைக் கண்டது, மேலும் அதே காலகட்டத்தில் ராப்லாக்ஸிடமிருந்து பணம் பெற்ற தகுதியான படைப்பாளிகளின் எண்ணிக்கையை ஏழு மடங்காக அதிகரித்தது.
உலகளாவிய ஒரு முன்னணி விளையாட்டுச் சந்தையான பிரேசிலில், ராப்லாக்ஸ் ஒரு முன்னணி தளமாக உருவெடுத்துள்ளது, அங்கு 2020-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டு முதல் 2024-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டு வரை DAU-க்கள் 181% வளர்ச்சியடைந்துள்ளன. இதே காலகட்டத்தில், ராப்லாக்ஸிடமிருந்து கட்டணங்களைப் பெற்ற தகுதியான படைப்பாளிகளின் எண்ணிக்கை 12 மடங்கு அதிகரித்துள்ளது. 2024-ஆம் ஆண்டில், ராப்லாக்ஸ் சுமார் $26.4 மில்லியன் மதிப்பிலான மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தி பங்களிப்பை வழங்கியது.
MENA பிராந்தியம் முழுவதும், 2021-ன் மூன்றாம் காலாண்டு முதல் 2024-ன் மூன்றாம் காலாண்டு வரை, எகிப்து, சவுதி அரேபியா, மொராக்கோ, கத்தார் மற்றும் ஐக்கிய அரபு எமிரேட்ஸ் (UAE) ஆகிய ஐந்து MENA நாடுகளின் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்திக்கு (GDP) ராப்லாக்ஸ் சுமார் $15 மில்லியன் பங்களித்துள்ளது. இந்த நாடுகளில் ரோப்லாக்ஸ் ஆதரித்த முழுநேர வேலைகளின் எண்ணிக்கை (FTEs) ஆண்டுக்கு ஆண்டு 30% வளர்ச்சி கண்டுள்ளது. உள்ளூர் டெவலப்பர்களின் விளையாட்டுகள் மற்றும் படைப்புகளை ஊக்குவிக்க, ரோப்லாக்ஸ் எண்ணற்ற ஏற்றுமதி வாய்ப்புகளையும் ஆதரித்துள்ளது. உதாரணமாக, ஐக்கிய அரபு அமீரகத்தைச் சேர்ந்த @Cryptic_Desire, ஆடை விற்பனையில் 30 மில்லியனுக்கும் அதிகமான ஆர்டர்களைப் பெற்றார்.
இங்கிலாந்தில், 2017 முதல் 2024 வரை, ராப்லாக்ஸ் மொத்த மதிப்பு கூட்டப்பட்ட மதிப்பில் (GVA) மதிப்பிடப்பட்ட £306.4 மில்லியனை உருவாக்கியுள்ளது, அதே நேரத்தில் 5,200 முழுநேர வேலைகளுக்கு (FTEs) ஆதரவளித்துள்ளது. 2024-ல், ராப்லாக்ஸ் மொத்த GVA-க்கு £68 மில்லியன் பங்களித்தது, இது 2019-ஆம் ஆண்டிலிருந்து ஐந்து மடங்கு அதிகரிப்பாகும்.
இங்கிலாந்தில் உள்ள பாரம்பரிய தொழில்நுட்பம் சார்ந்த பொருளாதாரங்களுக்கு வெளியே உள்ள பிராந்தியங்களில் ராப்ளக்ஸ் பல வாய்ப்புகளை உருவாக்கியுள்ளது. இங்கிலாந்தில் உள்ள ராப்ளக்ஸ் படைப்பாளிகளில் சுமார் 70% பேர் லண்டன் மற்றும் தென்கிழக்கு பகுதிக்கு வெளியே உள்ளனர், இதில் வெஸ்ட் மிட்லாண்ட்ஸ், யார்க்ஷயர், தென்மேற்கு மற்றும் வேல்ஸ் போன்ற பிராந்தியங்களும் அடங்கும். இந்த பிராந்தியங்களில், பரந்த விளையாட்டுத் துறையில் உள்ள டெவலப்பர்களின் பங்கின் இரண்டு மடங்குக்குக் குறையாமல் ராப்ளக்ஸின் படைப்பாளிகளின் பங்கு உள்ளது. பரந்த விளையாட்டுத் துறையானது அதன் வளங்களை முக்கிய ஸ்டுடியோக்களைச் சுற்றி குவிக்கும் அதே வேளையில், ராப்ளாக்ஸ் தனிப்பட்ட டெவலப்பர்களுக்கு தொடர்ந்து ஆதரவளித்து அவர்களை உயர்த்தி வருகிறது. ராப்ளாக்ஸின் மிகப்பெரிய ஃபிரான்சைஸ்களில் ஒன்றான ஷார்க்பைட்டை (SharkBite) உருவாக்கிய பிளாக்பூலைச் சேர்ந்த டெவலப்பரான சைமன் பர்கஸ், 2009-ல் தனது 12 வயதில் ராப்ளாக்ஸில் சேர்ந்தார், மேலும் தனது தொழில் வாழ்க்கையை சாத்தியமாக்கியதற்கு ராப்ளாக்ஸின் இலவச உள்கட்டமைப்பே காரணம் என்றும் கூறுகிறார். "புதிதாகத் தொடங்கும் டெவலப்பர்களுக்கு, தரவு சேமிப்பு, தரவு ஹோஸ்டிங், கேம் இன்ஜின், சர்வர் ஹோஸ்டிங் ஆகியவற்றுக்குப் பணம் செலுத்துவது கடினம்," என்று பர்கஸ் கூறினார். "ராப்ளக்ஸ் உங்களுக்கு உண்மையிலேயே எல்லாவற்றையும் தருகிறது."
ரோப்லாக்ஸ், படைப்பாளிகள் தாங்கள் கற்பனை செய்யக்கூடிய எதையும் உருவாக்கத் தேவையான வளங்களைத் தொடர்ந்து வழங்குவதில் அர்ப்பணிப்புடன் உள்ளது. தனிப்பட்ட டெவலப்பர்கள் முதல் கேம் ஸ்டுடியோக்கள் வரை, எங்கள் தளம் உலகம் முழுவதும் தொழில்முனைவோர் வளர்ச்சிக்கு ஆதரவளிக்கிறது, மேலும் எங்கள் சமூகம் தங்கள் கற்பனையை ஆழ்ந்த ஈடுபாடுள்ள பகிரப்பட்ட அனுபவங்களாகவும் நிஜ உலகத் தாக்கமாகவும் மாற்ற உதவ, நாங்கள் தொடர்ந்து புதிய கருவிகள் மற்றும் அம்சங்களில் பணியாற்றி வருகிறோம்.
1 DAU, Q2 2025 நிலவரப்படி
2 ரோபக்ஸ் செலவிடப்பட்டது. எங்கள் படைப்பாளர் சூழலில் பல பொழுதுபோக்கு ஆர்வலர்கள் உள்ளனர். ரோப்லாக்ஸில் பணமாக்கும் மில்லியன் கணக்கான படைப்பாளர்களில், 24,500-க்கும் மேற்பட்டவர்கள் எங்கள் DevEx திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக உள்ளனர், மேலும் DevEx திட்டத்தில் பங்கேற்கும் நடுத்தரப் படைப்பாளர் ஒருவர், டிசம்பர் 31, 2024-இல் முடிவடைந்த 12 மாதங்களில் $1,575 அமெரிக்க டாலர்களைப் பெற்றுள்ளார்.
3 நார்டிசிட்டி அமெரிக்கா மற்றும் இங்கிலாந்தின் பொருளாதார தாக்க அறிக்கைகளை நடத்தியது. அக்சஸ் பார்ட்னர்ஷிப் மற்ற சர்வதேச பொருளாதார தாக்க அறிக்கைகளை நடத்தியது.
4 "தொழில்நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்தும் பொருளாதாரங்கள்" என்ற சொற்றொடர் 1.1-க்கு மேல் இடஞ்சார் பங்கீட்டுக் குறியீட்டைக் கொண்ட மாநிலங்களைக் குறிக்கிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், தொழில்நுட்பப் பணிகளின் ஒட்டுமொத்த தேசிய சதவீதத்தை விட 10% அதிகமாக தொழில்நுட்பப் பணிகள் செறிந்துள்ள எந்தவொரு மாநிலமும் ஒரு தொழில்நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்தும் பொருளாதாரமாகக் கருதப்படுகிறது.
5 ரோப்லாக்ஸ் டெவலப்பர்களைப் பணியமர்த்துவதில்லை. முழுநேர வேலைக்குச் சமமானவை, நேரடி, மறைமுக மற்றும் தூண்டப்பட்ட தாக்கம் மற்றும் தொடர்புடைய பகுதியின் சராசரி ஊதியத்தின் அடிப்படையில், தனிநபர் ஆண்டுகளின் கூட்டு அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகின்றன.
6 டெவ்எக்ஸ் திட்டத்தில் பங்கேற்கவும், ராப்லாக்ஸில் சம்பாதிக்கவும் டெவலப்பர்கள் குறைந்தது 13 வயது அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களாக இருக்க வேண்டும். பயன்பாட்டு விதிமுறைகளைப் பார்க்கவும்.


