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Rapport annuel sur l'impact économique de Roblox

Comment Roblox et les créateurs favorisent les opportunités économiques

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • Nous publions notre rapport annuel sur l'impact économique aux États-Unis, en plus des rapports sur l'impact économique dans le monde entier, soulignant ainsi notre rôle clé sur plusieurs marchés à forte croissance à l'échelle internationale. 
  • Roblox contribue à former la prochaine génération de créateurs, ce qui a un impact économique considérable.
  • À l'échelle mondiale, Roblox crée des opportunités dans des domaines qui ne relèvent pas des économies traditionnelles axées sur la technologie, renforçant ainsi notre objectif de rendre la création de contenu accessible partout dans le monde.

Avec 111,8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) en moyenne¹, Roblox est devenu la destination incontournable pour les personnes de tous âges qui souhaitent se connecter, apprendre et jouer. Roblox rend la création de contenu gratuite et accessible à tous, ce qui incite les créateurs à rejoindre la plateforme pour essayer de nouvelles choses pour le plaisir, acquérir une expertise technique ou lancer leur propre entreprise. Notre communauté diversifiée de créateurs a donné vie à notre plateforme en concevant des expériences immersives et interactives pour les utilisateurs. 

Roblox a construit un écosystème économique important composé de développeurs, de créateurs et de studios de jeux. Grâce à Roblox Studio et à notre programme Roblox Developer Exchange (DevEx), les créateurs Roblox développent et monétisent des expériences 3D immersives, des avatars et des ressources numériques. De mars 2024 à mars 2025, les créateurs Roblox ont gagné plus d’un milliard de dollars à l’échelle mondiale, soit une augmentation de plus de 31 % par rapport à l’année précédente, grâce à notre programme DevEx. Ces données sont antérieures au succès fulgurant de Grow a Garden, qui a permis à Roblox de battre des records de la plateforme et du secteur au deuxième trimestre 2025. À mesure que nous continuons à nous développer, notre objectif est d'élargir les opportunités économiques, de promouvoir la santé à long terme de l'écosystème pour nos créateurs et de contribuer davantage à l'économie mondiale.

Afin d'assurer le succès à long terme des créateurs, nous avons ajouté cette année de nouveaux outils et fonctionnalités pour faciliter le développement de jeux et multiplier les opportunités de monétisation au sein de Roblox. 

Notre investissement continu dans la réussite des créateurs se reflète dans la croissance rapide de nos 1 000 meilleurs développeurs, qui dépasse la croissance significative que nous avons observée chez nos 10 meilleurs créateurs.

  • En 2024, les 1 000 meilleurs développeurs, originaires d’Amérique du Nord à l’Australie, ont gagné en moyenne 820 000 dollars, soit une hausse de plus de 570 % depuis 2019.2 
  • Les 10 meilleurs développeurs ont gagné en moyenne 33,9 millions de dollars, et les 100 meilleurs développeurs ont gagné en moyenne 6 millions de dollars, soit une hausse de plus de 450 % et 500 %, respectivement, depuis 2019.2

Alors que Roblox contribue à former la prochaine génération d'entrepreneurs numériques, nous publions notre rapport 2024 sur l'impact économique de Roblox aux États-Unis. Pour la première fois, nous publions également des informations supplémentaires sur notre site consacré à l'impact économique et social, concernant notre impact sur un certain nombre de marchés à forte croissance. Ces rapports mondiaux examinent de manière plus approfondie les contributions de Roblox à la croissance des économies liées aux technologies et au développement de jeux vidéo à l'échelle mondiale. 

Roblox génère un impact économique considérable à travers les États-Unis

Le dernier rapport sur l'impact économique aux États-Unis, réalisé par Nordicity,3 un cabinet d'analyse économique de premier plan, met en évidence les contributions de Roblox à l'économie américaine, avec un impact significatif en dehors des régions traditionnellement axées sur les technologies.4 En effet, l'analyse de Nordicity montre qu'au cours des huit dernières années, 75 % des paiements ont été versés à des créateurs dans des États dont l'économie n'est pas axée sur les technologies. La suite d'outils proposée par Roblox Studio permet de créer facilement des jeux où que l'on se trouve et ne nécessite pas de formation avancée en informatique, ni même de diplôme universitaire pour se lancer.

Bien que Roblox n'emploie pas de créateurs, nos recherches estiment qu'entre 2017 et 2024, Roblox a contribué à l'économie américaine à hauteur d'environ 22 000 équivalents temps plein (ETP)5 et de 1,62 milliard de dollars de PIB. Au cours de cette même période de huit ans, on estime que les créateurs Roblox ont généré 416 millions de dollars de recettes fiscales. Rien qu'en 2024, Roblox a généré un impact total sur le PIB de 445 millions de dollars, soit une hausse de 29 % par rapport à 2023.

Roblox a abaissé les barrières à l'entrée pour la création de jeux, permettant ainsi aux créateurs de se forger une carrière durable sur la plateforme. Parmi les créateurs américains interrogés par Nordicity, 44 % ont répondu qu'ils n'auraient créé aucune expérience interactive sans Roblox.

Dans le même sondage, 33 % des créateurs n’avaient jamais suivi de cours formel en informatique, en programmation ou en conception de jeux. En proposant aux développeurs amateurs une expérience d’apprentissage pratique et gratuite en matière de technologie et de développement de jeux, Roblox a permis à de nombreux créateurs d’acquérir non seulement une solide expertise technique, mais aussi de précieuses compétences commerciales, telles que le leadership, la gestion de produit et la direction créative.

Par exemple, Clarence Maximillian, fondateur et PDG de Maximillian Studios, a commencé à développer des expériences pour le plaisir sur Roblox à l’âge de neuf ans. À l’université, alors qu’il acquérait davantage d’expérience créative et technique sur la plateforme, il a décidé de constituer une équipe pour créer un univers virtuel cinématographique, faisant du porte-à-porte dans sa résidence universitaire pour trouver des personnes qui adhéreraient à sa vision. Il a finalement recruté un ingénieur du son et un autre programmeur pour lancer Frontlines, un jeu réputé pour ses graphismes haute fidélité et son gameplay fluide qui a enregistré plus de 169 millions de visites sur Roblox depuis son lancement en 2024. Aujourd'hui âgé de 26 ans, Clarence développe Frontlines Versus, une suite de Frontlines désormais disponible en version démo. Maximillian Studios n'est qu'un exemple parmi tant d'autres de petites entreprises créées avec l'aide de Roblox.

Notre présence s'étend à l'échelle mondiale, où nous avons contribué à définir l'industrie du jeu sur des marchés à forte croissance

Compte tenu de notre présence mondiale, les retombées économiques de Roblox s'étendent au-delà des États-Unis, dans des pays et régions tels que l'Australie, le Brésil, le Royaume-Uni, ainsi que la région du Moyen-Orient et de l'Afrique du Nord (MENA). 

En Australie, entre 2016 et 2024, le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo a augmenté de 200 %, atteignant 223 millions de dollars. Roblox a été à l'avant-garde de ce développement rapide, devenant la plateforme de jeux immersifs et de création la plus populaire du pays, avec une contribution de 30,7 millions de dollars au PIB national entre 2019 et 2024. En Australie, Roblox a enregistré une croissance cumulée de 85 % de son nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) entre le quatrième trimestre 2020 et le quatrième trimestre 2024, et a multiplié par sept le nombre de créateurs éligibles ayant reçu des paiements de Roblox au cours de la même période.

Au Brésil, l’un des principaux marchés mondiaux du jeu vidéo, Roblox s’est imposé comme une plateforme de premier plan, avec une croissance de 181 % du nombre d’utilisateurs quotidiens actifs (DAU) entre le quatrième trimestre 2020 et le quatrième trimestre 2024. Au cours de la même période, le nombre de créateurs éligibles ayant reçu des paiements de Roblox a été multiplié par 12. En 2024, Roblox a contribué à hauteur de 26,4 millions de dollars au PIB.

Dans l'ensemble de la région MENA, Roblox a généré environ 15 millions de dollars au PIB cumulé de cinq pays de la région : l'Égypte, l'Arabie saoudite, le Maroc, le Qatar et les Émirats arabes unis (EAU) entre le troisième trimestre 2021 et le troisième trimestre 2024. Le nombre d'équivalents temps plein (ETP) soutenus par Roblox dans ces pays a augmenté de 30 % d'une année sur l'autre. Roblox a également favorisé d'innombrables opportunités d'exportation pour promouvoir les jeux et les créations de développeurs locaux, tels que @Cryptic_Desire, basé aux Émirats arabes unis, qui a reçu plus de 30 millions de commandes dans le domaine de la vente de vêtements.

Au Royaume-Uni, Roblox a généré une valeur ajoutée brute (VAB) totale estimée à 306,4 millions de livres sterling, tout en soutenant 5 200 ETP, de 2017 à 2024. En 2024, Roblox a contribué à hauteur de 68 millions de livres sterling à la VAB totale, soit une multiplication par cinq depuis 2019.

Roblox a créé de nombreuses opportunités dans des régions situées en dehors des économies britanniques traditionnellement axées sur la technologie. Environ 70 % des créateurs Roblox au Royaume-Uni sont situés en dehors de Londres et du Sud-Est, notamment dans des régions telles que les West Midlands, le Yorkshire, le Sud-Ouest et le Pays de Galles. Dans ces régions, la part des créateurs Roblox est au moins deux fois supérieure à celle des développeurs dans l’industrie du jeu vidéo au sens large. Alors que l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble concentre ses ressources autour des grands studios, Roblox continue de soutenir et de valoriser les développeurs individuels. Simon Burgess, un développeur de Blackpool qui a créé SharkBite, l'une des plus grandes franchises de Roblox, a rejoint Roblox en 2009, alors qu'il avait 12 ans, et attribue à l'infrastructure gratuite de Roblox le mérite d'avoir rendu sa carrière possible. « Pour les développeurs qui débutent, il est difficile de payer le stockage de données, l’hébergement de données, le moteur de jeu et l’hébergement de serveurs », a déclaré Burgess. « Roblox vous offre vraiment tout. »

Roblox s’engage à continuer de fournir aux créateurs les ressources dont ils ont besoin pour construire tout ce qu’ils peuvent imaginer. Des développeurs individuels aux studios de jeux vidéo, notre plateforme contribue à soutenir la croissance entrepreneuriale à travers le monde, et nous travaillons sans cesse à la mise au point de nouveaux outils et fonctionnalités pour aider notre communauté à transformer son imagination en expériences immersives partagées et à avoir un impact concret sur le monde réel.

1 DAU au deuxième trimestre 2025

2 En Robux dépensés. Notre écosystème de créateurs comprend de nombreux amateurs. Parmi les millions de créateurs qui monétisent leur activité sur Roblox, plus de 24 500 font partie de notre programme DevEx, le créateur médian participant au programme DevEx ayant reçu 1 575 USD au cours des 12 mois clos le 31 décembre 2024.

3 Nordicity a réalisé les rapports d'impact économique pour les États-Unis et le Royaume-Uni. Access Partnership a réalisé les autres rapports d'impact économique internationaux.

4 L'expression « économies axées sur la technologie » désigne les États dont le quotient de localisation est supérieur à 1,1. En d'autres termes, tout État dont la concentration d'emplois dans le secteur technologique est supérieure de plus de 10 % au pourcentage national global d'emplois dans ce secteur est considéré comme une économie axée sur la technologie.

5 Roblox n'emploie pas de développeurs. Les équivalents temps plein sont calculés sur une base cumulative en années-personnes, en fonction de l'impact direct, indirect et induit, ainsi que du salaire moyen dans la région concernée. 

6 Les développeurs doivent être âgés d'au moins 13 ans pour participer au programme DevEx et gagner de l'argent sur Roblox. Voir les Conditions d'utilisation.