De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

Jaarlijks rapport over de economische impact van Roblox

Hoe Roblox en makers economische kansen creëren

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • We publiceren ons jaarlijkse rapport over de economische impact in de VS, naast rapporten over de economische impact wereldwijd, waarmee we onze sleutelrol in een aantal snelgroeiende markten internationaal onderstrepen. 
  • Roblox helpt de volgende generatie makers op te bouwen en levert daarmee een aanzienlijke economische bijdrage.
  • Op wereldschaal stimuleert Roblox kansen in gebieden buiten de traditionele, op technologie gerichte economieën, wat ons doel versterkt om het creëren van content overal ter wereld toegankelijk te maken.

Met gemiddeld 111,8 miljoen dagelijkse actieve gebruikers1 (DAU's) is Roblox uitgegroeid tot dé plek voor mensen van alle leeftijden om contact te leggen, te leren en te spelen. Roblox maakt het creëren van content gratis en toegankelijk voor iedereen, zodat makers naar het platform komen om voor hun plezier iets nieuws te proberen, technische expertise op te doen of hun eigen bedrijf te starten. Onze diverse community van makers heeft ons platform tot leven gebracht door meeslepende, interactieve ervaringen voor gebruikers te ontwerpen. 

Roblox heeft een aanzienlijk economisch ecosysteem van ontwikkelaars, makers en gamestudio's opgebouwd. Via Roblox Studio en ons Roblox Developer Exchange (DevEx)-programma ontwikkelen en monetariseren Roblox-makers meeslepende 3D-ervaringen, avatars en digitale assets. Van maart 2024 tot maart 2025 verdienden Roblox-makers wereldwijd meer dan 1 miljard dollar via ons DevEx-programma, een stijging van meer dan 31% ten opzichte van het voorgaande jaar. Deze gegevens dateren van vóór het enorme succes van Grow a Garden, dat Roblox hielp om in het tweede kwartaal van 2025 platform- en branche-records te breken. Naarmate we blijven groeien, is het ons doel om economische kansen uit te breiden, de gezondheid van het ecosysteem voor onze makers op de lange termijn te bevorderen en verder bij te dragen aan de wereldeconomie.

Om het succes van makers op de lange termijn mogelijk te maken, hebben we dit jaar nieuwe tools en functies toegevoegd om de ontwikkeling van games te vergemakkelijken en de mogelijkheden voor het genereren van inkomsten binnen Roblox te vergroten. 

  • In Roblox Studio hebben we Avatar Auto-Setup en Assistant verbeterd met nieuwe AI-mogelijkheden om makers te helpen bij het versnellen van de contentcreatie. 
  • We hebben nieuwe manieren gecreëerd waarop makers geld kunnen verdienen door de lancering van Price Optimization, Rewarded Video en Regional Pricing, waarmee makers meer kunnen verdienen en tegelijkertijd wereldwijd een fanbase kunnen opbouwen. 

Onze voortdurende investering in het succes van makers komt tot uiting in de snelle groei van onze top 1.000 ontwikkelaars, die de aanzienlijke groei van onze top 10 makers overtreft.

  • In 2024 verdienden de top 1.000 ontwikkelaars, afkomstig uit Noord-Amerika tot Australië, gemiddeld $ 820.000, een stijging van meer dan 570% sinds 2019.2 
  • De top 10-ontwikkelaars verdienden gemiddeld $ 33,9 miljoen en de top 100-ontwikkelaars verdienden gemiddeld $ 6 miljoen, een stijging van respectievelijk meer dan 450% en 500% sinds 2019.2

Omdat Roblox helpt bij het opbouwen van de volgende generatie digitale ondernemers, delen we ons Roblox U.S. Economic Impact Report 2024. Voor het eerst publiceren we ook aanvullende informatie op onze Economic and Social Impact-site over onze impact in een aantal snelgroeiende markten. Deze wereldwijde rapporten gaan dieper in op de wereldwijde bijdragen van Roblox aan de groeiende economieën op het gebied van technologie en game-ontwikkeling. 

Roblox zorgt voor aanzienlijke economische impact in de hele Verenigde Staten

Het nieuwste rapport over de economische impact in de VS, uitgevoerd door Nordicity,3 een toonaangevend economisch analysebureau, benadrukt de bijdragen van Roblox aan de Amerikaanse economie, met een aanzienlijke impact buiten de traditionele, op technologie gerichte regio's.4 Uit de analyse van Nordicity blijkt zelfs dat in de afgelopen acht jaar 75% van de uitbetalingen is gedaan aan makers in staten zonder een op technologie gerichte economie. De reeks tools die in Roblox Studio wordt aangeboden, maakt het eenvoudig om overal games te maken en vereist geen geavanceerde opleiding in de informatica of zelfs een universitair diploma om aan de slag te gaan.

Hoewel Roblox geen makers in dienst heeft, schat ons onderzoek dat Roblox tussen 2017 en 2024 ongeveer 22.000 fulltime-equivalenten (FTE's)5 en 1,62 miljard dollar aan BBP heeft bijgedragen aan de Amerikaanse economie. In dezelfde periode van acht jaar hebben Roblox-makers naar schatting 416 miljoen dollar aan belastinginkomsten bijgedragen. Alleen al in 2024 genereerde Roblox een totale impact op het bbp van 445 miljoen dollar, een stijging van 29% ten opzichte van 2023.

Roblox heeft de drempel voor het maken van games verlaagd, waardoor makers een langdurige carrière op het platform kunnen opbouwen. Van de Amerikaanse makers die door Nordicity werden ondervraagd, antwoordde 44% dat ze zonder Roblox geen interactieve ervaringen zouden hebben gemaakt.

In hetzelfde onderzoek gaf 33% van de makers aan nog nooit een formele cursus informatica, programmeren of gameontwerp te hebben gevolgd. Door hobbyontwikkelaars een gratis, praktische leerervaring op het gebied van technologie en gameontwikkeling te bieden, heeft Roblox talrijke makers in staat gesteld om niet alleen sterke technische expertise op te doen, maar ook waardevolle zakelijke vaardigheden, zoals leiderschap, productmanagement en creatieve leiding.

Clarence Maximillian, oprichter en CEO van Maximillian Studios, begon bijvoorbeeld op zijn negende voor de lol ervaringen te ontwikkelen op Roblox. Toen hij op de universiteit meer creatieve en technische ervaring op het platform opdeed, besloot hij een team samen te stellen om een filmisch virtueel universum te creëren. Hij ging van deur tot deur in zijn studentenhuis op zoek naar mensen die zich bij zijn visie wilden aansluiten. Uiteindelijk nam hij een geluidstechnicus en nog een programmeur in dienst om Frontlines uit te brengen, een game die bekend staat om zijn high-fidelity graphics en soepele gameplay en die sinds de lancering in 2024 meer dan 169 miljoen bezoeken op Roblox heeft verzameld. Clarence is nu 26 en ontwikkelt Frontlines Versus, een vervolg op Frontlines dat nu als demo beschikbaar is. Maximillian Studios is slechts een van de vele voorbeelden van kleine bedrijven die met de hulp van Roblox zijn opgebouwd.

Ons bereik strekt zich wereldwijd uit, waar we hebben bijgedragen aan het vormgeven van de gamingindustrie in snelgroeiende markten

Gezien onze wereldwijde aanwezigheid reiken de economische voordelen van Roblox verder dan de Verenigde Staten, naar landen en regio's zoals Australië, Brazilië, het Verenigd Koninkrijk en de regio Midden-Oosten en Noord-Afrika (MENA). 

Van 2016 tot 2024 steeg de omzet van de gamingindustrie in Australië met 200% tot 223 miljoen dollar. Roblox liep voorop in deze snelle ontwikkeling en werd het populairste platform voor meeslepende games en creaties in het land, met een bijdrage van 30,7 miljoen dollar aan het BBP van het land van 2019 tot 2024. In Australië zag Roblox een cumulatieve groei van 85% in het aantal dagelijkse actieve gebruikers (DAU) tussen het vierde kwartaal van 2020 en het vierde kwartaal van 2024, en zevenvoudigde het aantal in aanmerking komende makers dat in dezelfde periode uitbetalingen van Roblox ontving.

In Brazilië, een van de grootste gamingmarkten ter wereld, is Roblox uitgegroeid tot een toonaangevend platform, met een groei van het aantal dagelijkse actieve gebruikers (DAU's) van 181% in Brazilië tussen het vierde kwartaal van 2020 en het vierde kwartaal van 2024. In dezelfde periode is het aantal in aanmerking komende makers dat uitbetalingen van Roblox ontving, vertienvoudigd. In 2024 droeg Roblox naar schatting 26,4 miljoen dollar bij aan het bbp.

In de MENA-regio droeg Roblox tussen het derde kwartaal van 2021 en het derde kwartaal van 2024 naar schatting 15 miljoen dollar bij aan het totale bbp van vijf MENA-landen: Egypte, het Koninkrijk Saoedi-Arabië, Marokko, Qatar en de Verenigde Arabische Emiraten (VAE). Het aantal door Roblox ondersteunde FTE's in deze landen is jaar-op-jaar met 30% gegroeid. Roblox heeft ook talloze exportkansen ondersteund om games en creaties van lokale ontwikkelaars te promoten, zoals het in de VAE gevestigde @Cryptic_Desire, dat meer dan 30 miljoen bestellingen ontving in de kledingverkoop.

In het Verenigd Koninkrijk heeft Roblox tussen 2017 en 2024 naar schatting 306,4 miljoen pond aan totale bruto toegevoegde waarde (GVA) gegenereerd en 5.200 FTE's ondersteund. In 2024 droeg Roblox 68 miljoen pond bij aan de totale GVA, een vervijfvoudiging ten opzichte van 2019.

Roblox heeft talrijke kansen gecreëerd in regio's buiten de traditionele, op technologie gerichte economieën in het Verenigd Koninkrijk. Ongeveer 70% van de Britse Roblox-makers is gevestigd buiten Londen en het zuidoosten, onder meer in regio's als de West Midlands, Yorkshire, het zuidwesten en Wales. In deze regio's is het aandeel van Roblox-makers minstens het dubbele van het aandeel van ontwikkelaars in de bredere game-industrie. Terwijl de bredere gamingindustrie haar middelen concentreert rond grote studio's, blijft Roblox individuele ontwikkelaars ondersteunen en stimuleren. Simon Burgess, een ontwikkelaar uit Blackpool die SharkBite creëerde, een van de grootste franchises van Roblox, sloot zich in 2009 aan bij Roblox, toen hij 12 jaar oud was, en dankt zijn carrière aan de gratis infrastructuur van Roblox. "Voor ontwikkelaars die net beginnen, is het moeilijk om te betalen voor gegevensopslag, data-hosting, game-engine en serverhosting," zei Burgess. "Roblox biedt je echt alles."

Roblox zet zich in om makers te blijven voorzien van de middelen die ze nodig hebben om alles te bouwen wat ze zich kunnen voorstellen. Van individuele ontwikkelaars tot gamestudio's: ons platform ondersteunt ondernemersgroei over de hele wereld en we werken voortdurend aan nieuwe tools en functies om onze community te helpen hun verbeelding om te zetten in meeslepende gedeelde ervaringen en impact in de echte wereld.

1 DAU vanaf Q2 2025

2 In uitgegeven Robux. Ons ecosysteem van makers bestaat uit veel hobbyisten. Van de miljoenen makers die inkomsten genereren op Roblox, maken meer dan 24.500 deel uit van ons DevEx-programma, waarbij de gemiddelde maker die deelneemt aan het DevEx-programma $ 1.575 USD ontving in de 12 maanden eindigend op 31 december 2024.

3 Nordicity heeft de rapporten over de economische impact in de VS en het VK opgesteld. Access Partnership heeft de andere internationale rapporten over de economische impact opgesteld.

4 De term "technologiegedreven economieën" verwijst naar staten met een locatiequotiënt van meer dan 1,1. Met andere woorden, elke staat met een concentratie van banen in de technologiesector die meer dan 10% hoger ligt dan het totale nationale percentage banen in de technologiesector, wordt beschouwd als een technologiegedreven economie.

5 Roblox heeft geen ontwikkelaars in dienst. Fulltime-equivalenten worden berekend op cumulatieve basis in manjaren, op basis van directe, indirecte en afgeleide impact, en het gemiddelde loon in de betreffende regio. 

6 Ontwikkelaars moeten ten minste 13 jaar oud zijn om deel te nemen aan het DevEx-programma en geld te verdienen op Roblox. Zie de gebruiksvoorwaarden.