《Roblox年度经济影响报告》
Roblox 与创作者如何推动经济机遇

- 除全球各地的经济影响报告外,我们还发布了年度《美国经济影响报告》,这凸显了我们在多个国际高增长市场中的关键作用。
- Roblox 正助力培养新一代创作者,并带来显著的经济影响。
- 从全球范围来看,Roblox正在传统科技经济体以外的领域创造机遇,这进一步强化了我们让世界各地的人们都能轻松进行内容创作的目标。
凭借 1.118 亿日均活跃用户¹(DAU),Roblox 已成为各年龄段人群交流、学习和娱乐的首选平台。Roblox 让内容创作对所有人免费且触手可及,因此创作者们来到该平台,或为娱乐尝试新事物,或为掌握技术专长,或为创办自己的事业。我们多元化的创作者社区通过为用户设计沉浸式、互动式体验,让平台焕发活力。
Roblox 已构建起由开发者、创作者和游戏工作室组成的庞大经济生态系统。通过 Roblox Studio 及 Roblox 开发者交易所(DevEx)计划,创作者能够开发并实现沉浸式 3D 体验、虚拟形象及数字资产的商业化。 2024年3月至2025年3月期间,Roblox创作者通过DevEx计划在全球范围内创收逾10亿美元,同比增长超过31%。该数据统计时间早于《Grow a Garden》的爆红——正是这款游戏助力Roblox在2025年第二季度刷新了平台及行业纪录。 随着我们持续扩大规模,我们的目标是拓展经济机遇,促进创作者生态系统的长期健康发展,并为全球经济做出更大贡献。
为了助力创作者实现长期成功,今年我们新增了多项工具和功能,旨在简化游戏开发流程,并增加Roblox平台内的变现机会。
- 在 Roblox Studio 中,我们通过新增的 AI 功能增强了“虚拟形象自动设置”和“助手”功能,以帮助创作者加速内容创作。
- 我们推出了“价格优化”、“奖励视频”和“区域定价”功能,为创作者开辟了新的创收途径,帮助他们在拓展全球粉丝群的同时获得更多收益。
我们对创作者成功的持续投入,体现在前1,000名开发者的快速增长上——这一增速甚至超过了前10名创作者所展现的显著增长。
- 2024年,来自北美至澳大利亚的前1,000名开发者平均收入达82万美元,较2019年增长超过570%。2
- 前10名开发者的平均收入为3,390万美元,前100名开发者的平均收入为600万美元,自2019年以来分别增长了450%和500%以上。2
随着Roblox助力培养新一代数字企业家,我们在此发布《2024年Roblox美国经济影响报告》。此外,我们首次在“经济与社会影响”网站上发布了关于我们在多个高增长市场所产生影响的补充信息。这些全球报告深入探讨了Roblox对全球科技及游戏开发经济发展的贡献。
Roblox 在全美各地产生了巨大的经济影响
由领先的经济分析公司Nordicity³ 发布的最新《美国经济影响报告》重点突出了Roblox对美国经济的贡献,其影响已显著扩展至传统科技产业聚集区之外。⁴ 事实上,Nordicity的分析显示,在过去八年里,75%的创作者收益支付流向了非科技产业主导的州。 Roblox Studio 提供的工具套件让用户能够随时随地轻松制作游戏,且无需接受过高级计算机科学培训,甚至无需大学学历即可入门。
尽管 Roblox 本身不直接雇佣创作者,但我们的研究估计,在 2017 年至 2024 年间,Roblox 为美国经济贡献了约 22,000 个全职工作岗位等效数(FTEs)5 以及 16.2 亿美元的国内生产总值(GDP)。在同一八年期间,据估计 Roblox 创作者贡献了 4.16 亿美元的税收收入。 仅在2024年,Roblox就产生了4.45亿美元的GDP影响,较2023年增长了29%。
Roblox 降低了游戏创作的门槛,使创作者能够在该平台上开创长久的职业生涯。在 Nordicity 调查的美国创作者中,44% 的受访者表示,如果没有 Roblox,他们根本不会制作任何互动体验。

在同一项调查中,33% 的创作者从未上过正规的计算机科学、编程或游戏设计课程。通过为业余开发者提供免费的、实践性的技术和游戏开发学习体验,Roblox 不仅帮助众多创作者掌握了扎实的技术专长,还让他们获得了领导力、产品管理和创意指导等宝贵的商业技能。
例如,Maximillian Studios的创始人兼首席执行官Clarence Maximillian,九岁时就开始在Roblox上出于兴趣开发体验内容。上大学后,随着他在该平台上积累了更多的创意和技术经验,他决定组建一支团队来打造一个电影般的虚拟宇宙,为此他甚至挨家挨户地在宿舍里寻找愿意加入他愿景的人。 最终,他招募了一名音频工程师和另一名程序员,共同推出了《前线》(Frontlines)。这款游戏以高保真画质和流畅的游戏体验著称,自2024年上线以来,在Roblox平台上的访问量已超过1.69亿次。 现年26岁的克拉伦斯正在开发《前线:对决》(Frontlines Versus),作为《前线》的续作,该作目前已推出试玩版。Maximillian Studios只是众多借助Roblox建立起来的小型企业中的一个例子。
我们的业务覆盖全球,在高增长市场中,我们助力定义了游戏行业
鉴于我们在全球的业务布局,Roblox带来的经济效益已超越美国,辐射至澳大利亚、巴西、英国以及中东和北非(MENA)地区等国家和地区。
2016年至2024年间,澳大利亚游戏产业收入增长了200%,达到2.23亿美元。Roblox 处于这一快速发展的最前沿,成为该国最受欢迎的沉浸式游戏和创作平台,2019年至2024年间为该国国内生产总值(GDP)贡献了3070万美元。 在澳大利亚,Roblox的日活跃用户(DAU)从2020年第四季度到2024年第四季度累计增长了85%,同期从Roblox获得收益的合格创作者数量增长了七倍。
在作为全球顶级游戏市场的巴西,Roblox已崛起为领先平台,2020年第四季度至2024年第四季度期间,其日活跃用户(DAU)增长了181%。同期,从Roblox获得分成的合格创作者数量增长了12倍。2024年,Roblox对国内生产总值(GDP)的贡献估计为2640万美元。
在中东和北非(MENA)地区,2021年第三季度至2024年第三季度期间,Roblox为埃及、沙特阿拉伯王国、摩洛哥、卡塔尔和阿拉伯联合酋长国(阿联酋)这五个国家的国内生产总值(GDP)总和贡献了约1500万美元。 Roblox在这些国家支持的全职员工(FTE)数量同比增长了30%。Roblox还支持了无数出口机会,以推广当地开发者的游戏和创作,例如总部位于阿联酋的@Cryptic_Desire,其服装销售额已超过3000万订单。
在英国,2017年至2024年间,Roblox预计创造了3.064亿英镑的总增加值(GVA),并支持了5,200个全职员工岗位。2024年,Roblox对总增加值的贡献达6,800万英镑,较2019年增长了五倍。
Roblox在英国传统科技经济圈以外的地区创造了大量机遇。约70%的英国Roblox创作者位于伦敦及东南部以外的地区,包括西米德兰兹、约克郡、西南部和威尔士等地。在这些地区,Roblox创作者的占比至少是整个游戏行业开发者占比的两倍。 尽管更广泛的游戏行业将资源集中于大型工作室,Roblox却持续支持并扶持独立开发者。来自布莱克浦的开发者西蒙·伯吉斯(Simon Burgess)创作了Roblox最成功的系列作品之一《SharkBite》。他于2009年(12岁时)加入Roblox,并认为正是Roblox提供的免费基础设施使他的职业生涯成为可能。 “对于刚起步的开发者来说,很难负担数据存储、数据托管、游戏引擎和服务器托管的费用,”伯吉斯表示,“Roblox真的为你提供了所有所需。”
Roblox 致力于持续为创作者提供所需资源,助其构建任何天马行空的创意。无论是个体开发者还是游戏工作室,我们的平台都在助力全球创业者的成长,并且我们不断开发新工具和功能,帮助社区将想象力转化为沉浸式的共享体验,并产生现实世界的影响。
1 截至2025年第二季度的日活跃用户数
2 以Robux为单位。我们的创作者生态系统包含众多业余爱好者。在Roblox上实现变现的数百万创作者中,有超过24,500人加入了我们的DevEx计划,截至2024年12月31日的12个月内,参与DevEx计划的创作者中位数收入为1,575美元。
3 Nordicity 负责编制美国和英国的经济影响报告。Access Partnership 负责编制其他国际经济影响报告。
4 “科技主导型经济体”一词指位置商数(Location Quotient)超过 1.1 的州。换言之,任何科技类岗位集中度比全国科技类岗位总体比例高出 10% 以上的州,均被视为科技主导型经济体。
5 Roblox 不直接雇佣开发者。全职岗位当量是基于直接、间接和诱导影响,以及相关地区的平均工资,以人年为单位累计计算得出的。
6 开发者必须年满 13 周岁或以上,方可参与 DevEx 计划并在 Roblox 上获得收入。详见《使用条款》。


