التقرير السنوي حول الأثر الاقتصادي لـ Roblox
كيف تعمل Roblox والمبدعون على خلق فرص اقتصادية

- نحن بصدد إصدار تقريرنا السنوي حول الأثر الاقتصادي في الولايات المتحدة بالإضافة إلى تقارير الأثر الاقتصادي من مختلف أنحاء العالم، مما يؤكد دورنا الرئيسي في عدد من الأسواق ذات النمو المرتفع على الصعيد الدولي.
- تساعد Roblox في بناء الجيل القادم من المبدعين، مما يساهم في إحداث تأثير اقتصادي كبير.
- على نطاق عالمي، تعمل Roblox على توفير الفرص في مجالات خارج الاقتصادات التقليدية التي تركز على التكنولوجيا، مما يعزز هدفنا المتمثل في جعل إنشاء المحتوى متاحًا من أي مكان في العالم.
مع 111.8 مليون مستخدم نشط يوميًا في المتوسط1 (DAUs)، أصبحت Roblox الوجهة المفضلة للأشخاص من جميع الأعمار للتواصل والتعلم واللعب. تجعل Roblox إنشاء المحتوى مجانيًا ومتاحًا للجميع، لذلك يأتي المبدعون إلى المنصة لتجربة شيء جديد من أجل المتعة، أو اكتساب الخبرة التقنية، أو بدء أعمالهم الخاصة. لقد أضفت مجتمعنا المتنوع من المبدعين الحيوية إلى منصتنا من خلال تصميم تجارب تفاعلية غامرة للمستخدمين.
قامت Roblox ببناء نظام بيئي اقتصادي مهم يضم المطورين والمبدعين واستوديوهات الألعاب. من خلال Roblox Studio وبرنامج Roblox Developer Exchange (DevEx)، يقوم مبدعو Roblox بتطوير تجارب ثلاثية الأبعاد غامرة وأفاتار وأصول رقمية وتحقيق الدخل منها. من مارس 2024 إلى مارس 2025، حقق مبدعو Roblox أرباحًا تجاوزت مليار دولار على مستوى العالم، بزيادة سنوية تزيد عن 31٪، من خلال برنامج DevEx الخاص بنا. تعود هذه البيانات إلى ما قبل النجاح الهائل الذي حققته لعبة Grow a Garden، والتي ساعدت Roblox على تحطيم أرقام قياسية للمنصة والصناعة في الربع الثاني من عام 2025. مع استمرارنا في التوسع، يتمثل هدفنا في توسيع الفرص الاقتصادية، وتعزيز صحة النظام البيئي على المدى الطويل لمبدعينا، والمساهمة بشكل أكبر في الاقتصاد العالمي.
لتمكين المبدعين من تحقيق النجاح على المدى الطويل، أضفنا هذا العام أدوات وميزات جديدة لتسهيل تطوير الألعاب وزيادة فرص تحقيق الدخل داخل Roblox.
- في Roblox Studio، قمنا بتحسين الإعداد التلقائي للأفاتار والمساعد بقدرات جديدة للذكاء الاصطناعي لمساعدة المبدعين على تسريع إنشاء المحتوى.
- لقد ابتكرنا طرقًا جديدة للمبدعين لكسب المال من خلال إطلاق "تحسين الأسعار" و"الفيديو المدعوم" و"التسعير الإقليمي"، مما يساعد المبدعين على كسب المزيد مع بناء قاعدة معجبين عالمية في الوقت نفسه.
ينعكس استثمارنا المستمر في نجاح المبدعين في النمو السريع لأفضل 1000 مطور لدينا، والذي يتجاوز النمو الكبير الذي شهدناه في أفضل 10 مبدعين لدينا.
- في عام 2024، حقق أفضل 1000 مطور، من أمريكا الشمالية إلى أستراليا، متوسط دخل قدره 820,000 دولار، بزيادة تزيد عن 570% منذ عام 2019.2
- حقق أفضل 10 مطورين متوسط دخل قدره 33.9 مليون دولار، وحقق أفضل 100 مطور متوسط دخل قدره 6 ملايين دولار، بزيادة تزيد عن 450% و500% على التوالي منذ عام 2019.2
نظرًا لأن Roblox تساعد في بناء الجيل القادم من رواد الأعمال الرقميين، فإننا نشارك تقرير Roblox لعام 2024 حول الأثر الاقتصادي في الولايات المتحدة. ولأول مرة، ننشر أيضًا معلومات إضافية على موقعنا الخاص بالأثر الاقتصادي والاجتماعي حول تأثيرنا في عدد من الأسواق عالية النمو. تتعمق هذه التقارير العالمية في مساهمات Roblox العالمية في اقتصادات التكنولوجيا وتطوير الألعاب المتنامية.
Roblox تحقق تأثيرًا اقتصاديًا كبيرًا في جميع أنحاء الولايات المتحدة
يسلط أحدث تقرير عن الأثر الاقتصادي في الولايات المتحدة، الذي أجرته شركة Nordicity،3 وهي شركة رائدة في مجال التحليل الاقتصادي، الضوء على مساهمات Roblox في الاقتصاد الأمريكي، مع تأثير كبير خارج المناطق التقليدية التي تركز على التكنولوجيا.4 في الواقع، يُظهر تحليل Nordicity أنه على مدار السنوات الثماني الماضية، تم دفع 75% من المدفوعات للمبدعين في ولايات لا تركز اقتصاداتها على التكنولوجيا. تسهل مجموعة الأدوات المتوفرة في Roblox Studio إنشاء الألعاب في أي مكان ولا تتطلب تدريبًا متقدمًا في علوم الكمبيوتر أو حتى شهادة جامعية للبدء.
على الرغم من أن Roblox لا توظف المبدعين، إلا أن أبحاثنا تشير إلى أن Roblox ساهمت بين عامي 2017 و2024 بما يعادل حوالي 22,000 وظيفة بدوام كامل (FTEs)5 و1.62 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي للاقتصاد الأمريكي. وفي نفس الفترة التي استمرت ثماني سنوات، تشير التقديرات إلى أن مبدعي Roblox ساهموا بـ416 مليون دولار في الإيرادات الضريبية. في عام 2024 وحده، حققت Roblox تأثيرًا إجماليًا على الناتج المحلي الإجمالي بلغ 445 مليون دولار، بزيادة 29٪ عن عام 2023.
خفضت Roblox حاجز الدخول إلى مجال إنشاء الألعاب، مما أتاح للمبدعين بناء مسارات مهنية طويلة الأمد على المنصة. من بين المبدعين الأمريكيين الذين شملهم استطلاع Nordicity، أجاب 44% منهم بأنهم ما كانوا ليصنعوا أي تجارب تفاعلية لولا Roblox.

في نفس الاستطلاع، لم يسبق لـ 33% من المبدعين أن حضروا دورة رسمية في علوم الكمبيوتر أو البرمجة أو تصميم الألعاب. من خلال تقديم تجربة تعليمية عملية ومجانية في مجال التكنولوجيا وتطوير الألعاب للمطورين الهواة، مكنت Roblox العديد من المبدعين من اكتساب ليس فقط خبرة تقنية قوية، بل أيضًا مهارات تجارية قيّمة، مثل القيادة وإدارة المنتجات والتوجيه الإبداعي.
على سبيل المثال، بدأ كلارنس ماكسيميليان، مؤسس ومدير تنفيذي لشركة Maximillian Studios، في تطوير تجارب ترفيهية على Roblox عندما كان في التاسعة من عمره. وفي الجامعة، ومع اكتسابه المزيد من الخبرة الإبداعية والتقنية على المنصة، قرر تشكيل فريق لإنشاء عالم افتراضي سينمائي، حيث ذهب من باب إلى باب في سكنه الجامعي بحثًا عن أشخاص يشاركونه رؤيته. في النهاية، قام بتعيين مهندس صوت ومبرمج آخر لإطلاق Frontlines، وهي لعبة تشتهر برسوماتها عالية الدقة وطريقة لعبها السلسة، والتي حصدت أكثر من 169 مليون زيارة على Roblox منذ إطلاقها في عام 2024. يبلغ كلارنس الآن 26 عامًا، ويعمل على تطوير Frontlines Versus، وهي تكملة لـ Frontlines متاحة حاليًا كنسخة تجريبية. Maximillian Studios هي مجرد واحدة من العديد من الأمثلة على الشركات الصغيرة التي تم إنشاؤها بمساعدة Roblox.
امتد نطاق عملنا إلى جميع أنحاء العالم، حيث ساهمنا في تشكيل ملامح صناعة الألعاب في الأسواق عالية النمو
نظرًا لوجودنا العالمي، فإن الفوائد الاقتصادية لـ Roblox تتجاوز الولايات المتحدة، لتصل إلى دول ومناطق مثل أستراليا والبرازيل والمملكة المتحدة ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA).
من عام 2016 إلى عام 2024 في أستراليا، ارتفعت إيرادات صناعة الألعاب بنسبة 200٪، لتصل إلى 223 مليون دولار. كانت Roblox في طليعة هذا التطور السريع، حيث أصبحت منصة الألعاب والإنشاء الغامرة الأكثر شعبية في البلاد، بمساهمة قدرها 30.7 مليون دولار في الناتج المحلي الإجمالي للبلاد من عام 2019 إلى عام 2024. في أستراليا، شهدت Roblox نموًا تراكميًا بنسبة 85% في عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) من الربع الرابع من عام 2020 إلى الربع الرابع من عام 2024، وزادت عدد المبدعين المؤهلين الذين تلقوا مدفوعات من Roblox بمقدار سبعة أضعاف في نفس الفترة.
في البرازيل، التي تعد واحدة من أكبر أسواق الألعاب العالمية، برزت Roblox كمنصة رائدة، حيث نمت نسبة المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) بنسبة 181% في البرازيل من الربع الرابع من عام 2020 إلى الربع الرابع من عام 2024. وفي الفترة نفسها، زاد عدد المبدعين المؤهلين الذين تلقوا مدفوعات من Roblox بمقدار 12 ضعفًا. في عام 2024، ساهمت Roblox في الناتج المحلي الإجمالي (GDP) بما يقدر بـ 26.4 مليون دولار.
في جميع أنحاء منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، ساهمت Roblox بما يقدر بـ 15 مليون دولار في الناتج المحلي الإجمالي المجمع لخمس دول في المنطقة، وهي: مصر، والمملكة العربية السعودية، والمغرب، وقطر، والإمارات العربية المتحدة (UAE) بين الربع الثالث من عام 2021 والربع الثالث من عام 2024. وقد نما عدد الوظائف بدوام كامل التي تدعمها Roblox في هذه البلدان بنسبة 30% على أساس سنوي. كما دعمت Roblox فرص تصدير لا حصر لها لترويج الألعاب والإبداعات من قبل المطورين المحليين، مثل @Cryptic_Desire المتمركزة في الإمارات العربية المتحدة، والتي تلقت أكثر من 30 مليون طلب في مبيعات الملابس.
في المملكة المتحدة، حققت Roblox ما يقدر بـ 306.4 مليون جنيه إسترليني من إجمالي القيمة المضافة (GVA)، مع دعم 5,200 موظف بدوام كامل، من عام 2017 إلى عام 2024. في عام 2024، ساهمت Roblox بـ 68 مليون جنيه إسترليني في إجمالي القيمة المضافة، بزيادة خمسة أضعاف منذ عام 2019.
خلقت Roblox فرصًا عديدة في مناطق خارج الاقتصادات التقليدية التي تركز على التكنولوجيا في المملكة المتحدة. يقع ما يقرب من 70٪ من منشئي المحتوى في Roblox بالمملكة المتحدة خارج لندن والجنوب الشرقي، بما في ذلك مناطق مثل ويست ميدلاندز ويوركشاير والجنوب الغربي وويلز. في هذه المناطق، تبلغ حصة Roblox من منشئي المحتوى ضعف حصة المطورين في صناعة الألعاب الأوسع نطاقًا على الأقل. بينما تركز صناعة الألعاب الأوسع نطاقًا مواردها حول الاستوديوهات الكبرى، تواصل Roblox دعم المطورين الأفراد والارتقاء بهم. انضم سيمون بورغيس، وهو مطور من بلاكبول أنشأ SharkBite، أحد أكبر العلامات التجارية في Roblox، إلى Roblox في عام 2009، عندما كان عمره 12 عامًا، ويعزو الفضل إلى البنية التحتية المجانية لـ Roblox في جعل مسيرته المهنية ممكنة. قال بورغيس: "بالنسبة للمطورين المبتدئين، من الصعب دفع تكاليف تخزين البيانات واستضافة البيانات ومحرك الألعاب واستضافة الخوادم". "تمنحك Roblox كل شيء حقًا."
تلتزم Roblox بمواصلة تزويد المبدعين بالموارد التي يحتاجونها لبناء أي شيء يمكنهم تخيله. من المطورين الأفراد إلى استوديوهات الألعاب، تساعد منصتنا في دعم نمو ريادة الأعمال في جميع أنحاء العالم، ونعمل باستمرار على تطوير أدوات وميزات جديدة لمساعدة مجتمعنا على تحويل خيالهم إلى تجارب مشتركة غامرة وتأثير حقيقي على العالم.
1 عدد المستخدمين النشطين يوميًا اعتبارًا من الربع الثاني من عام 2025
2 بالروباكس المنفق. يضم نظامنا البيئي للمبدعين العديد من الهواة. من بين ملايين المبدعين الذين يحققون أرباحًا على Roblox، ينتمي أكثر من 24,500 مبدع إلى برنامج DevEx الخاص بنا، حيث حصل المبدع المتوسط المشارك في برنامج DevEx على 1,575 دولارًا أمريكيًا خلال الاثني عشر شهرًا المنتهية في 31 ديسمبر 2024.
3 قامت شركة Nordicity بإعداد تقارير الأثر الاقتصادي في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. وقامت شركة Access Partnership بإعداد تقارير الأثر الاقتصادي الدولية الأخرى.
4 تشير عبارة "الاقتصادات التي تركز على التكنولوجيا" إلى الولايات التي يزيد فيها معامل الموقع عن 1.1. بعبارة أخرى، تعتبر أي ولاية تضم تركيزًا للوظائف التكنولوجية يزيد بنسبة تزيد عن 10% عن النسبة الوطنية الإجمالية للوظائف التكنولوجية اقتصادًا يركز على التكنولوجيا.
5 لا توظف Roblox مطورين. يتم حساب مكافئات الوظائف بدوام كامل على أساس تراكمي بالسنوات الشخصية، استنادًا إلى التأثير المباشر وغير المباشر والمستحث، ومتوسط الأجر في المنطقة المعنية.
6 يجب أن يكون عمر المطورين 13 عامًا على الأقل للمشاركة في برنامج DevEx وكسب المال على Roblox. انظر شروط الاستخدام.


