Roczny raport dotyczący wpływu ekonomicznego Roblox
Jak Roblox i twórcy stwarzają możliwości gospodarcze

- Publikujemy nasz coroczny raport dotyczący wpływu gospodarczego w Stanach Zjednoczonych, a także raporty z całego świata, podkreślając naszą kluczową rolę na wielu szybko rozwijających się rynkach międzynarodowych.
- Roblox pomaga w tworzeniu nowej generacji twórców, wywierając znaczący wpływ gospodarczy.
- W skali globalnej Roblox stwarza możliwości w obszarach poza tradycyjnymi gospodarkami opartymi na technologii, wzmacniając nasz cel, jakim jest udostępnienie tworzenia treści z dowolnego miejsca na świecie.
Dzięki średniej liczbie 111,8 mln aktywnych użytkowników dziennie1 (DAU) Roblox stał się miejscem, do którego ludzie w każdym wieku przychodzą, aby nawiązywać kontakty, uczyć się i grać. Roblox sprawia, że tworzenie treści jest bezpłatne i dostępne dla wszystkich, więc twórcy przychodzą na platformę, aby spróbować czegoś nowego dla zabawy, zdobyć wiedzę techniczną lub założyć własną firmę. Nasza zróżnicowana społeczność twórców ożywiła naszą platformę, projektując wciągające, interaktywne doświadczenia dla użytkowników.
Roblox zbudował znaczący ekosystem gospodarczy złożony z programistów, twórców i studiów gier. Dzięki Roblox Studio i naszemu programowi Roblox Developer Exchange (DevEx) twórcy Roblox opracowują i zarabiają na wciągających doświadczeniach 3D, awatarach i zasobach cyfrowych. Od marca 2024 r. do marca 2025 r. twórcy Roblox zarobili na całym świecie ponad 1 mld dolarów, co stanowi wzrost o ponad 31% w ujęciu rok do roku, dzięki naszemu programowi DevEx. Dane te pochodzą sprzed ogromnego sukcesu gry „Grow a Garden”, która pomogła Roblox pobić rekordy platformy i branży w drugim kwartale 2025 r. W miarę dalszego rozwoju naszym celem jest poszerzanie możliwości ekonomicznych, promowanie długoterminowej kondycji ekosystemu dla naszych twórców oraz dalszy wkład w globalną gospodarkę.
Aby umożliwić twórcom długoterminowy sukces, w tym roku dodaliśmy nowe narzędzia i funkcje ułatwiające tworzenie gier i zwiększające możliwości monetyzacji w ramach Roblox.
- W Roblox Studio ulepszyliśmy funkcje automatycznej konfiguracji awatara i asystenta o nowe możliwości sztucznej inteligencji, aby pomóc twórcom przyspieszyć tworzenie treści.
- Stworzyliśmy nowe sposoby zarabiania dla twórców, wprowadzając optymalizację cen, filmy z nagrodami oraz ceny regionalne, co pomaga twórcom zarabiać więcej, jednocześnie budując ich globalną bazę fanów.
Nasze ciągłe inwestycje w sukces twórców znajdują odzwierciedlenie w szybkim wzroście 1000 najlepszych deweloperów, który przewyższa znaczny wzrost, jaki obserwowaliśmy wśród 10 najlepszych twórców.
- W 2024 r. 1000 najlepszych twórców, pochodzących z Ameryki Północnej i Australii, zarobiło średnio 820 000 USD, co stanowi wzrost o ponad 570% od 2019 r.2
- 10 najlepszych twórców zarobiło średnio 33,9 mln dolarów, a 100 najlepszych twórców – średnio 6 mln dolarów, co stanowi wzrost odpowiednio o ponad 450% i 500% od 2019 roku.2
Ponieważ Roblox pomaga w tworzeniu nowej generacji przedsiębiorców cyfrowych, udostępniamy nasz raport „2024 Roblox U.S. Economic Impact Report”. Po raz pierwszy publikujemy również dodatkowe informacje na naszej stronie poświęconej wpływowi gospodarczemu i społecznemu, dotyczące naszego oddziaływania na wielu szybko rozwijających się rynkach. Te globalne raporty zawierają szczegółowe informacje na temat wkładu Roblox w rozwój światowej gospodarki technologicznej i branży tworzenia gier.
Roblox wywiera znaczący wpływ gospodarczy w całych Stanach Zjednoczonych
Najnowszy raport dotyczący wpływu gospodarczego w USA, przygotowany przez Nordicity,3 wiodącą firmę zajmującą się analizą ekonomiczną, podkreśla wkład Roblox w gospodarkę Stanów Zjednoczonych, wskazując na znaczący wpływ poza tradycyjnymi regionami skupionymi na technologii.4 W rzeczywistości analiza Nordicity pokazuje, że w ciągu ostatnich ośmiu lat 75% wypłat trafiło do twórców w stanach, których gospodarka nie opiera się na technologii. Zestaw narzędzi oferowanych w Roblox Studio ułatwia tworzenie gier w dowolnym miejscu i nie wymaga zaawansowanego szkolenia informatycznego ani nawet wyższego wykształcenia, aby rozpocząć pracę.
Chociaż Roblox nie zatrudnia twórców, nasze badania szacują, że w latach 2017–2024 Roblox przyczynił się do powstania około 22 000 ekwiwalentów pełnego etatu (FTE)5 oraz 1,62 mld dolarów PKB w gospodarce Stanów Zjednoczonych. Szacuje się, że w tym samym ośmioletnim okresie twórcy Robloxu wygenerowali 416 mln dolarów wpływów z podatków. W samym tylko 2024 roku Roblox wygenerował łączny wpływ na PKB w wysokości 445 mln dolarów, co stanowi wzrost o 29% w porównaniu z 2023 rokiem.
Roblox obniżył barierę wejścia w świat tworzenia gier, umożliwiając twórcom budowanie długotrwałej kariery na platformie. Spośród amerykańskich twórców ankietowanych przez Nordicity 44% odpowiedziało, że gdyby nie Roblox, nie stworzyliby żadnych interaktywnych doświadczeń.

W tej samej ankiecie 33% twórców nigdy nie uczęszczało na formalne zajęcia z informatyki, programowania ani projektowania gier. Oferując hobbystycznym programistom bezpłatne, praktyczne doświadczenie w zakresie technologii i tworzenia gier, Roblox umożliwił wielu twórcom zdobycie nie tylko solidnej wiedzy technicznej, ale także cennych umiejętności biznesowych, takich jak przywództwo, zarządzanie produktem i kierownictwo kreatywne.
Na przykład Clarence Maximillian, założyciel i dyrektor generalny Maximillian Studios, zaczął tworzyć doświadczenia dla zabawy na Roblox, gdy miał dziewięć lat. Na studiach, gdy zdobył więcej kreatywnego i technicznego doświadczenia na platformie, postanowił zbudować zespół, aby stworzyć filmowy wirtualny wszechświat, chodząc od drzwi do drzwi w swoim akademiku w poszukiwaniu osób, które podzieliłyby jego wizję. Ostatecznie zatrudnił inżyniera dźwięku i innego programistę, aby wydać Frontlines, grę znaną z wysokiej jakości grafiki i płynnej rozgrywki, która od momentu premiery w 2024 roku zgromadziła ponad 169 milionów odwiedzin na Roblox. Obecnie 26-letni Clarence pracuje nad Frontlines Versus, kontynuacją Frontlines, która jest już dostępna w wersji demo. Maximillian Studios to tylko jeden z wielu przykładów małych firm stworzonych przy pomocy Roblox.
Nasza działalność ma zasięg globalny, a na szybko rozwijających się rynkach pomogliśmy zdefiniować branżę gier
Biorąc pod uwagę naszą globalną obecność, korzyści ekonomiczne płynące z Roblox wykraczają poza Stany Zjednoczone, obejmując takie kraje i regiony jak Australia, Brazylia, Wielka Brytania oraz region Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej (MENA).
W latach 2016–2024 w Australii przychody branży gier wzrosły o 200%, osiągając 223 mln dolarów. Roblox był liderem tego szybkiego rozwoju, stając się najpopularniejszą platformą gier immersyjnych i tworzenia treści w kraju, z wkładem w PKB kraju wynoszącym 30,7 mln dolarów w latach 2019–2024. W Australii Roblox odnotował 85-procentowy skumulowany wzrost liczby aktywnych użytkowników dziennie (DAU) od IV kwartału 2020 r. do IV kwartału 2024 r. oraz siedmiokrotny wzrost liczby kwalifikujących się twórców, którzy otrzymali wypłaty od Roblox w tym samym okresie.
W Brazylii, jednym z czołowych światowych rynków gier, Roblox stał się wiodącą platformą, a liczba DAU wzrosła w tym kraju o 181% od IV kwartału 2020 r. do IV kwartału 2024 r. W tym samym okresie liczba uprawnionych twórców, którzy otrzymali wypłaty od Roblox, wzrosła 12-krotnie. W 2024 r. Roblox miał szacowany wpływ na PKB w wysokości 26,4 mln dolarów.
W całym regionie MENA Roblox wygenerował szacunkowo 15 mln dolarów do łącznego PKB pięciu krajów MENA: Egiptu, Królestwa Arabii Saudyjskiej, Maroka, Kataru i Zjednoczonych Emiratów Arabskich (ZEA) między III kwartałem 2021 r. a III kwartałem 2024 r. Liczba etatów wspieranych przez Roblox w tych krajach wzrosła o 30% w ujęciu rok do roku. Roblox wspierał również niezliczone możliwości eksportowe w celu promowania gier i dzieł lokalnych twórców, takich jak @Cryptic_Desire z siedzibą w ZEA, który otrzymał ponad 30 milionów zamówień na sprzedaż odzieży.
W Wielkiej Brytanii Roblox wygenerował szacunkowo 306,4 mln funtów całkowitej wartości dodanej brutto (GVA), wspierając jednocześnie 5200 pełnych etatów w latach 2017–2024. W 2024 r. Roblox wniósł 68 mln funtów do całkowitej wartości dodanej brutto, co stanowi pięciokrotny wzrost od 2019 r.
Roblox stworzył liczne możliwości w regionach poza tradycyjnymi gospodarkami skupionymi na technologii w Wielkiej Brytanii. Około 70% brytyjskich twórców Roblox znajduje się poza Londynem i południowym wschodem, w tym w regionach takich jak West Midlands, Yorkshire, południowy zachód i Walia. W tych regionach udział twórców Roblox jest co najmniej dwukrotnie większy niż udział deweloperów w szerszej branży gier. Podczas gdy szeroko pojęta branża gier koncentruje swoje zasoby wokół dużych studiów, Roblox nadal wspiera i promuje indywidualnych deweloperów. Simon Burgess, deweloper z Blackpool, który stworzył SharkBite, jedną z największych serii Roblox, dołączył do Roblox w 2009 roku, gdy miał 12 lat, i przypisuje bezpłatnej infrastrukturze Roblox umożliwienie mu kariery. „Dla deweloperów, którzy dopiero zaczynają, trudno jest opłacić przechowywanie danych, hosting danych, silnik gry i hosting serwerów” – powiedział Burgess. „Roblox naprawdę zapewnia wszystko”.
Roblox jest zaangażowany w dalsze dostarczanie twórcom zasobów potrzebnych do tworzenia wszystkiego, co tylko mogą sobie wyobrazić. Od indywidualnych deweloperów po studia gier – nasza platforma wspiera rozwój przedsiębiorczości na całym świecie i nieustannie pracujemy nad nowymi narzędziami i funkcjami, które pomogą naszej społeczności przekształcić wyobraźnię w wciągające wspólne doświadczenia i realny wpływ na świat.
1 DAU na drugi kwartał 2025 r.
2 W wydanych Robuxach. Nasze środowisko twórców obejmuje wielu hobbystów. Spośród milionów twórców zarabiających na Robloxie ponad 24 500 uczestniczy w naszym programie DevEx, a mediana twórców uczestniczących w programie DevEx wyniosła 1575 USD w okresie 12 miesięcy zakończonym 31 grudnia 2024 r.
3 Firma Nordicity przeprowadziła badania dotyczące wpływu gospodarczego w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Firma Access Partnership przeprowadziła pozostałe międzynarodowe badania dotyczące wpływu gospodarczego.
4 Termin „gospodarki zorientowane na technologie” odnosi się do stanów o wskaźniku lokalizacji powyżej 1,1. Innymi słowy, każdy stan, w którym koncentracja miejsc pracy w sektorze technologicznym jest o ponad 10% wyższa niż ogólny krajowy odsetek miejsc pracy w tym sektorze, jest uznawany za gospodarkę zorientowaną na technologie.
5 Roblox nie zatrudnia programistów. Ekwiwalenty pełnoetatowych miejsc pracy są obliczane na podstawie skumulowanej liczby osobolat, w oparciu o bezpośredni, pośredni i indukowany wpływ oraz średnią płacę w danej lokalizacji.
6 Programiści muszą mieć co najmniej 13 lat, aby uczestniczyć w programie DevEx i zarabiać na Roblox. Zobacz Warunki użytkowania.


