I contenuti di questo sito sono stati tradotti mediante intelligenza artificiale (IA) o tecnologia di traduzione automatica e potrebbero contenere errori.

Skip to content

Rapporto annuale sull'impatto economico di Roblox

Come Roblox e i creatori stanno generando opportunità economiche

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • Stiamo pubblicando il nostro rapporto annuale sull'impatto economico negli Stati Uniti, oltre ai rapporti sull'impatto economico provenienti da tutto il mondo, sottolineando il nostro ruolo chiave in numerosi mercati internazionali in forte crescita. 
  • Roblox sta contribuendo a formare la prossima generazione di creatori, generando un impatto economico sostanziale.
  • Su scala globale, Roblox sta creando opportunità in aree al di fuori delle tradizionali economie incentrate sulla tecnologia, rafforzando il nostro obiettivo di rendere la creazione di contenuti accessibile da qualsiasi parte del mondo.

Con una media di 111,8 milioni di utenti attivi al giorno (DAU), Roblox è diventata la destinazione preferita da persone di tutte le età per connettersi, imparare e giocare. Roblox rende la creazione di contenuti gratuita e accessibile a tutti, così i creatori si rivolgono alla piattaforma per provare qualcosa di nuovo per divertimento, acquisire competenze tecniche o avviare la propria attività. La nostra variegata comunità di creatori ha dato vita alla nostra piattaforma progettando esperienze immersive e interattive per gli utenti. 

Roblox ha costruito un importante ecosistema economico di sviluppatori, creatori e studi di gioco. Attraverso Roblox Studio e il nostro programma Roblox Developer Exchange (DevEx), i creatori di Roblox sviluppano e monetizzano esperienze 3D immersive, avatar e risorse digitali. Da marzo 2024 a marzo 2025, i creatori di Roblox hanno guadagnato oltre 1 miliardo di dollari a livello globale, con un aumento su base annua di oltre il 31%, attraverso il nostro programma DevEx. I dati sono precedenti al successo travolgente di Grow a Garden, che ha aiutato Roblox a battere i record della piattaforma e del settore nel secondo trimestre del 2025. Mentre continuiamo a crescere, il nostro obiettivo è espandere le opportunità economiche, promuovere la salute a lungo termine dell'ecosistema per i nostri creatori e contribuire ulteriormente all'economia globale.

Per consentire il successo a lungo termine dei creatori, quest'anno abbiamo aggiunto nuovi strumenti e funzionalità per facilitare lo sviluppo dei giochi e aumentare le opportunità di monetizzazione all'interno di Roblox. 

Il nostro continuo investimento nel successo dei creatori si riflette nella rapida crescita dei nostri 1.000 migliori sviluppatori, che supera la crescita significativa che abbiamo visto nei nostri 10 migliori creatori.

  • Nel 2024, i primi 1.000 sviluppatori, provenienti dal Nord America all’Australia, hanno guadagnato in media 820.000 dollari, con un aumento di oltre il 570% dal 2019.2 
  • I primi 10 sviluppatori hanno guadagnato in media 33,9 milioni di dollari, mentre i primi 100 hanno guadagnato in media 6 milioni di dollari, con un aumento rispettivamente di oltre il 450% e il 500% rispetto al 2019.2

Poiché Roblox contribuisce a formare la prossima generazione di imprenditori digitali, condividiamo il nostro Rapporto sull'impatto economico di Roblox negli Stati Uniti del 2024. Per la prima volta, pubblichiamo anche ulteriori informazioni sul nostro sito dedicato all'impatto economico e sociale riguardo al nostro impatto in una serie di mercati in forte crescita. Questi rapporti globali approfondiscono il contributo di Roblox a livello mondiale alla crescita delle economie legate alla tecnologia e allo sviluppo di giochi. 

Roblox genera un impatto economico significativo in tutti gli Stati Uniti

L'ultimo rapporto sull'impatto economico negli Stati Uniti, condotto da Nordicity,3 una delle principali società di analisi economica, evidenzia il contributo di Roblox all'economia statunitense, con un impatto significativo al di fuori delle tradizionali regioni incentrate sulla tecnologia.4 Infatti, l'analisi di Nordicity mostra che negli ultimi otto anni, il 75% dei pagamenti è stato effettuato a creatori in stati senza economie incentrate sulla tecnologia. La suite di strumenti offerta da Roblox Studio rende facile creare giochi ovunque e non richiede una formazione avanzata in informatica o una laurea per iniziare.

Sebbene Roblox non assuma i creatori, la nostra ricerca stima che tra il 2017 e il 2024 Roblox abbia contribuito con circa 22.000 equivalenti a tempo pieno (FTE)5 e 1,62 miliardi di dollari di PIL all'economia statunitense. Nello stesso periodo di otto anni, si stima che i creatori di Roblox abbiano contribuito con 416 milioni di dollari di gettito fiscale. Solo nel 2024, Roblox ha generato un impatto totale sul PIL di 445 milioni di dollari, con un aumento del 29% rispetto al 2023.

Roblox ha abbassato la barriera all'ingresso per la creazione di giochi, consentendo ai creatori di costruirsi carriere durature sulla piattaforma. Tra i creatori statunitensi intervistati da Nordicity, il 44% ha risposto che non avrebbe realizzato alcuna esperienza interattiva se non fosse stato per Roblox.

Nello stesso sondaggio, il 33% dei creatori non aveva mai frequentato un corso formale di informatica, programmazione o progettazione di giochi. Offrendo agli sviluppatori amatoriali un'esperienza di apprendimento pratica e gratuita sulla tecnologia e lo sviluppo di giochi, Roblox ha permesso a numerosi creatori di acquisire non solo una solida competenza tecnica, ma anche preziose competenze aziendali, come la leadership, la gestione dei prodotti e la direzione creativa.

Ad esempio, Clarence Maximillian, fondatore e CEO di Maximillian Studios, ha iniziato a sviluppare esperienze per divertimento su Roblox quando aveva nove anni. All'università, man mano che acquisiva maggiore esperienza creativa e tecnica sulla piattaforma, ha deciso di mettere insieme un team per creare un universo virtuale cinematografico, andando di porta in porta nel suo dormitorio alla ricerca di persone disposte a unirsi alla sua visione. Alla fine ha reclutato un ingegnere del suono e un altro programmatore per lanciare Frontlines, un gioco noto per la sua grafica ad alta fedeltà e il gameplay fluido che ha raccolto oltre 169 milioni di visite su Roblox dal suo lancio nel 2024. Ora ventiseienne, Clarence sta sviluppando Frontlines Versus, un sequel di Frontlines attualmente disponibile in versione demo. Maximillian Studios è solo uno dei tanti esempi di piccole imprese create con l'aiuto di Roblox.

La nostra presenza si estende a livello globale, dove abbiamo contribuito a definire il settore dei giochi nei mercati in forte crescita

Data la nostra presenza globale, i benefici economici di Roblox vanno oltre gli Stati Uniti, raggiungendo paesi e regioni come l'Australia, il Brasile, il Regno Unito e la regione del Medio Oriente e del Nord Africa (MENA). 

Dal 2016 al 2024 in Australia, i ricavi dell'industria dei videogiochi sono aumentati del 200%, raggiungendo i 223 milioni di dollari. Roblox è stata in prima linea in questo rapido sviluppo, diventando la piattaforma di gioco e creazione immersiva più popolare del Paese, con un contributo di 30,7 milioni di dollari al PIL nazionale dal 2019 al 2024. In Australia, Roblox ha registrato una crescita cumulativa dell'85% degli utenti attivi giornalieri (DAU) dal quarto trimestre del 2020 al quarto trimestre del 2024 e ha aumentato di sette volte il numero di creatori idonei che hanno ricevuto pagamenti da Roblox nello stesso periodo.

In Brasile, uno dei principali mercati globali del gaming, Roblox è emersa come piattaforma leader, con un aumento del 181% degli utenti attivi giornalieri (DAU) in Brasile dal quarto trimestre del 2020 al quarto trimestre del 2024. Nello stesso periodo, il numero di creatori idonei che hanno ricevuto pagamenti da Roblox è aumentato di 12 volte. Nel 2024, Roblox ha contribuito con un impatto stimato sul PIL pari a 26,4 milioni di dollari.

In tutta la regione MENA, Roblox ha generato un contributo stimato di 15 milioni di dollari al PIL aggregato di cinque paesi MENA: Egitto, Regno dell'Arabia Saudita, Marocco, Qatar ed Emirati Arabi Uniti (EAU) tra il terzo trimestre del 2021 e il terzo trimestre del 2024. Il numero di FTE sostenuti da Roblox in questi paesi è cresciuto del 30% su base annua. Roblox ha inoltre sostenuto innumerevoli opportunità di esportazione per promuovere giochi e creazioni di sviluppatori locali, come @Cryptic_Desire con sede negli Emirati Arabi Uniti, che ha ricevuto oltre 30 milioni di ordini nella vendita di abbigliamento.

Nel Regno Unito, Roblox ha generato un valore aggiunto lordo (VAL) totale stimato di 306,4 milioni di sterline, sostenendo al contempo 5.200 FTE, dal 2017 al 2024. Nel 2024, Roblox ha contribuito con 68 milioni di sterline al VAL totale, un aumento di cinque volte rispetto al 2019.

Roblox ha creato numerose opportunità in regioni al di fuori delle tradizionali economie incentrate sulla tecnologia nel Regno Unito. Circa il 70% dei creatori di Roblox nel Regno Unito si trova al di fuori di Londra e del sud-est, incluse regioni come le West Midlands, lo Yorkshire, il sud-ovest e il Galles. In queste regioni, la quota di creatori di Roblox è almeno il doppio della quota di sviluppatori nel settore dei videogiochi in generale. Mentre l'industria dei videogiochi in generale concentra le proprie risorse sui grandi studi, Roblox continua a sostenere e valorizzare i singoli sviluppatori. Simon Burgess, uno sviluppatore di Blackpool che ha creato SharkBite, uno dei più grandi franchise di Roblox, è entrato a far parte di Roblox nel 2009, quando aveva 12 anni, e attribuisce alla infrastruttura gratuita di Roblox il merito di aver reso possibile la sua carriera. "Per gli sviluppatori che sono appena agli inizi, è difficile pagare per l'archiviazione dei dati, l'hosting dei dati, il motore di gioco e l'hosting dei server", ha detto Burgess. "Roblox ti offre davvero tutto".

Roblox si impegna a continuare a fornire ai creatori le risorse di cui hanno bisogno per realizzare qualsiasi cosa possano immaginare. Dai singoli sviluppatori agli studi di sviluppo di giochi, la nostra piattaforma contribuisce a sostenere la crescita imprenditoriale in tutto il mondo e lavoriamo costantemente a nuovi strumenti e funzionalità per aiutare la nostra comunità a trasformare la propria immaginazione in esperienze condivise coinvolgenti e in un impatto sul mondo reale.

1 DAU al secondo trimestre del 2025

2 In Robux spesi. Il nostro ecosistema di creatori include molti hobbisti. Tra i milioni di creatori che monetizzano su Roblox, più di 24.500 fanno parte del nostro programma DevEx, con il creatore mediano che partecipa al programma DevEx che ha ricevuto 1.575 USD nei 12 mesi terminati il 31 dicembre 2024.

3 Nordicity ha redatto i rapporti sull'impatto economico negli Stati Uniti e nel Regno Unito. Access Partnership ha redatto gli altri rapporti sull'impatto economico a livello internazionale.

4 L'espressione "economie incentrate sulla tecnologia" si riferisce agli Stati con un quoziente di localizzazione superiore a 1,1. In altre parole, qualsiasi Stato che presenti una concentrazione di posti di lavoro nel settore tecnologico superiore di oltre il 10% alla percentuale nazionale complessiva di posti di lavoro nel settore tecnologico è considerato un'economia incentrata sulla tecnologia.

5 Roblox non assume sviluppatori. Gli equivalenti a tempo pieno sono calcolati su base cumulativa in anni-persona, in base all'impatto diretto, indiretto e indotto, nonché al salario medio nella località di riferimento. 

6 Gli sviluppatori devono avere almeno 13 anni per partecipare al programma DevEx e guadagnare su Roblox. Vedi i Termini di utilizzo.