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वार्षिक रॉब्लॉक्स आर्थिक प्रभाव रिपोर्ट

कैसे Roblox और निर्माता आर्थिक अवसरों को बढ़ावा दे रहे हैं

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • हम अपनी वार्षिक अमेरिकी आर्थिक प्रभाव रिपोर्ट के साथ-साथ दुनिया भर की आर्थिक प्रभाव रिपोर्टें भी जारी कर रहे हैं, जो अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कई उच्च-विकास वाले बाजारों में हमारी प्रमुख भूमिका को रेखांकित करती हैं। 
  • Roblox अगली पीढ़ी के निर्माताओं को तैयार करने में मदद कर रहा है, जिससे पर्याप्त आर्थिक प्रभाव पड़ रहा है।
  • वैश्विक स्तर पर, Roblox पारंपरिक तकनीक-केंद्रित अर्थव्यवस्थाओं से परे क्षेत्रों में अवसर पैदा कर रहा है, जो दुनिया में कहीं से भी सामग्री निर्माण को सुलभ बनाने के हमारे लक्ष्य को मजबूत करता है।

111.8 मिलियन औसत दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं¹ (DAUs) के साथ, रॉब्लॉक्स सभी उम्र के लोगों के लिए जुड़ने, सीखने और खेलने के लिए पसंदीदा जगह बन गया है। रॉब्लॉक्स सभी के लिए सामग्री निर्माण को मुफ्त और सुलभ बनाता है, इसलिए निर्माता मज़े के लिए कुछ नया आज़माने, तकनीकी विशेषज्ञता हासिल करने, या अपना खुद का व्यवसाय शुरू करने के लिए इस प्लेटफ़ॉर्म पर आते हैं। हमारे निर्माताओं के विविध समुदाय ने उपयोगकर्ताओं के लिए इमर्सिव, इंटरैक्टिव अनुभव डिज़ाइन करके हमारे प्लेटफ़ॉर्म को जीवंत कर दिया है। 

रॉब्लॉक्स ने डेवलपर्स, क्रिएटर्स और गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण आर्थिक इकोसिस्टम बनाया है। रॉब्लॉक्स स्टूडियो और हमारे रॉब्लॉक्स डेवलपर एक्सचेंज (DevEx) प्रोग्राम के माध्यम से, रॉब्लॉक्स के क्रिएटर्स इमर्सिव 3D अनुभव, अवतार और डिजिटल संपत्तियों को विकसित और मुद्रीकृत करते हैं। मार्च 2024 से मार्च 2025 तक, हमारे DevEx प्रोग्राम के माध्यम से Roblox क्रिएटर्स ने वैश्विक स्तर पर $1 बिलियन से अधिक की कमाई की, जो साल-दर-साल 31% से अधिक की वृद्धि है। यह डेटा Grow a Garden की जबरदस्त सफलता से पहले का है, जिसने Q2 2025 में Roblox को प्लेटफ़ॉर्म और उद्योग के रिकॉर्ड तोड़ने में मदद की। जैसे-जैसे हम विस्तार करते जा रहे हैं, हमारा लक्ष्य आर्थिक अवसरों का विस्तार करना, हमारे क्रिएटर्स के लिए दीर्घकालिक इकोसिस्टम स्वास्थ्य को बढ़ावा देना, और वैश्विक अर्थव्यवस्था में और योगदान देना है।

रचनाकारों की दीर्घकालिक सफलता को सक्षम करने के लिए, इस वर्ष हमने गेम विकास को सुगम बनाने और Roblox के भीतर मुद्रीकरण के अवसरों को बढ़ाने के लिए नए उपकरण और सुविधाएँ जोड़ी हैं। 

रचनाकारों की सफलता में हमारा निरंतर निवेश हमारे शीर्ष 1,000 डेवलपर्स के तीव्र विकास में परिलक्षित होता है, जो हमारे शीर्ष 10 रचनाकारों में देखी गई महत्वपूर्ण वृद्धि से भी आगे है।

  • 2024 में, उत्तरी अमेरिका से लेकर ऑस्ट्रेलिया तक के शीर्ष 1,000 डेवलपर्स ने औसतन $820,000 कमाए, जो 2019.2 से 570% से अधिक है। 
  • शीर्ष 10 डेवलपर्स ने औसतन $33.9 मिलियन कमाए, और शीर्ष 100 डेवलपर्स ने औसतन $6 मिलियन कमाए, जो 2019.2 से क्रमशः 450% और 500% से अधिक है।

जैसे-जैसे रॉब्लॉक्स डिजिटल उद्यमियों की अगली पीढ़ी को बनाने में मदद कर रहा है, हम अपनी 2024 रॉब्लॉक्स यू.एस. आर्थिक प्रभाव रिपोर्ट साझा कर रहे हैं। पहली बार, हम अपनी आर्थिक और सामाजिक प्रभाव साइट पर कई उच्च-विकास वाले बाजारों में हमारे प्रभाव के बारे में अतिरिक्त जानकारी भी जारी कर रहे हैं। ये वैश्विक रिपोर्टें बढ़ती तकनीक और गेम विकास अर्थव्यवस्थाओं में रॉब्लॉक्स के विश्वव्यापी योगदानों पर और गहराई से प्रकाश डालती हैं। 

रॉब्लॉक्स संयुक्त राज्य अमेरिका भर में महत्वपूर्ण आर्थिक प्रभाव डालता है

नॉर्डिसिटी,3 एक प्रमुख आर्थिक विश्लेषण फर्म द्वारा किए गए नवीनतम अमेरिकी आर्थिक प्रभाव रिपोर्ट में रोब्लॉक्स के अमेरिकी अर्थव्यवस्था में योगदान को उजागर किया गया है, जिसमें पारंपरिक तकनीक-केंद्रित क्षेत्रों के बाहर भी महत्वपूर्ण प्रभाव देखा गया है।4 वास्तव में, नॉर्डिसिटी के विश्लेषण से पता चलता है कि पिछले आठ वर्षों में 75% भुगतान उन राज्यों के रचनाकारों को किए गए हैं जिनकी अर्थव्यवस्था तकनीक-केंद्रित नहीं है। Roblox स्टूडियो में प्रदान किए गए टूल का सूट कहीं भी गेम बनाना आसान बनाता है और शुरू करने के लिए उन्नत कंप्यूटर विज्ञान प्रशिक्षण या कॉलेज की डिग्री की भी आवश्यकता नहीं होती है।

हालांकि रॉब्लॉक्स क्रिएटर्स को रोजगार नहीं देता है, हमारे शोध का अनुमान है कि 2017 और 2024 के बीच, रॉब्लॉक्स ने अमेरिकी अर्थव्यवस्था में लगभग 22,000 पूर्णकालिक नौकरी समकक्ष (FTEs)5 और जीडीपी में $1.62 बिलियन का योगदान दिया। इसी आठ साल की अवधि में, यह अनुमान है कि रॉब्लॉक्स के क्रिएटर्स ने कर राजस्व में $416 मिलियन का योगदान दिया। केवल 2024 में ही, Roblox ने कुल $445 मिलियन का जीडीपी प्रभाव उत्पन्न किया, जो 2023 से 29% अधिक है।

रॉब्लॉक्स ने गेम निर्माण के लिए प्रवेश की बाधा को कम कर दिया है, जिससे निर्माताओं के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर लंबे समय तक चलने वाले करियर बनाने में सक्षम होना संभव हो गया है। नॉर्डिसिटी द्वारा सर्वेक्षण किए गए अमेरिकी निर्माताओं में से, 44% निर्माताओं ने उत्तर दिया कि यदि रॉब्लॉक्स नहीं होता तो वे कोई भी इंटरैक्टिव अनुभव नहीं बनाते।

उसी सर्वेक्षण में, 33% निर्माताओं ने कभी भी कंप्यूटर विज्ञान, प्रोग्रामिंग, या गेम डिज़ाइन की कोई औपचारिक कक्षा नहीं ली थी। शौकिया डेवलपर्स को एक निःशुल्क, व्यावहारिक प्रौद्योगिकी और गेम विकास सीखने का अनुभव प्रदान करके, Roblox ने कई निर्माताओं को न केवल मजबूत तकनीकी विशेषज्ञता बल्कि नेतृत्व, उत्पाद प्रबंधन, और रचनात्मक निर्देशन जैसे मूल्यवान व्यावसायिक कौशल भी प्राप्त करने में सक्षम बनाया है।

उदाहरण के लिए, मैक्सिमिलियन स्टूडियोज के संस्थापक और सीईओ, क्लारेंस मैक्सिमिलियन ने नौ साल की उम्र में ही रोब्लॉक्स पर मज़े के लिए अनुभव विकसित करना शुरू कर दिया था। कॉलेज में, जब उन्हें इस प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक रचनात्मक और तकनीकी अनुभव मिला, तो उन्होंने एक सिनेमैटिक वर्चुअल यूनिवर्स बनाने के लिए एक टीम बनाने का फैसला किया, और अपने छात्रावास में दरवाज़े-दर-दरवाज़े जाकर ऐसे लोगों को खोजा जो उनकी सोच से जुड़ सकें। अंततः उन्होंने फ्रंटलाइंस जारी करने के लिए एक ऑडियो इंजीनियर और एक अन्य प्रोग्रामर को काम पर रखा, यह एक ऐसा गेम है जो अपने हाई-फ़ीडेलिटी ग्राफ़िक्स और स्मूथ गेमप्ले के लिए जाना जाता है और जिसने 2024 में लॉन्च होने के बाद से रॉब्लॉक्स पर 169 मिलियन से अधिक विज़िट्स हासिल किए हैं। अब 26 वर्षीय क्लेरेंस, फ्रंटलाइंस का सीक्वल, फ्रंटलाइंस वर्सेस विकसित कर रहे हैं, जो अब एक डेमो के रूप में उपलब्ध है। मैक्सिमिलियन स्टूडियोज़ रोब्लॉक्स की मदद से बनाए गए कई छोटे व्यवसायों में से सिर्फ एक उदाहरण है।

हमारी पहुंच वैश्विक स्तर पर फैली हुई है, जहाँ हमने उच्च-विकास वाले बाजारों में गेमिंग उद्योग को परिभाषित करने में मदद की है।

हमारी वैश्विक उपस्थिति को देखते हुए, Roblox के आर्थिक लाभ संयुक्त राज्य अमेरिका से परे ऑस्ट्रेलिया, ब्राज़ील, यू.के., और मध्य पूर्व और उत्तरी अफ्रीका (MENA) क्षेत्र जैसे देशों और क्षेत्रों तक पहुँचते हैं। 

ऑस्ट्रेलिया में 2016 से 2024 तक, गेमिंग उद्योग की आय में 200% की वृद्धि हुई, जो $223 मिलियन तक पहुँच गई। रोब्लॉक्स इस तीव्र विकास में सबसे आगे था, और यह देश का सबसे लोकप्रिय इमर्सिव गेमिंग और निर्माण प्लेटफ़ॉर्म बन गया, जिसने 2019 से 2024 तक देश के सकल घरेलू उत्पाद (GDP) में $30.7 मिलियन का योगदान दिया। ऑस्ट्रेलिया में, Q4 2020 से Q4 2024 तक रोब्लॉक्स ने DAU में 85% संचयी वृद्धि देखी और इसी अवधि में रोब्लॉक्स से भुगतान प्राप्त करने वाले योग्य क्रिएटर्स की संख्या सात गुना बढ़ा दी।

ब्राज़ील में, जो एक शीर्ष वैश्विक गेमिंग बाज़ार है, रॉब्लॉक्स एक अग्रणी प्लेटफ़ॉर्म के रूप में उभरा है, जहाँ Q4 2020 से Q4 2024 तक ब्राज़ील में DAUs में 181% की वृद्धि हुई। इसी अवधि में, रॉब्लॉक्स से भुगतान प्राप्त करने वाले योग्य क्रिएटर्स की संख्या में 12 गुना की वृद्धि हुई। 2024 में, रॉब्लॉक्स ने अनुमानित $26.4 मिलियन का जीडीपी प्रभाव दिया।

MENA क्षेत्र में, Q3 2021 और Q3 2024 के बीच, Roblox ने पांच MENA देशों: मिस्र, सऊदी अरब, मोरक्को, कतर और संयुक्त अरब अमीरात (UAE) के संयुक्त सकल घरेलू उत्पाद (GDP) में अनुमानित $15 मिलियन का योगदान दिया। इन देशों में रोब्लॉक्स द्वारा समर्थित FTEs की संख्या में साल-दर-साल 30% की वृद्धि हुई है। रोब्लॉक्स ने स्थानीय डेवलपर्स द्वारा बनाए गए खेलों और रचनाओं को बढ़ावा देने के लिए अनगिनत निर्यात अवसरों का भी समर्थन किया है, जैसे कि यूएई-स्थित @Cryptic_Desire, जिन्हें कपड़ों की बिक्री में 30 मिलियन से अधिक ऑर्डर मिले।

यू.के. में, 2017 से 2024 तक, रॉब्लॉक्स ने 5,200 एफटीई (FTEs) का समर्थन करते हुए, अनुमानित £306.4 मिलियन का कुल सकल मूल्य संवर्धन (GVA) उत्पन्न किया है। 2024 में, रॉब्लॉक्स ने कुल GVA में £68 मिलियन का योगदान दिया, जो 2019 के बाद से पांच गुना की वृद्धि है।

रॉब्लॉक्स ने यू.के. में पारंपरिक तकनीक-केंद्रित अर्थव्यवस्थाओं से बाहर के क्षेत्रों में कई अवसर पैदा किए हैं। यू.के. के लगभग 70% रॉब्लॉक्स निर्माता लंदन और दक्षिण पूर्व से बाहर स्थित हैं, जिनमें वेस्ट मिडलैंड्स, यॉर्कशायर, दक्षिण पश्चिम और वेल्स जैसे क्षेत्र शामिल हैं। इन क्षेत्रों में, व्यापक गेमिंग उद्योग में डेवलपर्स की हिस्सेदारी की तुलना में रॉब्लॉक्स के निर्माताओं की हिस्सेदारी कम से कम दोगुनी है। जहाँ व्यापक गेमिंग उद्योग अपने संसाधनों को प्रमुख स्टूडियो के आसपास केंद्रित करता है, वहीं रॉब्लॉक्स व्यक्तिगत डेवलपर्स का समर्थन करना और उन्हें आगे बढ़ाना जारी रखता है। ब्लैकपूल के डेवलपर साइमन बर्गस, जिन्होंने रॉब्लॉक्स की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक शार्कबाइट (SharkBite) बनाई, 2009 में, जब वह 12 साल के थे, रॉब्लॉक्स में शामिल हुए, और अपने करियर को संभव बनाने का श्रेय रॉब्लॉक्स के मुफ्त बुनियादी ढांचे को देते हैं। बर्गस ने कहा, "जो डेवलपर अभी शुरुआत कर रहे हैं, उनके लिए डेटा स्टोरेज, डेटा होस्टिंग, गेम इंजन, सर्वर होस्टिंग के लिए भुगतान करना मुश्किल है।" "रॉब्लॉक्स वास्तव में आपको सब कुछ देता है।"

रॉब्लॉक्स रचनाकारों को वे संसाधन प्रदान करना जारी रखने के लिए समर्पित है जिनकी उन्हें अपनी कल्पना की कोई भी चीज़ बनाने के लिए आवश्यकता है। व्यक्तिगत डेवलपर्स से लेकर गेम स्टूडियो तक, हमारा प्लेटफ़ॉर्म दुनिया भर में उद्यमी विकास का समर्थन करने में मदद करता है, और हम अपने समुदाय को उनकी कल्पना को इमर्सिव साझा अनुभवों और वास्तविक दुनिया के प्रभाव में बदलने में मदद करने के लिए नए टूल और सुविधाओं पर लगातार काम कर रहे हैं।

1 DAU Q2 2025 तक

2 रोबक्स में खर्च किया गया। हमारे क्रिएटर इकोसिस्टम में कई शौकीन शामिल हैं। रोब्लॉक्स पर मुद्रीकरण करने वाले लाखों क्रिएटर्स में से, 24,500 से अधिक हमारे DevEx प्रोग्राम का हिस्सा हैं, और DevEx प्रोग्राम में भाग लेने वाले मध्यक क्रिएटर को 31 दिसंबर, 2024 को समाप्त होने वाले 12 महीनों के दौरान $1,575 USD प्राप्त हुआ।

3 नॉर्डिसिटी ने यू.एस. और यू.के. आर्थिक प्रभाव रिपोर्टें तैयार कीं। एक्सेस पार्टनरशिप ने अन्य अंतरराष्ट्रीय आर्थिक प्रभाव रिपोर्टें तैयार कीं।

4 "तकनीक-केंद्रित अर्थव्यवस्थाएं" वाक्यांश का तात्पर्य 1.1 से अधिक के स्थान गुणांक वाले राज्यों से है। दूसरे शब्दों में, किसी भी राज्य को, जिसमें तकनीकी नौकरियों का घनत्व, देश में तकनीकी नौकरियों के कुल राष्ट्रीय प्रतिशत से 10% अधिक हो, एक तकनीक-केंद्रित अर्थव्यवस्था माना जाता है।

5 रॉब्लॉक्स डेवलपर्स को नियुक्त नहीं करता है। पूर्णकालिक नौकरी समकक्षों की गणना प्रत्यक्ष, अप्रत्यक्ष और प्रेरित प्रभाव, और संबंधित क्षेत्र में औसत वेतन के आधार पर व्यक्ति-वर्षों में संचयी रूप से की जाती है। 

6 डेवलपर्स को DevEx प्रोग्राम में भाग लेने और Roblox पर कमाई करने के लिए कम से कम 13 वर्ष या उससे अधिक आयु का होना चाहिए। उपयोग की शर्तें देखें।