Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

Yıllık Roblox Ekonomik Etki Raporu

Roblox ve Yaratıcılar Ekonomik Fırsatları Nasıl Artırıyor?

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • Dünya çapındaki ekonomik etki raporlarının yanı sıra yıllık ABD Ekonomik Etki Raporumuzu da yayınlıyoruz ve bu sayede uluslararası alanda birçok yüksek büyüme gösteren pazarda üstlendiğimiz kilit rolü vurguluyoruz. 
  • Roblox, yeni nesil içerik üreticilerin yetişmesine yardımcı olarak önemli bir ekonomik etki yaratıyor.
  • Küresel ölçekte Roblox, geleneksel teknoloji odaklı ekonomilerin dışındaki alanlarda fırsatlar yaratarak, içerik oluşturmayı dünyanın her yerinden erişilebilir hale getirme hedefimizi güçlendiriyor.

Ortalama 111,8 milyon günlük aktif kullanıcı1 (DAU) ile Roblox, her yaştan insanın bağlantı kurmak, öğrenmek ve oynamak için tercih ettiği bir yer haline geldi. Roblox, içerik oluşturmayı herkes için ücretsiz ve erişilebilir hale getiriyor; bu sayede içerik oluşturucular, eğlenmek, teknik uzmanlık kazanmak veya kendi işlerini kurmak için platforma geliyor. Çeşitlilik içeren içerik oluşturucu topluluğumuz, kullanıcılar için sürükleyici ve etkileşimli deneyimler tasarlayarak platformumuza hayat verdi. 

Roblox, geliştiriciler, içerik oluşturucular ve oyun stüdyolarından oluşan önemli bir ekonomik ekosistem kurmuştur. Roblox Studio ve Roblox Developer Exchange (DevEx) Programımız aracılığıyla, Roblox içerik oluşturucuları sürükleyici 3D deneyimler, avatarlar ve dijital varlıklar geliştirip bunlardan gelir elde etmektedir. Mart 2024'ten Mart 2025'e kadar, Roblox içerik oluşturucuları DevEx Programımız aracılığıyla dünya çapında 1 milyar doların üzerinde gelir elde etti; bu, bir önceki yıla göre %31'in üzerinde bir artışa tekabül ediyor. Bu veriler, Roblox'un 2025'in ikinci çeyreğinde platform ve sektör rekorlarını kırmasına yardımcı olan Grow a Garden'ın büyük başarısından önceye aittir. Büyümeye devam ederken hedefimiz, ekonomik fırsatları genişletmek, yaratıcılarımız için uzun vadeli ekosistem sağlığını desteklemek ve küresel ekonomiye daha fazla katkıda bulunmaktır.

Yaratıcıların uzun vadeli başarısını sağlamak için, bu yıl oyun geliştirmeyi kolaylaştırmak ve Roblox içindeki para kazanma fırsatlarını artırmak amacıyla yeni araçlar ve özellikler ekledik. 

  • Roblox Studio'da, içerik oluşturucuların içerik oluşturma sürecini hızlandırmalarına yardımcı olmak için Avatar Otomatik Kurulumu ve Asistan'ı yeni AI yetenekleriyle geliştirdik. 
  • Yaratıcıların daha fazla kazanmasına ve aynı zamanda küresel çapta hayran kitlesini genişletmesine yardımcı olan Fiyat Optimizasyonu, Ödüllü Video ve Bölgesel Fiyatlandırma özelliklerini başlatarak yaratıcıların para kazanması için yeni yollar oluşturduk. 

Yaratıcıların başarısına yönelik sürekli yatırımımız, en iyi 1.000 geliştiricimizin hızlı büyümesine yansımaktadır; bu büyüme, en iyi 10 yaratıcımızda gördüğümüz önemli büyümeyi geride bırakmaktadır.

  • 2024 yılında, Kuzey Amerika'dan Avustralya'ya kadar uzanan ilk 1.000 geliştirici, 2019'dan bu yana %570'in üzerinde artışla ortalama 820.000 dolar kazandı.2 
  • En iyi 10 geliştirici ortalama 33,9 milyon dolar, en iyi 100 geliştirici ise ortalama 6 milyon dolar kazandı; bu rakamlar 2019'dan bu yana sırasıyla %450 ve %500'ün üzerinde artış gösterdi.2

Roblox, yeni nesil dijital girişimcilerin yetişmesine yardımcı olurken, 2024 Roblox ABD Ekonomik Etki Raporumuzu paylaşıyoruz. Ayrıca, ilk kez Ekonomik ve Sosyal Etki sitemizde, bir dizi yüksek büyüme gösteren pazardaki etkimizle ilgili ek bilgiler yayınlıyoruz. Bu küresel raporlar, büyüyen teknoloji ve oyun geliştirme ekonomilerine Roblox'un dünya çapındaki katkılarını daha derinlemesine ele alıyor. 

Roblox, Amerika Birleşik Devletleri genelinde önemli bir ekonomik etki yaratıyor

Önde gelen bir ekonomik analiz şirketi olan Nordicity3 tarafından hazırlanan en son ABD Ekonomik Etki Raporu, Roblox'un ABD ekonomisine katkılarını ve geleneksel teknoloji odaklı bölgeler dışında da önemli bir etkiye sahip olduğunu vurgulamaktadır.4 Aslında, Nordicity'nin analizi, son sekiz yılda ödemelerin %75'inin teknoloji odaklı ekonomilere sahip olmayan eyaletlerdeki içerik oluşturuculara yapıldığını göstermektedir. Roblox Studio'da sunulan araçlar, her yerde oyun oluşturmayı kolaylaştırır ve başlamak için ileri düzey bilgisayar bilimi eğitimi veya hatta üniversite diploması gerektirmez.

Roblox, içerik oluşturucuları istihdam etmese de, araştırmamıza göre 2017 ile 2024 yılları arasında Roblox, ABD ekonomisine yaklaşık 22.000 tam zamanlı iş eşdeğeri (FTE)5 ve 1,62 milyar dolarlık GSYİH katkısı sağlamıştır. Aynı sekiz yıllık dönemde, Roblox içerik oluşturucularının 416 milyon dolarlık vergi geliri sağladığı tahmin edilmektedir. Sadece 2024 yılında Roblox, 2023'e göre %29 artışla toplam 445 milyon dolarlık bir GSYİH etkisi yarattı.

Roblox, oyun yaratma sürecine giriş engelini azaltarak, yaratıcıların platformda uzun soluklu kariyerler kurmasını mümkün kıldı. Nordicity tarafından ankete katılan ABD'li yaratıcıların %44'ü, Roblox olmasaydı hiçbir etkileşimli deneyim yaratmayacaklarını belirtti.

Aynı ankette, içerik üreticilerin %33'ü hiç resmi bilgisayar bilimi, programlama veya oyun tasarımı dersi almamıştı. Roblox, hobi amaçlı geliştiricilere ücretsiz, uygulamalı teknoloji ve oyun geliştirme öğrenme deneyimi sunarak, çok sayıda içerik üreticinin sadece güçlü teknik uzmanlık kazanmakla kalmayıp, liderlik, ürün yönetimi ve yaratıcı yönlendirme gibi değerli iş becerileri de edinmesini sağladı.

Örneğin, Maximillian Studios'un kurucusu ve CEO'su Clarence Maximillian, dokuz yaşındayken Roblox'ta eğlence amaçlı deneyimler geliştirmeye başladı. Üniversitede, platformda daha fazla yaratıcı ve teknik deneyim kazandıkça, sinematik bir sanal evren yaratmak için bir ekip kurmaya karar verdi ve vizyonuna katılacak kişileri bulmak için yurt odalarını tek tek dolaştı. Sonunda bir ses mühendisi ve bir programcı daha işe alarak, yüksek kaliteli grafikleri ve akıcı oynanışıyla tanınan ve 2024'teki lansmanından bu yana Roblox'ta 169 milyondan fazla ziyaretçi çeken Frontlines oyununu piyasaya sürdü. Şu anda 26 yaşında olan Clarence, Frontlines'ın devamı niteliğinde olan ve şu anda demo olarak sunulan Frontlines Versus'u geliştiriyor. Maximillian Studios, Roblox'un yardımıyla kurulan küçük işletmelerin sayısız örneğinden sadece biri.

Etki alanımız küresel çapta genişliyor; yüksek büyüme gösteren pazarlarda oyun sektörünün şekillenmesine katkıda bulunduk

Küresel varlığımız göz önüne alındığında, Roblox'un ekonomik faydaları Amerika Birleşik Devletleri'nin ötesine, Avustralya, Brezilya, Birleşik Krallık ve Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgesi gibi ülke ve bölgelere uzanmaktadır. 

Avustralya'da 2016'dan 2024'e kadar oyun sektörünün geliri %200 artarak 223 milyon dolara ulaştı. Roblox, bu hızlı gelişimin ön saflarında yer aldı ve 2019'dan 2024'e kadar ülkenin GSYİH'sına 30,7 milyon dolarlık katkı sağlayarak ülkedeki en popüler sürükleyici oyun ve içerik oluşturma platformu haline geldi. Avustralya'da Roblox, 2020'nin 4. çeyreğinden 2024'ün 4. çeyreğine kadar günlük aktif kullanıcı (DAU) sayısında %85'lik bir kümülatif büyüme kaydetti ve aynı dönemde Roblox'tan ödeme alan uygun içerik üreticilerin sayısını yedi kat artırdı.

Dünyanın önde gelen oyun pazarlarından biri olan Brezilya'da Roblox, 2020'nin 4. çeyreğinden 2024'ün 4. çeyreğine kadar günlük aktif kullanıcı sayısında %181 artışla lider bir platform olarak ortaya çıktı. Aynı dönemde, Roblox'tan ödeme alan uygun içerik üreticilerin sayısı 12 kat arttı. 2024'te Roblox'un GSYİH'ye katkısı tahmini 26,4 milyon dolar oldu.

MENA bölgesinde Roblox, 2021'in 3. çeyreği ile 2024'ün 3. çeyreği arasında Mısır, Suudi Arabistan Krallığı, Fas, Katar ve Birleşik Arap Emirlikleri (BAE) olmak üzere beş MENA ülkesinin toplam GSYİH'sına tahmini 15 milyon dolarlık katkı sağladı. Bu ülkelerde Roblox tarafından desteklenen tam zamanlı eşdeğer (FTE) çalışan sayısı, bir önceki yıla göre %30 arttı. Roblox ayrıca, giyim satışlarında 30 milyondan fazla sipariş alan BAE merkezli @Cryptic_Desire gibi yerel geliştiricilerin oyunlarını ve yaratımlarını tanıtmak için sayısız ihracat fırsatını destekledi.

Birleşik Krallık'ta Roblox, 2017'den 2024'e kadar 5.200 tam zamanlı eşdeğer çalışanı desteklerken, toplam brüt katma değerde (GVA) tahmini 306,4 milyon sterlinlik bir artış sağladı. 2024'te Roblox, toplam GVA'ya 68 milyon sterlin katkıda bulundu; bu, 2019'dan bu yana beş kat artış anlamına geliyor.

Roblox, Birleşik Krallık'ta geleneksel teknoloji odaklı ekonomilerin dışındaki bölgelerde sayısız fırsat yaratmıştır. Birleşik Krallık'taki Roblox içerik oluşturucularının yaklaşık %70'i Londra ve Güneydoğu dışında, West Midlands, Yorkshire, Güneybatı ve Galler gibi bölgelerde bulunmaktadır. Bu bölgelerde, Roblox'un içerik oluşturucularındaki payı, genel oyun endüstrisindeki geliştiricilerin payının en az iki katıdır. Geniş oyun endüstrisi kaynaklarını büyük stüdyolara yoğunlaştırırken, Roblox bireysel geliştiricileri desteklemeye ve teşvik etmeye devam ediyor. Roblox'un en büyük serilerinden biri olan SharkBite'ı yaratan Blackpool'lu geliştirici Simon Burgess, 2009 yılında 12 yaşındayken Roblox'a katıldı ve kariyerini mümkün kılanın Roblox'un ücretsiz altyapısı olduğunu belirtiyor. Burgess, "Kariyerine yeni başlayan geliştiriciler için veri depolama, veri barındırma, oyun motoru ve sunucu barındırma masraflarını karşılamak zordur" dedi. "Roblox size gerçekten her şeyi sunuyor."

Roblox, yaratıcılara hayal edebilecekleri her şeyi inşa etmek için ihtiyaç duydukları kaynakları sağlamaya devam etmeye kendini adamıştır. Bireysel geliştiricilerden oyun stüdyolarına kadar, platformumuz dünya çapında girişimciliğin büyümesini desteklemeye yardımcı oluyor ve topluluğumuzun hayal gücünü sürükleyici paylaşımlı deneyimlere ve gerçek dünyaya etki eden sonuçlara dönüştürmesine yardımcı olacak yeni araçlar ve özellikler üzerinde sürekli çalışıyoruz.

1 2025'in 2. çeyreği itibarıyla günlük aktif kullanıcı sayısı

2 Harcanan Robux cinsinden. Yaratıcı ekosistemimiz birçok hobi meraklısını içermektedir. Roblox'ta gelir elde eden milyonlarca yaratıcıdan 24.500'den fazlası DevEx Programımızın bir parçasıdır ve DevEx Programına katılan yaratıcıların medyan geliri, 31 Aralık 2024 tarihinde sona eren 12 aylık dönemde 1.575 ABD Dolarıdır.

3 Nordicity, ABD ve Birleşik Krallık Ekonomik Etki Raporlarını hazırladı. Access Partnership, diğer uluslararası ekonomik etki raporlarını hazırladı.

4 "Teknoloji odaklı ekonomiler" ifadesi, konum katsayısı 1,1'den fazla olan eyaletleri ifade eder. Diğer bir deyişle, teknoloji işlerinin yoğunluğu ulusal toplam teknoloji işleri yüzdesinden %10 daha fazla olan herhangi bir eyalet, teknoloji odaklı bir ekonomi olarak kabul edilir.

5 Roblox, geliştirici istihdam etmemektedir. Tam zamanlı iş eşdeğerleri, doğrudan, dolaylı ve ikincil etkiler ile ilgili bölgedeki ortalama ücret temel alınarak, kişi-yıl cinsinden kümülatif olarak hesaplanmaktadır. 

6 Geliştiricilerin DevEx Programına katılabilmeleri ve Roblox'ta para kazanabilmeleri için en az 13 yaşında olmaları gerekir. Kullanım Koşullarına bakın.